「希望」タグアーカイブ

アンニュイな気分で悩んだ結果、やっぱりUnityに戻る

 今日はアンニュイな気分で色々考えていた。
 私の希望は世界中から少しずつ収益をあげて豊かに暮らしていきたいことなのだが、そのためにはやはり英語が必要だ。
 しかし何度も英語学習には挫折しており、英語ができたらすぐ稼げるようになるというわけではないのでどうしようかと。
 やっぱり先にプログラミングを学ぶべきかと考えるが、それもすぐに稼げるようにはならないだろう(笑)
 その「すぐに稼げる」ことしかしたくないという発想が逆に稼げなくさせているのだなとしみじみ思う。

 そしてふと日本で景気の良い業種を検索してみたのだが、建設、IT、不動産がトップ3とのことだ。
 そこでネットカフェをバンバン作ったら良いのではないかと思った。
 ネットカフェはIT、不動産という要素を持ち、さらに建設を自前でやれば先程のトップ3の業種を制覇できる!
 それで世界中の街にネットカフェを作って不動作をバンバンゲットしつつその価値も上げて、そして世界中の都市を手中に収めていく・・・などという妄想にひたっていた。
 虚しい。

 まーこれからどうするかについては今日届いたこの本を勉強しながら考えよう。

Unityネットワークゲーム開発 実践入門 UNET/ニフティクラウド mobile backend版
Unityネットワークゲーム開発 実践入門 UNET/ニフティクラウド mobile backend版

 中々分厚くて学びがいがありそうだ。
 これでスマホゲームにランキングシステムを搭載したらプレイヤーがどっと増えるのではないかと今からワクワクが止まらない(笑)
 私は不労所得を得て毎日自分の興味のあることだけに取り組んでいきたい。
 しかしすぐには無理だからやはり手を動かしながら考えていこうと改めて心に決めた次第だ。

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不労所得を求めていたらボクセルアートにたどりついた

私の将来の希望は不労所得を元に世界を自由に移動して好きなことをすることでさらに不労所得を増やしてできることも増やす、という生活を送ることだ。
そうしながら後世に残せるようなことを成し遂げられたいと思っている。
後世に残ることは単に子供を作るぐらいでも良い。
そのためにはまず不労所得を作らないといけないのだが、自分ひとり生活するのにもやっとの状態なのでまだまだその道は遠い。

現在はブログとスマホゲームで不労所得を作ろうと取り組んでいるのだが、当然のことながらそう簡単にはいかない(笑)
だがまだまだ私は頑張りきっていないのでもっともっと作業に集中していきたい。
・・・と思うものの、ついつい「不労所得」や「ネットビジネス」などのキーワードで検索してしまうのであった。
最近は仮想通貨の暴騰(と暴落)が話題になってそれも検索したが、元手がいるしいつ上がるか分からないし、おまけに購入できるアプリの中に詐欺的なものがあるとのことで怖くて近づけない(汗)
やはり楽して儲けようという発想がダメだ。
一番楽して儲ける方法は資本、知識、技術を培ってできること、という発想で行く。

そしてスマホゲーム作りに戻るのだが、そこで悩ましいのは自分では人を惹きつける華やかなものが作れないということだ。
だったら他人に依頼しようとするとそれなりの資本がいるし、同じ目的を目指す仲間を作るにも能力がないと能力がある人が仲間になってくれないだろう。
何か良い方法がないかと色々検索して探す。
そこで見つけたのが「ボクセルアート」だ。
ボクセルという言葉は「Time Locker」のインタビューで知っていたが、「マインクラフト」や「クロッシーロード」もボクセルだとは知らなかった。
どうも「3Dのドット絵」のようなものらしく、これを使えば華やかな明るい画面にできるのではないかと期待する。
Unityで使えるボクセルを作れる無料ソフトに「MagicaVoxel」というものがあるそうなので、今度の休日にでも試してみようと思う。
そして次回作ではボクセルアートのキャラクターを出してみよう。

↓ボクセルアートってこんな感じ。

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20歳の大学生にして偉業を達成した日本人女性冒険家・南谷真鈴

世界最高峰に立つ日本人女性冒険家の戦い

世界最高峰に立つ日本人女性冒険家の戦い

快活なルックスに鋼の精神を宿した南谷は、日本で最も若く、最も注目を浴びる冒険家の1人。彼女は10代のうちに数々の記録を打ち立てた。標高8136メートルのネパールのマナスル登頂に世界女性最年少で成功したのは18歳のとき。19歳のときには、日本人最年少でエベレスト登頂を成し遂げた。

この記事は20歳の大学生にして10代のうちから数々の登山の記録を打ち立てて来た南谷真鈴(みなみや・まりん)についてのものだ。
北極点に到達すれば「エクスプローラーズ・グランドスラム」という世界で51人しか達成していない南極を含む7大陸の最高峰と北極を制覇の偉業をなし得るとのこと。
しかもアジア人最年少記録だ。
こんな人が日本に居たなんて驚きだ。

育ちは商社勤務の父親について海外を転々し、13歳のときに教師に伴われて生徒で香港のランタオ島の登山に出かけたことで登山に魅了されたらしい。
なるほど、「日本的」な女性ではないと思ったらやはり海外育ちだったのか。
やはりこういう飛び抜けた子を育てるには海外の学校の方がいいのかな、海外で子育てしようか、などと考えてしまう。
海外でも平凡人がほとんどだとは分かっているけども。

南谷真鈴さんが世界最年少で「探検家グランドスラム」を達成できた理由

この記事によるとすでに「エクスプローラーズ・グランドスラム」を達成されているようだ。
この若さでこれだけの偉業を成した人物がこれから一体何を成すのか楽しみである。

彼女の最新著書

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条件付きなら衣食住を無料にできる世界での夢想

安くて大量の衣食住に関するものをコンテナ船で世界に供給できたら

千葉ロッテ、4試合で6ブランドのTシャツ無料配布
マリーンズ主催4試合でZOZOTOWNプロデュースTシャツを無料配布

これは野球チームが無料でTシャツを配布したという記事だ。

病院で新鮮な野菜や果物を無料提供 注目のフードパントリー

これはボストンの病院が低所得者に無料で野菜を提供するサービスを開始したことを伝える記事だ。

家賃ゼロの代わりにお年寄りの話し相手に

これはオランダで住居者と30時間過ごすならば老人ホームで家賃0で居住することができるサービスの記事だ。

これらが一体何かと言うと、条件次第で衣食住は全て無料にできるということである。
それらを全て一括化して世界中で展開したら世界からは労働の義務がなくなるのではないかと夢想しているのだ。
衣類と食料は人件費などが安い後進国に任せ、それらを先進国の都市に送る。
送る手段はAIに制御された自動自動車や自動船舶などで、エネルギーは太陽光で賄えるなら良し。
先進国で単に無料で配ってもシステムは支えられないので、ネットカフェの中などある程度敷居を作って配布。
そう、不動産でシステムの費用を賄うのだ。
あるいは遺伝子や生体データなどの個人情報と交換でも良いし、衣類に企業の広告を入れるのもありだろう。
そして全体のシステムをディープラーニングをするAIに最適化させる、と。

こんなことを考えているが、私には実現させる気力も何もない。
だがそういう雛形みたいなものを自分の家庭や地域など小規模を対象にして作ることはできるのではないか、みたいな希望はある。
収入が安定したら取り組みたい課題だ。

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Twitchのゲーム販売事業で配信者が収益を得られるようになる

Coming Soon: Get it on Twitch!

ゲーム映像配信プラットフォーム「Twitch」、2017年春からゲームの販売事業にも着手へ。契約配信者に収益の5%が与えられる

購入したゲームは「Twitch Lancher」およびUplayのような既存のサービスを通じてダウンロード&プレイすることが可能。ティーザー映像を見る限りでは、配信中のゲームを見て気に入ったなら、その場で購入できるような仕組みも導入されるようだ。4.99ドル以上の製品を購入した場合には、購入者に「Twitch Crate」と呼ばれるエモートやチャットバッジを収録したリワードボックスが与えられることも明らかにされている。

ゲーム配信専門サイトである「Twitch」がゲーム配信とゲーム販売を組み合わせたサービスを行うとのこと。
ゲーム配信を見て欲しくなったらすぐ買えるようになり、そのチャンネルページの配信者はパブリッシャーと契約するパートナープログラムに参加していれば収益の5%がもらえる。
配信者のマネタイズとゲームの多様化につながる良いサービスだと思うが、気になるのは「パブリッシャーと契約する」というところだ。
ゲーム販売業者それぞれと契約しないと収益はもらえないのだろうか?
だとすると配信者がプレイするゲームが固定化されて配信者の自由なプレイスタイルを殺すような気がする。
だがまだ行われていないのだから実際どうなるかは分からない。
続報を待とう。

おそらくは対戦型ゲーム、e-Sports的なのが流行るのだろうが、個人的には対戦じゃなくて仲間と一緒に冒険するようなゲームがあったらやってみたいと思う。
モンスターなどと戦うのではなく、協力して仕掛けを解く感じだ。
誰も作らないならいつか自分で作ろう。

Twitch公式ブログ記事はこちら。
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イーロン・マスクのスペースXが来年後半に月周回旅行するそうだ

イーロン・マスク/http://www.afpbb.com/articles/-/3119412

スペースX、月周回旅行を来年後半に催行へ 民間人2人参加

【2月28日 AFP】米宇宙開発企業スペースX(SpaceX)は27日、民間人2人の月周回旅行を来年後半に催行すると発表した。実現すれば、米国による月周辺への有人飛行としては1960~70年代のアポロ(Apollo)計画以来となる。

この記事を見て目を疑った。
まさかこんなに早く、来年にも民間の有人宇宙飛行が行われるなんて!
しかも地球の衛星軌道上ではなく月周回だという。
イーロン・マスク率いるスペースXはいまだ有人宇宙飛行の実績がないはずだがいきなり月に行って大丈夫なのだろうか?
もちろんいけると思っているからやるのだろうが・・・

イーロン・マスクは宇宙事業の他に太陽電池や電気自動車の会社を経営しているのは有名だ。
さらには人工知能へ投資もしているという。
彼が宇宙事業を成功させ、それら3つの分野の技術も組み合わせたら一体何ができるのだろうかと興奮させられる。
AIが制御する宇宙コロニーや地球外の都市ができるのではないだろうか。
そうなったら人類はどうなるのだろう?
無限のエネルギーと時間と空間を手に入れた人類はより高度な生命体、神に等しい存在になる・・・などという空想が膨らんでしょうがない(笑)

こういう大きな視野を持つ人間が人類史に名を残すような大きな成果を出そうとしている。
しかも彼は移民であり民間人として成そうとしているのだ。
これは人類なら誰でもチャンスがあるということではないか。
私はこのことを胸に秘めて色々活動して行くことにする。
人類史に名を残すとまで行かずとも多くの人の人生に良い影響を与えていきたいものだ。

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開発進捗「2DRPG」1週目/まずはマップ移動とエンカウント、そして作曲

スマホゲーム「2DRPG」(仮名)の開発進捗1週目。

新パソコンで開発
マップ移動とエンカウント
作曲に初挑戦

新パソコンで開発

前のパソコンと違い、Unity、GIMP、クローム、Domino、グーグルドライブなど様々なソフトやドライバを同時に開いていてもさくさく動いてくれるから快適!
やっぱり新しいパソコンにして良かった・・・
でも画面が前より小さいこととキーボード使っている時にタッチパッドに触れてミスをするのが玉にキズ(笑)

これでドシドシ開発して行くぞ~。

マップ移動とエンカウント

私が作るRPGはマップ上でタッチしたところに移動し、その間エンカウントの数値が加算され、一定以上になると敵との戦闘かイベントが起こる仕様だ。
そこでまずタッチしたところにPlayerを移動させることにしたのだが、いくらでもそのスクリプトを乗せた記事があるものの、私が実行するとNullReferenceExceptionが出るのだ。
こんな基本的なところでつまづくなんて・・・と思いながら色々試したところ、CameraのタグがMainCameraになっていなかったことが原因と判明。
いつもはプロジェクト作るとCameraが最初からHierarchyにあるのだが、今回は何故かなかったので自分で入れたせいだった。
MainCameraはそうやってMainになっているのかと良い勉強になった、ということにしておこう、疲れた・・・(汗)

エンカウントの加算はdeltaTimeで行い、タッチした時に出る旗のOnTriggerEnterでbool型の変数のオンオフをすることで動いている時だけ加算されるようにした。
途中で戦闘画面に切り替わり、それが終わった後に動いている途中だったらまた動くようにしたのはiTweenのiTween.Pause();(一時停止)、iTween.Resume();(再開)だ。

開発進捗「2DRPG」1週目/マップ移動とエンカウント

参考記事
タッチした位置にオブジェクトを移動させる C#
iTweenはValueToさえ使えればOK!【Unityでのアニメーション】
iTweenで動作しているオブジェクトを一括制御する
unityのメインカメラを取り戻したいです。

作曲に初挑戦

Dominoというフリーソフトで作ってみた。
画像、システム、曲、全て1人で作ったゲームが話題になっていたのに触発されたのだが、型に合わせれば簡単にそれっぽいのができるのではないかと思ったが甘かった。
公開するべきできではないと思ったが、初めての作曲なので記念に(笑)
SEも自分で作りたいので、取り敢えず毎日Dominoに触って色々試して行くつもりだ。

参考記事
作曲講座目次 New RPG Project

まだまだ作業はたくさん残っている。
イベント実装、敵画像、イベント画像、マップ画像、セーブシステム、作曲、SE作り、スタート画面、動画リワードなどなど。
膨大過ぎて目が回りそうだ。
でもやる。
これをやり切った時、私は今までにないステージに登るはずだ。
そういう希望を糧に前に進んで行く。

日本は東京オリンピックをピークに今までの経済のシステムが崩壊していると言われている。
その前にゲーム作りのノウハウを固めて世界を自由に移動するノマドゲームクリエイターになっておきたいものだ。
この2DRPG自体は今年中に発表する予定だが。

そうそう、近い内にこのゲームの途中経過を動画にしてYouTubeとニコニコ動画に投稿するつもりだ。
まったく忙しくてならないが先のことを考えると楽しみでもある(笑)

開発進捗「2DRPG マナの祝福」まとめ

今までの開発進捗

スマホゲーム「ESCAPER」開発進捗まとめ
スマホゲーム「NEO ESCAPER」開発進捗まとめ
スマホゲーム「ESCAPER GOLDEN」開発進捗まとめ
スマホゲーム「HORROR RUN」開発進捗まとめ(開発中止)

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トランプ大統領の難民・移民受け入れ停止からの人工知能への期待

トランプ大統領とイスラム女性

ドナルド・トランプ大統領がテロ対策として難民・移民の受け入れ停止の大統領令に署名したことが話題になっている。

難民・移民の制限措置で波紋 各国首脳も懸念 170人以上が入国禁止 

大統領令では、シリア難民の受け入れを無期限に停止し、その他の難民も120日間凍結。また、7カ国の一般市民に対するビザの発給を90日間凍結するとした。米メディアによると、7カ国はシリアやイラク、イラン、リビア、ソマリア、スーダン、イエメン。

各国の政治指導者や企業経営者が懸念や批判を表明しているが、日本の首相は元々ほとんど難民・移民を受け入れていないので何も言えないのが悲しいところ。
日本は今のこの状況でこそせめて難民を受け入れることにすればとても評価が上がると思う。

最近私は「帳簿の世界史」という本を読んでいる。

帳簿の世界史
帳簿の世界史

会計と会計責任が欧米でどう扱われ発展していったかという内容だが、私が思うのは人間に会計を任せているといずれ必ず堕落するので人工知能に任せるべし!ということだ(笑)
それは今回の件で政治にも適用されると思った。
そういう意味で人工知能の発展には期待しているし、政治にも良い影響を与えてくれるだろう。
人工知能は難民・移民の受け入れのルールをどう判断するか楽しみだ。

今はAmazon Echoという音声認識のシステムが話題になり、スマホを超えるのではないかという期待が高まっている。
そして少し前に話題になったカナダ企業D-Wave Systemsの量子コンピュータが商業利用提供開始されたそうだ。

D-Wave、”GeForce GTX 1080比で1万倍高速“な量子コンピュータ「D-Wave 2000Q」

それらのテクノロジーが組み合わさって一体何を人類にもたらすのだろう?
恐いけれど楽しみでもある。
そして、人工知能にはベーシックインカムを忘れずに実装してもらいたいものだ(笑)

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ベーシックインカムを導入すべき理由から見る未来

ベーシックインカム、人工知能/AI、グローバリズム

Why we should all have a basic income | World Economic Forum

なぜ働かなくてもお金がもらえる「ベーシックインカム」を導入すべきなのか

これは英語圏のライターが書いたなぜベーシックインカムを導入すべきかという記事をGIGAZINが翻訳したものである。

・自分の好きな仕事に就きやすくなったり起業目指す人が増える。
・今の社会保障制度より低コストで済む。
・莫大なコストがかかると思われがちだが、税収を含めると340兆円規模のベーシックインカムにおいて100兆円ほどで済む。
・人々がよりクリエイティブなことをしやすくなる。
・アフリカ南西部のナミビアのある村、ベーシックインカムの実験で犯罪率が42%減少し、貧困世帯が減り、商売を自分で始める人が増加すると報告される。

驚いたのはベーシックインカムにおいて払う金額が、税収を得ることによって3分の1ほどに圧縮されることである。
それと社会保障が効率化され、人々の活動を抑えつけていた部分が解消されればどれだけの可能性が増えるだろう?
なんとしても世界中でベーシックインカムを実施するべきである。

そして人工知能/AIと衣食住に関するものをグローバルに低コストで作ることを組み合わせればもっと創造的なことにコストを費やす余地が生まれるだろう。
人工知能により雇用が失われる問題なんて馬鹿馬鹿しいものだ。
ベーシックインカムがあれば雇用がなくても生きていけるし、自由になった人々がまた新しい雇用を生み出すに違いない。
もっとも、現代では農業や漁業、土木などの生活に必要な業界は人気がなく、芸能やゲームなど必要ない業界が多大な影響力を持っている。
それを考えれば人工知能による未来はその延長線上にあるだけで何も特別なものではないのかもしれない。

ベーシックインカム、人工知能/AI、グローバル化。
これらを上手く組み合わせることでより良い世界を生み出し、さらに人類の発展が促されると考えている。
なのでみんなでベーシックインカムを支持する政治家、AI技術者、グローバリストを応援しよう!

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今年やりたい3つのこと’2017

正月元旦

どうもあけおめ。
このブログの新年一発目の記事は今年やりたいことを書くことにする。
そして今年の大晦日に見直したら面白いと思う。
今年もできるだけ、少なくとも1周年に当たる5月4日までは毎日更新するつもりだ。

スマホゲームに色んな要素を加えられるようになりたい

このツイートによるとスマホゲームで収益を上げるには対戦と課金という要素が良いらしい。
「クラッシュ・ロワイヤル」で毎日ネット対戦を楽しんでいるため、いつかやりたいと思っていたが、今年やってみようと思う。
次回作のテーマはキャラクター性とアニメーションなのでその次にしようかと。
どれくらい難しいのか分からないが、やりながら考えて行こう。

あとそれとは別に儲け度外視、あるいはゲームを他者にやってもらうのではなく、自分でやるのを動画に撮って公開するゲーム作りもやってみたい。
こちらはパソコンゲームで、自分の理想の家や城、街を作ってニコニコ動画やYouTubeに公開したら面白いと思う。

そしてゲーム作りに関連してパソコンを買い替えたい。
iOSでスマホゲームを公開するために一番安いMac miniを欲しいと思っているがそれさえ中々買えないのだが、それよりもWindowsの高スペックパソコンを買うことを優先するべきではないかと迷っている。
だが失って困るファイルもないし使っているサービスのパスワードを暗号で記録したメモ帳はドロップボックスに入っているから、Mac mini買う前にこのパソコンが壊れてから考えても良いかなとも思っているのである。

さらにゲーム作りに関連して、より英語を自由に扱えるようになりたい。
そして英語メディアを作りスマホゲームの宣伝にしようかと。
あと中国語メディアも作ってみたいね。

農業でマネタイズ

去年はゴボウを自分で作ってみたが、今年はニンニクに挑戦してみるつもりだ。
そして収穫したものを自分で食べる他、メルカリなどのサービスを使って一般の方に販売してマネタイズを図る。
これからの世の中はどうなって行くか分からないので、食料作りのノウハウは有った方が良いだろうし、何よりうちに畑があるのでマネタイズに使わないのはもったいないと思うのだ。

さらに水耕栽培もしたいし、それ関連のアイテムをアフィリエイトしたい。
そうやって食料とマネタイズの多様化を図っていく。
食料受給の多様化なんていらぬ心配であることを願うばかりではあるが。

ニューヨークを旅行したい

世界の首都ニューヨークに一度行ってみたい。
いや本当は留学したいのだがとてもそんな金銭的余裕はない。
だがその可能性も探っていこうと思う。
このためにも英語は必要だし、前からやりたいと思っていたニューヨーク市場への投資はこれらのことと相乗効果を生むことになるのではないかと期待している。

こうやって書き出してみるとやはり自分はひとつのことを情熱的に追い求めるタイプではなく、色んなことをやってそれをつなげて別の価値を生み出そうとするタイプなのだろう。
正直ひとつのことを頑張ってプロフェッショナルに、オンリーワンになるタイプに憧れるのだがそこはしょうがない。
自分の特質を受け入れて小さくとも世界に通用する人になり、人類に何がしか良い影響を与えて行きたい。
まだまだ赤十字に寄付するしか能がない人間なので道は遠いが。

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