「Fate/Grand Order」タグアーカイブ

このブログの開設から37ヶ月、Unityブログ記事7本とBlender背骨

まとめ37

先月、初めてアドセンスの報酬が振り込まれた。
約2年の成果の証しで嬉しかった・・・けどあっという間に使ってしまった。
次は今年中にまた振り込まれるようにしたい。

Unityブログ記事7本

【UnityC#講座】上下キーで前進後退、左右キーで方向替える移動法【ユニティちゃん】

【動画あり】魔物使いゲームを作ると宣言してから半年が経った

【UnityC#講座】無料アセットでユニティちゃんに剣を振らせる

【UnityC#講座】TagをString(文字列)で使えるの知らなかった

【UnityC#講座】無料アセットで一人称視点に剣を振らせる

【UnityC#講座】Render Textureでゲーム内にディスプレイを作る、Lens Flareで太陽を作る

【Unity有料アセット】Easy Save – The Complete Save & Load Asset

この1ヶ月、記事7本は中々良かったと思う。
さて、もっと記事を投稿できるようにするか、それとも公開するためのゲーム作りを進めるか悩むところ。
単に記事をたくさん投稿している人よりも、やはりゲームを公開している人の記事の方が価値があると思うのでゲーム作り進めた方が良いだろう。
よし、ゲーム作り頑張ろうか!

Blenderで人体骨格作り


頭蓋骨は完成し現在背骨を作っているところ。
全ての骨を作るのにまだどれくらい時間がかかるのだろうか。
その前にパソコンのスペックが追い付かなくなったらどうしようと思いつつ、毎朝コツコツと進めている。

最近のこと

このブログの開設から36ヶ月、UNITYブログ再起動

先月はビットコインが63万円になって喜んでいたのかと思うと驚きだ。
最近は90万円台から82万円くらいに落ちてがっかりしていたのですが、これが仮想通貨の世界だなと。

他には映画「名探偵ピカチュウ」観に行ったり、漫画喫茶で「ザ・ファブル」などの漫画読んだり。
その「ザ・ファブル」だけど映画が近々公開されるから観に行く予定。
あとスマホゲームのFGOでは待望の第2部4章が今月公開されるらしいのが楽しみ。
他には父の日と家族の誕生日プレゼント用意しないといけないのが面倒だけど楽しみだったりして。

30世界
ユーザー:24~52
ページビュー:31~70

1.AVIUTLでのエンコードができなくなった問題を解決
2.「OUTLAST」の外伝、英語ウェブ漫画「THE MURKOFF ACCOUNT」第1話を読んだ
3.YOUTUBEでヌードクロッキーをやろう

アクセスは先月よりもより最低に、より最高になったという感じ。
アクセス数の幅が広がったというか。

Unityブログ
ユーザー:77~169
ページビュー:130~256

1.【UnityC#講座】3D人型モデルの動かし方をユニティちゃんで学ぶ【Animator】
2.【UnityC#講座】HPゲージをfill Amountで作る
3.【UnityC#講座】3D人型モデルを三人称視点で動かす【ユニティちゃん】

先月は記事更新したのにアクセス増えていないとがっかりしたが、今月は十分増えておりやっぱり記事投稿続けるのが大事だと思ったり。

Twitter@ishidahanta

フォロワー62。
Blenderのことを毎日ツイートするようになってから地味にアクセスが増えており、60を突破したので今回から記録しておこうかと。
大した数じゃないが増えるとやはり嬉しいものだ。

【イシゲーがチェックして欲しいリンク】

Unityで魔物使い♀ゲームを作る

タイトルを替えて頑張っています。

科学がさっぱりな人におすすめしたい科学本5選

noteに100円払うと読めます。

イシゲーの​ほしい物リスト

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日々の生活にhappyをプラスする|ハピタス

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このブログの開設から32ヶ月、Blender始めたり今年の目標語ったり

あけましておめでとうございます。
今年はBlenderと海外旅行で行く!

UnityブログのためにBlenderやっている

【18年12月】UNITYブログ更新まとめ

先月は別ブログで記事5本投稿した。
そして今は本を読みながら3DCGソフトのBlenderを学んでいるところだ。
アセットだけでは思うようにできないことが分かったのでBlenderで自在にオブジェクトやアニメーションを作れたらいいなと。
そしてレベルアップして早くより良いゲームを発表したいものだな。
あとアセットストアにも出品できたらなと。

今年の目標

毎年行く行く言っていて結局行っていない海外旅行を今年こそ、である。
リボ払いを目いっぱい使えば行けるのだが、その後の支払いが怖くて行けないでいるチキンな私だ。
それを支払える程度稼げるようにならないと冒険できないでいる。
なので海外旅行を余裕を持って行ける程度の収入を稼ぐことこそが目標と言えるだろう。

今Blenderやっているがそれで収入増やせたらいいなと。

30世界
ユーザー:23~42
ページビュー:29~55

1.同人オープンワールドゲーム「ゾイドワールド」の推奨スペック
2.2年以上かけて育てた私のFGOアカウントのお値段は?
3.「OUTLAST」の外伝、英語ウェブ漫画「THE MURKOFF ACCOUNT」第1話を読んだ

FGOアカウントの記事が来るとは。
正月で福袋召喚あったからその影響かな?
ちなみに私は源頼光が出て宝具レベル2になったよん♪

Unityブログ
ユーザー:37~61
ページビュー:55~128

1.【UnityC#講座】3D人型モデルの動かし方をユニティちゃんで学ぶ【Animator】
2.【UnityC#講座】3D人型モデルを三人称視点で動かす【ユニティちゃん】
3.【UnityC#講座】HPゲージをfill Amountで作る

年末からアクセスが下がり気味。
はてさて、年末年始のせいかブログ名を替えたせいかもう少し検証せねば。
そして「三人称」が「HPゲージ」を超えた。
ずっと一番アクセスのある記事でプッシュしていた成果が出たか。

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このブログの開設から28ヶ月、Unityブログ4本更新、https、プランク

この1ヶ月はUntiyブログの方にかかりきりでこのブログは更新しなかった。
このブログをこれからどうしようか迷うところである。

Unityブログ記事

【UnityC#講座】オブジェクトを縦横規則正しく並べて生成、色を変える、子オブジェクトにして検索する

【UnityC#講座】一番簡単な階段の作り方と上り方

【UnityC#講座】Sceneビューのショートカットやお役立ち機能

【UnityC#講座】Directional LightとSkyboxで1日を表現する

結構頑張って更新したがアドセンス収入は特別増えるわけではない。
もっとぱっとした絵を見せられる絵にしないとダメかなと。
あとオリジナルキャラクター作りたくもなって来ている(笑)

https化しました

もう先々月のことだけど一応告知。
あれ、このブログhttpsになってないぞ、という方がいらしたらこちらを見てね。

https://30sekai.biz/

プランク始めた

もう何年も寝転んで腿、膝をそれぞれ直角にし、5秒上半身を持ち上げるのを10回、それを5セットする筋トレをしていた。
だが腹筋を直接鍛えるのは良くないとのことなので紹介されているプランクをやってみる。
たしかに腹筋の奥に力が入ってインナーマッスルを鍛えられそうだ。
両肘ついて1分、片肘はできるところまで、両腕伸ばして1分やっている。
片肘のは最初すぐダウンしていたが今は30秒くらいできるようになりその内1分できるようになるだろう。

30世界
ユーザー:23~64
ページビュー:29~96

1.同人オープンワールドゲーム「ゾイドワールド」の推奨スペック
2.「OUTLAST」の外伝、英語ウェブ漫画「THE MURKOFF ACCOUNT」第1話を読んだ
3.2年以上かけて育てた私のFGOアカウントのお値段は?

上2つは以前と同じ。
FGOアカウントの記事が上位に来るとは売りたい人が増えたのだろうか。

Unityブログ
ユーザー:68~109
ページビュー:98~173

1.【UnityC#講座】3D人型モデルの動かし方をユニティちゃんで学ぶ【Animator】
2.【UnityC#講座】角度と力を決めてボールの飛距離を競うゲーム【Flying Ball】
3.【UnityC#講座】様々な色のボールが次々に出てくるようにする

前回とまったく同じ。
そう簡単に新しい記事が上に来ることはないか。

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このブログの開設から20ヶ月、メルカリ資金で100 or 0始動!

MagicaVoxel/このブログの開設から20ヶ月、メルカリ資金で100 or 0始動!

久しぶりにMagicaVoxelいじってみた。
ビットコインの初日の出と「FGO(Fate/Grand Order)」のマシュとそこから戌年要素のフォウくんを入れてみた。
そして20という数字入れるの忘れた(汗)

■100 or 0始動!
■今年やりたいこと
■無料で得られる換金できるポイントや暗号通貨をかき集めれば
■このブログの人気記事

100 or 0始動!

【BINANCE】迎春!投機から始める2018年【100 OR 0】

元旦から企画「100 or 0」を開始した。
これは海外の暗号通貨取引所Binanceの最安値コイン数種を買い100倍以上になるまで消して売らないという企画である。
資金はメルカリの売り上げ。
買った中のTRONという銘柄は日本でも有名だそうで値上げしているので意外と早くその時は来るかもしれない・・・
が、私が買う前から10倍以上になっていたのでそれほど上がらないかもしれない。
どちらにしてもじっくり見て楽しんでやっていく。

先月のまとめ記事 は暗号通貨とメルカリに集中している旨が書かれているが、この1ヵ月もそうだし、これからもその可能性が高い。
そしてビットコインが130万円になって喜んでいるのが面白い。
なんせ現在は180万円で少ないと思っているのだから簡単に価値観は変わってしまうものだ。
また250万円を突破して最高値を更新して欲しいものである。

【暗号通貨取引】ビットコイン176万円、ネム109円、イーサリアム8万9千円

12月はネムが急騰し、1月に入ってからなんと200万円を突破した。
12月29日に109円で買ったのに1週間と経たずもう倍以上である。
ネムはまだほとんどの海外の大手取引所にほとんど上場せず、アプリなどもまだまだ出ていないので潜在力はかなりあるだろう。
また買い増すつもりだ。
イーサリアムも値上がりしているしビットコインもなんだかんだで一緒に買った時よりも値上がりして行くのだから今年も暗号通貨にお世話になって行くだろう。

COMSAのCMSトークンが上場した結果値段は・・・

そう言えばCOMSAのCMSトークンもZaifに上場して一ヶ月程度である。
当時は100円余りだったが現在はネムベースで302円、イーサリアムベースで290円だ。
これも3倍近く値上がりしていて嬉しいものである。

他にはビットゼニーやXPをマイニングしたり、DiscordのレインでXPもらったり、そしてfaucetで毎日無料で少しずつ暗号通貨をもらうことを覚えた。
もっとお得な情報はあるかもしれない。
投資と無料でもらえることで暗号通貨をもっと貯めて行きたいものである。

今年やりたいこと

2017年のまとめ的な記事、去年とほとんど変わっていない自分にがっくし

2017年の記録から自分の成功法則(仮説)を作り出す

去年のまとめ的なことをした。
それで特別新しく分かったことはないが、色んなことに手を出して楽しいこと、儲かること、続けられることを見つけ出すことにした。
今年の抱負は今の自分が予想できない自分になることだ。
30数年生きてきて自分がこうなりたいと思った自分にはなれないものだと痛感したからである。

あと上記の企画100 or 0で成功したら収益でハイスペックパソコンの購入と海外旅行をする。
新パソコン買ったらそれでマイニングやゲーム実況がしたい。
そうやって体験を増やして行く。

無料で得られる換金できるポイントや暗号通貨をかき集めれば

メルカリで今日からお年玉トリプルチャンスが開始!ただでポイントがもらえるぞ!!

ここ1ヵ月、メルカリのポイントで本4冊ぐらい買った。
現金と合わせたものを加えれば5,6冊くらいかもしれない。
現在メルカリでは無料ができてポイントがもらえるくじをやっているが、それだけでも買い物できる程度の分をもらうことができた。

そして先日はポイントサイトハピタスで不具合のお詫びに1万円分のポイントをもらった。
換金申請して来週振り込まれるのでその時はまた暗号通貨を買う予定である。

あと電気代はかかるが暗号通貨のマイニングがある。
暗号通貨にはfaucetという文化があり、無料で配布しているサイトがある。
XPはDiscordでレインというばらまき文化があり、最近ではTwitterでビットゼニーをレインするアカウントもあった。

このように探せば買い物や換金できるポイントや無料の暗号通貨を得られる方法はたくさんあるだろう。
世界中を見渡せばもっとチャンスは広がるはずだ。
それらをかき集めるだけで生活できるのではないか、なんて思ったり。

このブログの人気記事

1.暗号通貨XPのウォレットから大量のXPがSENTされているのはどゆこと?
2.【マイニング日記】ビットゼニー(WPOOL)48時間の結果
3.UNITY5のサンプルゲームをようやく発見!
4.【マイニング日記】ビットゼニー(寛永通宝)48時間の結果と私のパソコンのCPU、グラボ
5.激安ペンタブは“OSU!”用!?そして1万円以内のペンタブたち

グーグルアナリティクス調べ。
これにトイドローン寛永通宝マイニングが続く。
XPとビットゼニーは無料で得やすい暗号通貨だ。
私と同じ小資本の人間が興味津々なのだろう。
一応流行に乗れたようで嬉しいものだ。

あとカテゴリではSteamで英語学習が強い。
みんなそうしたいのだろうか。
再開すべき?(笑)

ユーザー37~68、ページビュー56~107。
ユーザー数が先月見た時と同じなのなぜ?
でもページビュー増えていて嬉しい。

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2年以上かけて育てた私のFGOアカウントのお値段は?

総合RMTサービスサイト マツブシ/FGOアカウント売買

FGO アカウント売買

このサイトはFGOこと「Fate/Grand Order」のアカウントを売買できるサイトである。
Twitterの広告で出て来たので覗いてみた。
私はRMT(リアルマネートレード、ゲームのアイテムやアカウントを売買すること)を今までしたことがなかったが、査定だけでも良いそうなのでやってみることにした。

私はFGOが開始されてから2,3週間後から始め、それ以来2年以上毎日プレイしている。
課金は前の正月の福袋召喚をやるために3000円ほどした程度だ。
売れるアカウントはストーリーは第1部クリア、星5サーヴァントは15種類以上という条件で、私はギリギリOKなのでやってみる。
その結果はと言うと・・・

はっきりした金額は言えないが、5000円に満たなかった

お金は3000円程度だが時間はかなり費やしたので1万円は余裕で超えるものだと思っていたらこんなものかとがっかり。
きっと私程度のプレイヤーは腐るほどいるのだろう。
慢心していた、反省。

アカウント販売ページを見ると星5が35種で57500円とのこと。
それだけ集めるのに一体いくらかけたのだろう。
それを思うと安いが、使った額以上の額をもらおうというのは甘いだろうか。
かなり時間をかけたはずだが、元々は遊びだからしょうがないのだろう。

他にも色んなゲームを扱っている。
RMTに興味のある人は覗いてみると面白いだろう。

総合RMTサービスサイト マツブシ

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時代はヒット作から学べ!スマホ版Fate/stay nightセイバールート永久無料

スマホ版『Fate/stay night』セイバールートの無料期間が変更。永久無料に

 TYPE-MOONは、iOS/Android版『Fate/stay night[Realta Nua]』のFateルート(セイバールート)の無料配信期間を撤廃し、永久無料としたことを発表しました。
 6月18日に無料期間が10月末に延長されたFateルートですが、『Fate/stay night [Unlimited Blade Works] Blu-ray Disc Box II』の発売を記念して、無期限無料となりました。

幅広く展開されているFateシリーズの原典「Fate/stay night」、そのスマホ版の第1章が永久無料になったとのこと。
セイバーはFateシリーズの顔的存在で「Fate/Grand Order」(以下FGO)でも活躍中だ。
1、2章は既にテレビアニメ化されているが、最後の3章桜ルートは劇場版アニメとして10月14日に全三章の1本目が公開されるのも見逃せない。

ヒット作というものはその時代を移しているものらしい。
Fateシリーズはその原典から現在のFGOまで10年以上も愛されている息の長いコンテンツである。
ならば10年以上の時代の移り変わりをそこに映して出しているのではないだろうか。
あなたがアニメを、Fateを好きでないとしても、もし今という時代を理解したいならばぜひ見て欲しい。
このグローバルで二極化して行く時代をより良く生きる助けになるはずだ。


劇場版 Fate stay night [Heaven’s Feel] 第2弾特典付き前売券 前売り券(全国共通券) + 特典(クリアファイル)

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ボクセルアート/FGO/酒呑童子

 昨日のテスラに続いてまたFGOこと「Fate/Grand Order」のキャラクターのボクセルアートを作る。

ボクセルアート/FGO/ニコラ・テスラ

 今回はテスラと同じく大きな戦力になってくれている星5の酒呑童子だ。

MagicaVoxel/ボクセルアート/FGO/酒呑童子/正面

MagicaVoxel/ボクセルアート/FGO/酒呑童子/右斜め上

MagicaVoxel/ボクセルアート/FGO/酒呑童子/右斜め後ろ

MagicaVoxel/ボクセルアート/FGO/酒呑童子/左斜め後ろ

MagicaVoxel/ボクセルアート/FGO/酒呑童子/左斜め前

 うーむ、丸みや布の質感を再現するのが難しい。
 でも色をつけるとやっぱりそれっぽくなって満足感が湧く。

 そしてまだ終わりではない。

MagicaVoxel/ボクセルアート/FGO/酒呑童子/XYZ軸の棒を張り巡らす

MagicaVoxel/ボクセルアート/FGO/酒呑童子/XYZ軸の棒を張り巡らして削る

 XYZ軸それぞれに棒を張り巡らして削って行く。
 棒多すぎたかな、削るのが大変(汗)
 そして酒天童子を間違って消さないようにと気をつけていたつもりだったが、ちょいちょい消して修正する破目に(笑)

 その結果・・・

MagicaVoxel/ボクセルアート/FGO/酒呑童子/桜吹雪正面

MagicaVoxel/ボクセルアート/FGO/酒呑童子/桜吹雪後部

 桜吹雪の中の酒呑童子完成!
 最終再臨のイラストを元にしたものだ。
 時間は大体2時間半で、桜吹雪作るだけで1時間くらいかかった。

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ボクセルアート/FGO/ニコラ・テスラ

ボクセルアート

 最近はずっとオリジナルのボクセルアートを作ってきたが、箸休め的に二次創作の作品を作りたくなった。
 今回作ったのはFGOことスマホゲーム「Fate/Grand Order」からニコラ・テスラだ。
 孔明の次に来てくれた星5のサーヴァントで、いまだにトップのアタッカーとして頑張ってくれているためとても愛着がある。

 それでできたのがこちらだ。

MagicaVoxel/ボクセルアート/FGO/ニコラ・テスラ

MagicaVoxel/ボクセルアート/FGO/ニコラ・テスラ後ろ

MagicaVoxel/ボクセルアート/FGO/ニコラ・テスラ後ろ2

MagicaVoxel/ボクセルアート/FGO/ニコラ・テスラ前2

 左右非対称のポーズにしたので難しい。
 特に斜めに伸ばした腕や髪の毛の丸みを滑らかにするところに大いに悩んだ。
 しかし色を塗ると一気にそれっぽく見えるようになるのが嬉しく、非常に十時間を得た。

MagicaVoxel/ボクセルアート/FGO/ニコラ・テスラ/電気ビリビリ

 ついでに電気ビリビリバージョンも作ってみたり。
 空中に糸のように置くのが難しい。
 下からコツコツ積んでいったり、Z軸のAxisで1本棒を立ててそこから派生させたりした。
 もっと効率の良い方法はないだろうか?

 所要時間は大体2時間ぐらい。

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SmokingWOLF氏のシルフェイド幻想譚開発時の意図から自分の2DRPGを考える

初RPG制作で意図したこと1

初RPG制作で意図したこと1

 これは「片道勇者」のSmokingWOLF氏によるフリーゲームの初RPG「シルフェイド幻想譚」開発時に意図したことを解説する記事だ。

シルフェイド幻想譚のダウンロードはこちら

 繰り返しプレイする人のためにオープニングを分けたり、物語を楽しみたい人とそうでない人に対応できるようにしたり、エンカウント戦闘を特定の場所にしたりとプレイヤーのストレスを軽減するアイディアを盛り込んで行ったそうだ。
 そういうのは実体験からも大事だと思うので見習いたい。

 スマホの2DRPGだとどうすれば良いのだろう?
 「Fate/Grand Order」はRPGらしいが、あのように行けるところを限定したり、とれる行動をランダムで表示されるようにした方がスマホには合っているのかもしれない。
 あるいは「パズドラ」のようにパズルで何か効果が出るみたいな。
 私はクラシックスタイルな2DRPGを作っているがそれは今のスマホユーザーには受け入れられづらいのではないからそのようにすべきではないかと迷い中。
 だが個人が大手のゲームを猿真似したところで何も意味がないような気がする。
 やはり個人は自分が面白いと思うものを作るべきだろう。

 ・・・などという自問自答を繰り返している最近の私だ。
 取り敢えずチュートリアル的な島の舞台を作り上げて他人にプレイしてもらおう。
 続きを作るかどうかはそれから考えた方が良いかもしれないと考えている。

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FGO製作者を見習って自分でも遊べるゲームを作りたいと思った

「Fate/Grand Order」がもたらす新しいスマホゲームの形――奈須きのこ×塩川洋介が語るFGOの軌跡と未来とは

「Fate/Grand Order」がもたらす新しいスマホゲームの形――奈須きのこ×塩川洋介が語るFGOの軌跡と未来とは

 この記事はFateシリーズの創始者でありスマホゲーム「Fate/Grand Order」(以下FGO)のメインシナリオライター・総監修である奈須きのこと同じくFGOのクリエイティブディレクターを務める塩川洋介へのインタビューだ。
 私もずっとプレイしている「Fate/Grand Order」の裏側が覗けて面白い。
 どうやってこの人気ゲームが生まれ、更新され続けているのかと思ったら、情熱を持った者たちの無茶振りのしあいによって高められているようだ。
 情熱を持った者たちが切磋琢磨しあいながら協力してひとつのコンテンツを作ったらそりゃヒットするだろうなと納得できる。

 そして奈須きのこは製作側であるのにこのゲームを課金して楽しんでいる。
 私も今までにコンテンツをいくつも生み出して来たが、ほとんど作りっぱなしで見直すことはなく、自分で楽しむなどという発想はなかった。
 なので現在作っている「2DRPG マナの祝福」はリリース後に自分でプレイしてどんどん修正を繰り返して一級のコンテンツに仕上げようと思う。
 ドラクエのように何十年もプレイされ続けるようにしたいと改めて思うようになった非常に熱い記事だった。

 しかし、このゲームは当初批判が多かったけども、それほど問題になっていたとは思わなかった。
 Fate貯金が減って行くと表現されているが、私は当時のんびりプレイしていたものだ。
 スマホのソーシャルゲームだと通信障害とかあるとそれだけで致命傷になるのだろうか。
 あまりこの手のゲームをしたことなかったので私は問題に感じていなかった。
 何気なく見ていたことも裏には壮絶なドラマがあるものだなとしみじみ思う。

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