「スマホゲーム」タグアーカイブ

このブログの開設から32ヶ月、Blender始めたり今年の目標語ったり

あけましておめでとうございます。
今年はBlenderと海外旅行で行く!

UnityブログのためにBlenderやっている

【18年12月】UNITYブログ更新まとめ

先月は別ブログで記事5本投稿した。
そして今は本を読みながら3DCGソフトのBlenderを学んでいるところだ。
アセットだけでは思うようにできないことが分かったのでBlenderで自在にオブジェクトやアニメーションを作れたらいいなと。
そしてレベルアップして早くより良いゲームを発表したいものだな。
あとアセットストアにも出品できたらなと。

今年の目標

毎年行く行く言っていて結局行っていない海外旅行を今年こそ、である。
リボ払いを目いっぱい使えば行けるのだが、その後の支払いが怖くて行けないでいるチキンな私だ。
それを支払える程度稼げるようにならないと冒険できないでいる。
なので海外旅行を余裕を持って行ける程度の収入を稼ぐことこそが目標と言えるだろう。

今Blenderやっているがそれで収入増やせたらいいなと。

30世界
ユーザー:23~42
ページビュー:29~55

1.同人オープンワールドゲーム「ゾイドワールド」の推奨スペック
2.2年以上かけて育てた私のFGOアカウントのお値段は?
3.「OUTLAST」の外伝、英語ウェブ漫画「THE MURKOFF ACCOUNT」第1話を読んだ

FGOアカウントの記事が来るとは。
正月で福袋召喚あったからその影響かな?
ちなみに私は源頼光が出て宝具レベル2になったよん♪

Unityブログ
ユーザー:37~61
ページビュー:55~128

1.【UnityC#講座】3D人型モデルの動かし方をユニティちゃんで学ぶ【Animator】
2.【UnityC#講座】3D人型モデルを三人称視点で動かす【ユニティちゃん】
3.【UnityC#講座】HPゲージをfill Amountで作る

年末からアクセスが下がり気味。
はてさて、年末年始のせいかブログ名を替えたせいかもう少し検証せねば。
そして「三人称」が「HPゲージ」を超えた。
ずっと一番アクセスのある記事でプッシュしていた成果が出たか。

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ポケモンGOの暗号通貨付きファンタジーRPG版!?ビットハンターズ

歩くと仮想通貨が稼げる新ゲーム・ビットハンターズ登場! ポケモンGOを越えるか?

歩くと仮想通貨が稼げる新ゲーム・ビットハンターズ登場! ポケモンGOを越えるか?

 ポケモンGOのように実際に歩くGPSゲームのファンタジーRPG版がこの春のローンチを目指しているらしい。
 それだけでも十分面白そうなのだが、なんとそれにトークンの付与まで備えようとしているそうだ。
 その名はリアルワールドゲーム社のビットハンターズである。
 ゆくゆくはビットコインなどと取引できるようにすると言うのだから興味深い。
 上手く行けば1㎞で缶ジュース買えるほどになるそうだ。
 ぜひやってみたいのでこの春が楽しみである。

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スマホゲームのために契約したSIMカードを返した

2016年12月大晦日の記事

 去年の今頃のブログ記事を見ると「Escaper Golden」の開発進捗がある。
 去年の大晦日にGooglePlayで公開して年を越したのだった。
 今や遠い昔のことのようである。
 「Escaper Golden」はUnityをバージョンアップした際、そこでファイルを開いたらおかしなことになり、元のバージョンでも直せなかったので公開停止にした。

 そしてスマホゲーム作りも今は止めている。
 LINEモバイルで契約したSIMカードのAndroidスマホをゲーム開発のために使っていたが、その契約ももう切っておりSIMカードは送り返した。
 なんで止めたかと言うと私の飽きっぽい性格やスマホの進化についていけなかったからだ。
 何年もひとつの作品に情熱を注げる人、個人でスマホの進化に対応できる人を尊敬する。
 私はそこまでできなかった。

 今はまっているのは暗号通貨で稼いだお金はそこに投資し、マイニングもやっている。
 不労所得をやろうとあくせくしている。
 Unityブログの更新や商売っ気なしで自分の好きなゲームを作る作業もしたいが現状生活費を稼ぐ方が大事なのである。
 それでも本当にやりたいならわずかな時間でも作ってやるべきなのだが、創作は私にとってそこまで大事なことではないのだろう。

 悔いがないと言えば嘘になる。
 「もっとシンプルなゲームを突き詰めれば良かった」
 「もっとRPG作りを諦めずに続ければ良かった」
 などたくさんある。
 というか1年で止めるなって早すぎるだろう。
 世の中のゲームクリエイターの方々からすればなめていると思われても仕方がない有様だ。

 一体私が本当に情熱を注げることは何だろう。
 分からない、ないのかもしれない。
 もしかしなくても私は凡人なのだろう。
 だが今の時代、ネットを通じて色んなことに挑戦できるのだからどんどん新しいことに取り組んで行きたい。
 そうすればきっとオリジナルな個人として生きられると信じて。

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時代はヒット作から学べ!スマホ版Fate/stay nightセイバールート永久無料

スマホ版『Fate/stay night』セイバールートの無料期間が変更。永久無料に

 TYPE-MOONは、iOS/Android版『Fate/stay night[Realta Nua]』のFateルート(セイバールート)の無料配信期間を撤廃し、永久無料としたことを発表しました。
 6月18日に無料期間が10月末に延長されたFateルートですが、『Fate/stay night [Unlimited Blade Works] Blu-ray Disc Box II』の発売を記念して、無期限無料となりました。

幅広く展開されているFateシリーズの原典「Fate/stay night」、そのスマホ版の第1章が永久無料になったとのこと。
セイバーはFateシリーズの顔的存在で「Fate/Grand Order」(以下FGO)でも活躍中だ。
1、2章は既にテレビアニメ化されているが、最後の3章桜ルートは劇場版アニメとして10月14日に全三章の1本目が公開されるのも見逃せない。

ヒット作というものはその時代を移しているものらしい。
Fateシリーズはその原典から現在のFGOまで10年以上も愛されている息の長いコンテンツである。
ならば10年以上の時代の移り変わりをそこに映して出しているのではないだろうか。
あなたがアニメを、Fateを好きでないとしても、もし今という時代を理解したいならばぜひ見て欲しい。
このグローバルで二極化して行く時代をより良く生きる助けになるはずだ。


劇場版 Fate stay night [Heaven’s Feel] 第2弾特典付き前売券 前売り券(全国共通券) + 特典(クリアファイル)

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スマホゲームリサーチ/人形の傷跡

人形の傷跡1

 人形の傷跡は、iOS、Android、Windowsでプレイできるノベルゲームだ。
 物語のジャンルはサイコサスペンスだろうか。

人形の傷跡2

人形の傷跡3

 物語は主人公上条明日美の姉が行方不明になったことから姉が所属していた東京の大学の研究室に探しに行くことから始まる。
 しかしその研究室の人たちは誰も姉のことを知らないと言う。
 一体真実やいかに・・・というもの。

 選択肢でフラグを立てつつ進む基本一本道のゲーム。
 死亡エンドはあり、フラグの立て方に気付かないと詰まるかもしれないが、攻略のヒントは用意されている。
 いくつもの真実が隠されていてやりがいのあるゲームだった。
 ボリュームは短編か中編だろうか。
 私がやったことのあるまともにやったことのあるコンシューマのノベルゲームは「弟切草」ぐらいだがボリュームはそれにはとても及ばない。
 欠点はテキストを読み返すことができないことだろうか。
 もしかしたらやり方あるのかもしれないが私は気づけなかった。

 凄いのは広告なしの完全無料とのこと。
 なぜそんなことが可能なのか。

ゲームの仕事 20年の軌跡と反省

 こちらの取材記事によると製作会社のChild-Dreamの創業者の宮下英尚は運用で本業以上の収入があるために無料公開ができるとのこと。
 羨ましい・・・
 それでコンシューマのゲームにシナリオを提供したり、現在は科学系機関から依頼されたRPGを製作しているそうだ。
 そういうスタイルでゲーム作りしている人がいると知ったことがとても勉強になった。

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開発進捗「Emblem Shooter」3週目/サーバへの保存、ランキングシステム実装のはずが

 スマホゲーム「Emblem Shooter」の開発進捗3週目なのだがちっとも進んでいない。

開発進捗「Emblem Shooter」3週目/Assetなど

 今週は「Unityネットワークゲーム開発 実践入門 UNET/ニフティクラウド mobile backend版」を頼りにサーバへの保存、ランキングシステム実装を予定していたが、他にやりたいことができて以前やった初歩的な部分をなぞるだけで終わってしまった。
 その他にやりたいことと言うのは仮想通貨の勉強とクラウドソーシングだ。
 クラウドソーシングでお金貯めて仮想通貨とそれを学ぶための本が欲しいので来週もゲーム作りは休むかもしれない。
 あと本もがっつり読みたくなってきた。

 なんと言うか・・・
 猛烈なインプット欲が湧いてきたと言ったところか。
 とりあえずその欲求に身を任せ、ゲーム作りはおいおいやっていこうと思う。

スマホゲーム「Emblem Shooter」開発進捗まとめ

今までの開発進捗

スマホゲーム「ESCAPER」開発進捗まとめ
スマホゲーム「NEO ESCAPER」開発進捗まとめ(公開停止)
スマホゲーム「ESCAPER GOLDEN」開発進捗まとめ(公開停止)
スマホゲーム「HORROR RUN」開発進捗まとめ(開発中止)
スマホゲーム「2DRPG マナの祝福」開発進捗まとめ(開発休止)
スマホゲーム「シンプル鬼ごっこ<カラフル!>」開発進捗まとめ
スマホゲーム「ネズミ少女VSネコ少女」開発進捗まとめ(開発中止)

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スマホゲーム「Emblem Shooter」開発進捗まとめ

開発進捗「Emblem Shooter」1週目/とりあえず左右移動
開発進捗「Emblem Shooter」2週目/弾丸発射して敵を倒せるようにした

今までの開発進捗

スマホゲーム「ESCAPER」開発進捗まとめ
スマホゲーム「NEO ESCAPER」開発進捗まとめ(公開停止)
スマホゲーム「ESCAPER GOLDEN」開発進捗まとめ(公開停止)
スマホゲーム「HORROR RUN」開発進捗まとめ(開発中止)
スマホゲーム「2DRPG マナの祝福」開発進捗まとめ(開発休止)
スマホゲーム「ネズミ少女VSネコ少女」開発進捗まとめ(開発中止)

「UNITY5の教科書 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座」やってみた

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開発進捗「Emblem Shooter」2週目/弾丸発射して敵を倒せるようにした

スマホゲーム「Emblem Shooter」の開発進捗2週目である。

▼弾丸発射して敵を倒せるようにした
▼来週の作業予定

弾丸発射して敵を倒せるようにした

開発進捗「Emblem Shooter」2週目/弾丸発射して敵を倒せるようにした

今週はPlayerの機体から弾を発射して敵を消すようにした。
これだけでぐっとシューティングゲームらしくなってテンションが上がる(笑)

弾丸は一度に3発出るようにし、敵を近くで撃つとひっきりなしに出るというシューティングゲームによくある仕様だ。
これは最初はGameObject.FindGameObjectsWithTagで弾丸の数を数えコルーチン+While文でオンオフを調整しようとしたが上手く行かず、現在はコルーチン+For文にし、弾丸が3個未満になったら次のコルーチン発動するようにした。

Unity上だと絵が汚く見えるが実機確認すると美しく見えてほっとした。

開発進捗「Emblem Shooter」2週目/実機確認

Player、弾丸、敵は描き直している。
これからさらに敵を追加し、Playerはアイテムを取ることで美しい紋様を描くように進化していくようにするつもりだ。

参考記事
Object.Instantiate
C# によるプログラミング入門 [構造化] 反復処理
[Unity][カウント]存在するキャラクターの数をカウントしたい場合
Rigidbody.velocity
Unityにおけるコルーチンの性質まとめ
Unity オブジェクトの移動範囲を制限するMathf.Clampの使い方

来週の作業予定

このゲームはひたすら敵を倒してスコアを上げ、そしてランキングの上位を目指すシンプルなゲームにする予定である。
今回のテーマはやはりサーバへの保存と情報の取得なのでそれが最優先事項だ。
というわけで来週はまずそれに取り組もうと思う。
その後にシューティングゲームとしての面白さ、華やかさを追求していきたい。


スマホゲーム「Emblem Shooter」開発進捗まとめ

今までの開発進捗

スマホゲーム「ESCAPER」開発進捗まとめ
スマホゲーム「NEO ESCAPER」開発進捗まとめ(公開停止)
スマホゲーム「ESCAPER GOLDEN」開発進捗まとめ(公開停止)
スマホゲーム「HORROR RUN」開発進捗まとめ(開発中止)
スマホゲーム「2DRPG マナの祝福」開発進捗まとめ(開発休止)
スマホゲーム「シンプル鬼ごっこ<カラフル!>」開発進捗まとめ
スマホゲーム「ネズミ少女VSネコ少女」開発進捗まとめ(開発中止)

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開発進捗「Emblem Shooter」1週目/とりあえず左右移動

スマホゲーム「Emblem Shooter」の開発進捗1週目である。

▼迷いに迷った末に
▼Unityネットワークゲーム開発実践入門

迷いに迷った末に

今日で丁度「シンプル鬼ごっこ<カラフル!>」をリリースして1ヵ月が経つ。
その間、次回作をどうするか迷いに迷いながら過ごした。

開発進捗/次回作に悩み中【ボクセルアート、獣人、オープンワールド、ネットワーク】
開発進捗「ネズミ少女VSネコ少女」1週目/操作法悩み中
開発進捗/新たな次回作の製作やオブジェクト光らせる、テキスト動かす

手軽に華やかさを出すためにボクセルアートを使おう。
海外では獣人が受けるらしいから獣人娘を出そう。
いや、本当はボクセルアートよりも3DCGのキャラクターを扱いたいからまたBlenderをやろうか・・・

などと迷い色々やってきた。
今週は無料のアセットのキャラクターをインポートして並べてみたり。

Terrainにフリーアセットの人物キャラクター並べた

その果てにようやく見えてきた自分がするべきこと。
それが「Emblem Shooter」である。

開発進捗「Emblem Shooter」1週目/とりあえず左右移動

このゲームは左右に動かすだけのシンプルなシューティングゲームだ。
特徴はプレイヤー、弾、敵のデザインが抽象的な、幾何学的な紋章のようになっていること。
・・・なのだがご覧のようにデザインって難しいことを実感(汗)
そしてパワーアップ要素やランキングなどを実装していくつもりだ。

私はシンプルなゲームの量産も、大作ゲームを長期間作ることもできない。
なのでシンプルなゲームをじっくり作り込んで行くことにした。
はてさてこの作品もはたして完成まで持っていけるだろうか。
それは自分でも分からないけども、とにかく挑戦すること、技術や知識を積み重ねて行くことが大事だと思う。

参考記事
【Unity】押しっぱなしを検知するボタンの作成 【ugui】

Unityネットワークゲーム開発実践入門


Unityネットワークゲーム開発 実践入門 UNET/ニフティクラウド mobile backend版

ずっと上手く行かなかったサーバから情報を取得すること。
なんと単にスクリプトをアタッチしていなかっただけだった。
自分のアホさが情けなくて情けなくて(泣)

とにもかくにも前に進めたのでこれを元に「Emblem Shooter」にランキングを実装する。
はてさてリリースした時にどういう反響をいただくのか楽しみだ。


スマホゲーム「Emblem Shooter」開発進捗まとめ

今までの開発進捗

スマホゲーム「ESCAPER」開発進捗まとめ
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スマホゲーム「HORROR RUN」開発進捗まとめ(開発中止)
スマホゲーム「2DRPG マナの祝福」開発進捗まとめ(開発休止)
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ゲーム作りの時間を割いて仮想通貨とクラウドソーシングへ

 最近生活の変化というか時間の使い方に変化が現れたのでメモをしておく。

 まず何と言っても仮想通貨へ投資したことが一番の要因だ。
 先日ビットコインを1000円分(0.00335528BTC)買い、その価値の変化を楽しんでいる。
 買った直後から暴落して一時期815円くらいまで下がっていたが今は戻って927円になっている。
 まだまだ買った時より価値が低くなっているが元々長く保持するつもりだったのでこれからどうなっていくのか楽しみでしょうがない。
 仮想通貨界隈のニュースをよく見るようになったが8月1日にビットコインが分裂させられるそうなので、それでどうなるのかワクワクして結果を待っている。
 それまでにより下がったら買い増ししたい気分だ。

bitFlyer ビットコインを始めるなら安心・安全な取引所で

日本で一番簡単にビットコインが買える取引所 coincheck bitcoin

 次はクラウドソーシングのより力を入れるようになった。
 初めはお小遣いの足し程度だったが、今は仮想通貨を買い増しする資金が欲しくてより頻繁にアクセスして良い仕事がないかチェックしている。
 1日の稼ぎがバイトの時給以下だがいつでも好きな時に自宅でできるのがありがたい。


クラウドソーシング「ランサーズ」

 この2つの間にブログの更新とゲーム作りをしている。
 ゲーム作りの時間を仮想通貨とクラウドソーシングに割くようになったと言う方が正確かもしれない。
 ブログは飽きっぽい私がばらばらに手を出すことをひとつにつなげ、そして収益化するためのプラットフォームだ。
 ゲーム作りは自分の創作意欲を受け止め、世界とつなげてくれるためのもので、今までは素早くたくさん作らないとと思ったが、これからはじっくり自分が納得行くまで作りこんで行きたい。

 Wordpressはスタンダードプランから。


 私のAndroid専用ゲームアプリはこちら。
Ishida Games – Gogle Play

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