起業家を意味する「entrepreneur」のニュース記事を読んだ

 今回は起業家を意味する「entrepreneur」でニュース検索した。
 世界を飛び回る起業家を目指して。

10 Must-See TED Talks for Entrepreneurs

10 Must-See TED Talks for Entrepreneurs

訳:起業家のための10のTED会談

 TEDは有名な著名人がスピーチをする企画で無料で動画を見ることができる。
 英語学習にも有用だと色んなところで言われていたのを思い出したので勉強に色々見てみるのも良いかもしれない。
 特に3つ目のインドのイノベーションについてのものが気になる。
 インドは将来世界一の英語圏の超大国になることが約束されているようなものなので今のうちに色々リテラシーつけておきたい。

How to Stay Sane as an Entrepreneur

訳:起業家としての気分を保つ方法

 起業家は鬱、ADHD、不安問題に苦しむ人が多いらしい。
 その解消のためには個人的に話せる人や気楽に話せる仲間のグループへの参加、複数の収入源、そして大きな目的が必要とのこと。
 安定した職業ではないからそりゃそうだよなという感じ。
 やはり大局観を持って戦略を練っていくことが一番心に良いのかなと私は思っている。

The Top 10 Marketing Books for Entrepreneurs

訳:起業家のためのトップ10のマーケティング本

 動画で本の紹介をし、その下にテキストで動画の紹介がある。
 動画の内容は音声なので分からないが、背景のアルファベット型の本棚がすごいと思った(笑)

5 Rules for Going Into Personal Debt as an Entrepreneur

訳:起業家としての個人借金のルール

・個人的な借金はせずクラウドファンディングや投資家を頼る。
・ローンの仕組みを知り、より良い条件のものを選ぶ。
・失敗した後の計画も立てておく。

 やはり資金調達の方法のリテラシーを養っておくことが必要だ。

Successful entrepreneurs are more likely to have these 2 crucial personality traits

訳:成功した起業家は、これら2つの重要な人格特性を持つ可能性が高い

Intuition/直感
Perception/知覚

 この2つの特性についてビル・ゲイツとティム・クックを例に説明している記事。
 より広く、深く世界を理解した上で直感を働かせることが重要だという印象を持った。
 しかしティム・クックは起業家ではなさそうだが。

 大前研一か誰かが今の時代に必要なのは英語・IT・金融リテラシーだと言っていたそうだが、この5つの記事を読んでいてそれを思い出した。
 そしてそれらについて時間や資本を投資していこうと決めていたことも(笑)

 あと「〇個の△△」みたいなタイトルばかりだ。
 そういう記事は日本でも多く、そして人気を博しているようだが英語圏でも同じらしい。
 要素を数個に分けて解説してくれたものの方が読みやすいのでその理由はよく分かるが。

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英語圏の個人ビジネス(Personal business)についてのニュース記事5本読んだ

 今回は英語圏の個人ビジネス(Personal business)についてのニュース記事5本読んでみた。
 私の収入をあげるヒントを得たい。

She parlays a passion for cooking into personal business

She parlays a passion for cooking into personal business

訳:彼女は個人的なビジネスに料理のための情熱を祝う

 フルタイムで働いて時間がないので週末に翌週の食事の準備をしていた女性が、退職を機に広告で知った個人シェフを始めたという話し。
 顧客は彼女が住む町の周辺の住人で様々な家族形態や体質、病状を持ち、食材は地元のものにこだわっているとのこと。
 自分が住む場所のニーズを満たすビジネスはグローバルな時代だからこそ逆に必要とされているのかもしれない。

I run Imo State like personal business – Governor Okorocha

訳:私は個人的なビジネスのようにImo Stateを運営しています – Okorocha知事

 イモ州はナイジェリアの州。
 イモ州知事ロハス・オコロチャが政府の運営を健全に情熱を持って取り組むことを表現するために「個人事業(personal business)」という表現を使っている。
 政府の仕事よりも個人事業の方が信用があるのだろうか?
 日本だと個人事業の方が欲深いイメージがある気がする。

 そして上の記事との共通点は「passion(情熱)」という言葉を使っていること。
 やはり個人ビジネスは情熱こそが一番のエネルギー源なのだなと。

 「Personal business」という言葉を使ったニュース記事は案外少ない。
 PersonalとBusinessが分かれているものがほとんどなので今度はそちらを見て行こう。

It’s business, and it’s personal: Leadership Westchester

訳:それはビジネスであり、個人的です。リーダーシップ・ウエストチェスター

 ウェストチェスターはニューヨークの一部。
 この記事はその地行われているリーダー教育についてのことだ。
 どうもリーダーシップを学ぶことで自分を知ることが重要らしい。
 敵を知り己を知れば~などと言われるように大事なことなのだろう。

7 Steps to Building a Personal Brand to Support Your Business

訳:あなたのビジネスをサポートするためのパーソナルブランドを構築する7つのステップ

 まず自分の組織のブランド構築に必要な人材を決め、Twitter、Facebook、リンクドイン、インスタグラムを使ってコンテンツの発信や仲間やファンと人付き合いをする。
 そしてブランド価値を持つ企業との関係を強化して顧客の信頼をさらに高めろ、という感じ。
 巷で言われている個人ブランド構築のテクニックを整理するとこうなるのかと。

Is Your Business Credit Hurting Your Personal Credit?

訳:あなたのビジネスクレジットはあなたの個人的な信用を傷つけていますか?

 クレジット=信用は資金繰りなどに必要なので、ビジネスクレジットを傷つけないために変なアカウントは作らない方が良いとのこと。
 ビジネスクレジットと個人的なクレジットカードの使い分けのテクニックのようなことが書かれているがよく理解できない。
 ビジネスしていく上で借金をすることも重要か。
 いつかチャレンジしようと思う。

 今回英語圏の個人ビジネス系のニュース記事を読み、個人ビジネスには「情熱」と「ブランド」が重要だということを再認識した。
 私は今やっていることに情熱を持てているか?
 私が本当に情熱を持てることは何か?
 そしてどう自分のブランドを構築して行くか。
 こういうことを改めて考えて行きたい。

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Unityに関する海外記事をグーグル翻訳で読む

 英語を身に着けたら世界が広がって自分の可能性が高まることは分かるのだが、今はがっつりやる気になれないのでライトにグーグル翻訳を使ってUnityの記事を4本読んでみた。

Unity is making it much easier to make films from games

Unity is making it much easier to make films from games

訳:Unityはゲームから映画を作るのがずっと簡単です

 アムステルダムでUnityでゲームから映画を作りやすくなるという発表がされたという記事。
 映画監督とゲーム開発者の協力が進んで行くらしい。
 ゲーム開発者にとっては夢のある話し、なのかな?
 しかしこういう発表をなんでオランダでやるのだろう?
 日本企業が海外向けの発表をする時にシンガポールでやる時が多いがそれと同じようなものだろうか。
 海外への発表の場が用意しやすい、国際的な催しに向いているとか。

“Tech Hub Unity Developers” llega a Cochabamba en busca de nuevos talentos

訳:「テックハブユニティ開発者は、新しい才能の検索でコチャバンバに来ます

 英語かと思ったらまさかのスペイン語(笑)
 コチャバンバは南米ボリビアの都市。
 そこでUnityがイベントを行い才能あるゲーム開発者を探したとのこと。
 こんなところでもUnityは手を出しているなんて本当に国際的な企業なのだと感心した。

Unity Keynote: Moving to a subscription model has revolutionised the way the development team wor

訳:基調講演ユニティ:サブスクリプションモデルへの移行は道開発チームWORに革命をもたらしました

 サブスクリプションモデルとは定額制や期間で支払う方式とのこと。
 この記事もアムステルダムのもので、Unity社の開発に携わるルーカス・メエヘルが語った内容だ。
 どうもUnityが行っているそのサブスクリプションモデルに大きな変更を加えるらしい。
 無料版利用者としては無料版を残してくれるならどんな変化があっても良いのだが。

Unity Accepting Applications For Its New Global Research Fellowship Program

訳:その新しいグローバルリサーチフェローシップ・プログラムのユニティ受付中

 フェローシップとは特別研究員の地位、または研究員に与えられる奨学金とのこと。
 「インタラクティブエンターテイメントコンテンツのオーサリングのための最先端の機械学習アルゴリズムに関連する研究」のため、3万ドルを大学院研究員に助成するそうだ。
 やはり今は高学歴と言ったら大学院まで行かないとダメなのだなと。

 たった4本の海外記事しか読んでいないが、それだけでもUnityがいかにグローバルなサービスなのかが改めて感じられた。
 もっと腕を磨いて世界の人々をあっと言わせられるようになりたいと思う。

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サウジアラビアの31歳の権力者MbSが皇太子に昇格

サウジ皇太子MbS

 MbSことサウジアラビアのムハンマド・ビン・サルマン副皇太子が6月21日に皇太子に昇格したそうだ。
 彼のことは私より2歳下なのに一国の行く末を担う人物ということ、そして孫正義の10兆円ファンドのパートナーということで注目していた。

孫正義の10兆円ファンドのパートナー、サウジアラビア副皇太子ムハンマド・ビン・サルマン・アル・サウドのこれからに期待
アップルからも出資されるソフトバンク・ビジョン・ファンド!孫正義はムハンマド副皇太子やトランプ大統領と何を生むのか

 彼はサウジの近代化を進める「ビジョン2030」を打ち出し、サウジの収入のほとんどを稼ぐ石油会社アラムコの実験を握っている権力者だ。
 それがさらに皇太子に昇格したとなると将来の国王ほぼ間違いなしだろう。
 これから彼が孫正義ら世界の一級プレーヤーたちと何を生み出して行くのか楽しみでしょうがない。

 MbNことナイーフ前皇太子はアメリカ留学経験のある親米派だったそうだ。
 対してMbSは留学経験はなく、中国やロシアと親密に関係を築く人間であるゆえに没落するアメリカから離れる戦略をとっていると言われる。
 石油のみならずアメリカへの依存も解消しようとしているのだ。
 日本は完全な親米国家だから対立することがなければと願う。
 元より距離があるし今は国家の影響力は薄れ、企業の時代に移っているのであまり深刻なことにはならないと思うが。

 MbSのインタビュー。
 英語字幕があるので何となく経済、投資の話題であることは分かる。
 やはり世界のことを知るには英語ひとつできないと話しにならないな・・・

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私が仮想通貨のICOをやるとしたら

まだ東京で消耗してるの?

 最近のプロブロガーとして有名なイケダハヤトは仮想通貨についての記事を量産している。
 彼の戦略は流行りものに飛びつくことだそうだが、それで隆盛を誇っている仮想通貨で儲けられているのだから大したものだ。
 それをする資金、時間があるのがうらやましい。

英語が読めるテック系人材は「ICO Calender」見ておくといいよ。超ワクワク!

 英語も読めるそうで世界的な視野でチャンスをつかめるのもすごい。
 やはり積み重ねは大事だなと改めて思う。

ICO calendar

ICO calendar

 私もこういう記事が読めればな~・・・と思っていてもしょうがない。
 読めるようになるよう、少しずつでも努力してみるか。

 まずこのICOというもの、私がゲームソフトの「ICO」を連想したが当然違う。

仮想通貨のICOとは?

 ICOとはInitial Coin Offeringで日本語だとクラウドセール。
 クラウドセールとは独自トークンという仮想通貨を発行、販売して資金を調達できる仕組みとのこと。
 クラウドファンディングを連想したがブロックチェーンを使うことでより安全になるらしい。
 その購入したトークンはプロジェクトの成功で時価が上がり保有資産の増大につながることがあるので、クラウドファンディングよりも株式上場の方が近いようだ。
 個人や小規模チームでも気軽に株式上場のようなものができるなんてすごい時代だが、この先何でも数値で評価されるようになっていくと思うと怖くもある。

 先ほどのICO calendarに戻ると、Openedが募集開始でClosesが締め切りか。
 Descriptionは説明とのことだがほとんどが空白だ。
 名称と思しき部分がなぜDigital assetなどと称されるのかが分からない。
 普通にNameの方が分かりやすいと思うのだが・・・もしかしたらトークンの名前なのかもしれない。
 それならDigital asset(デジタルな資産)で納得できる。

 私がICOするとしたらどうしよう?
 世界中の都市に小規模でいいからネットカフェ、ホテル、アパートのネットワークを作り、そこで仮想通貨を使えるようにしたら中々の価値があるように思える。
 そのネットワークを作るのが、0を1にするのが当然大変なのだが。

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自販機で自前のスマホ売りたい

いらすとや/自販機

家の前に自販機!?でもそれ儲かるの?

 この記事は自販機で不労所得を得るという話しだ。
 土地を貸して電気代払う以外はメンテナンスから缶ジュースの補充までをメーカーでやってもらう契約がメジャーらしい。
 楽で良いのだが電気代が月に3000~5000円に対し、ジュースの儲けは1本20~25円程度とのことだから大儲けは簡単ではない。
 やはり人通りが多くジュースが飲みやすいところでないとダメだろう。
 この辺はアフィリエイトと同じで人の目に入り、購入しやすいようにしなくてはいけない。
 良い土地を持っているならまだしも中々初心者には厳しいものだ。

 だがそれはどうでも良い。
 私が自販機について調べたのはそれで儲けるためではなく、それで色んなものを売りたいからだ。
 YouTubeでそばやうどん、ハンバーガーを売る自販機を見たことがあるが、それを食料品以外にも広めて行きたい。
 特に私が売りたいのはスマートフォンだ。
 通信の法律については私はよく知らないが、SIMがセットで安く、そして通信費は1GB未満なら無料のスマホを人が集まるところで売ったら需要あると思う。
 国際的にも対応して空港に設置し、そのスマホを買ったら自分のパスワードを入れるだけでどこでも同じように使えたらすごく便利ではないか。

 そしてクラウド、決済、広告などを自前で用意して、空港、病院、ネットカフェ、老人ホームなどに置き、多くの人に利用してもらって収益を稼ぐ方法を探っていく。
 暇な病人や老人にプレゼントするのにぴったりだろうから大うけするのではないだろうか。
 日本は老人が多いから技術的なインフラが広まらないと言われているが、そういう通信費がかからないIT端末があれば一気に広まると思う。
 そうやって日本や世界を良くしていく・・・という想像をしているが一体どうしたらそうできるものやらと考えてため息をついているのであった(笑)

 おそらくは投資家にアイディアを売り込みつつ深センで部品買ってスマホ作り、OS作れる人をパートナーに持って、って感じ?
 OSはAndroidはありきたりなので自前のを持ちたいな。
 ・・・うん、そんなエネルギーないわ(汗)

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開発進捗/次回作に悩み中【ボクセルアート、獣人、オープンワールド、ネットワーク】

 次回作をどうしようか今週ずっと悩んでいた。
 色んな入れたい要素があるが全て入れたら時間がかかってまた挫折してしまうため極力シンプルなものが良い。

 まずはボクセルアート。

ボクセルアート
ボクセルアート/二次創作

 先週からやっていて、3DアクションARPGがやりた気分だったので獣人女剣士とモンスターやアイテムを作った。

MagicaVoxel/Unity/ボクセルアート/火炎弾、魔女、回復薬、ポニテ獣人女剣士

 なぜ獣人かと言うと欧米では人種問題の複雑さから獣人キャラが人気だそうだからだ(笑)

 次はオープンワールドにしたくなった。

スマホゲームリサーチ/ハイスクールシミュレーター2017

 それはこの「ハイスクールシミュレーター2017」をプレイした影響で、スマホでもこういうものが作れるのかと驚かされた。
 オープンワールドの仕組みは遠くのオブジェクトは表示しないようにすることらしいので、シンプルなステージなら実装できるのではないかと思った。

 その次はネットワーク要素だ。

Unityネットワークゲーム開発 実践入門 UNET/ニフティクラウド mobile backend版
Unityネットワークゲーム開発 実践入門 UNET/ニフティクラウド mobile backend版

 楽しみにしていた「Unityネットワークゲーム開発 実践入門 UNET/ニフティクラウド mobile backend版」がようやく届いて学んでいるのだが、これが中々本の通りに行かなくて困っている。
 情報をサーバに置くことができるが取得することができない。
 かと行って取得に失敗しているのではなく、単にコンソールに出ていないようだが詳しくは分からない。
 あとサンプルゲームがエラーが出てしまい、バージョンが違うせいかとUnity5.60f3にアップデートしたら別のところで出てしまう(汗)
 5.4の時は「using UnityEngine.AI」だったが5.6では「using UnityEditor.iOS.Xcode;」がエラーになってしまい、今はそれを書いた人に質問してその回答待ちだ。
 なので次回作はネットワーク要素はなしにしようかと考え中。

 そして今はすっかり3DアクションRPGやオープンワールドへの意欲は失せている。
 私は本当に飽きっぽい人間でやはり長く時間をかけないといけないものは挫折してしまう。
 やはりシンプルでさくっと作れ、それでいて他者の気を惹くようなものを作りながら実力と知名度を高めて行くしかない。

 などと考えていたのだが、こうして書いていく内に自分の中でアイディアがまとまっていった。
 次回作はボクセルアートの獣人娘の鬼ごっこゲームだ。
 シチュエーションも考えたので来週にはある程度具体的な形にして紹介できるだろう。
 楽しみだ。

今までの開発進捗

スマホゲーム「ESCAPER」開発進捗まとめ
スマホゲーム「NEO ESCAPER」開発進捗まとめ(公開停止)
スマホゲーム「ESCAPER GOLDEN」開発進捗まとめ(公開停止)
スマホゲーム「HORROR RUN」開発進捗まとめ(開発中止)
スマホゲーム「2DRPG マナの祝福」開発進捗まとめ(開発休止)
スマホゲーム「シンプル鬼ごっこ<カラフル!>」開発進捗まとめ

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アンニュイな気分で悩んだ結果、やっぱりUnityに戻る

 今日はアンニュイな気分で色々考えていた。
 私の希望は世界中から少しずつ収益をあげて豊かに暮らしていきたいことなのだが、そのためにはやはり英語が必要だ。
 しかし何度も英語学習には挫折しており、英語ができたらすぐ稼げるようになるというわけではないのでどうしようかと。
 やっぱり先にプログラミングを学ぶべきかと考えるが、それもすぐに稼げるようにはならないだろう(笑)
 その「すぐに稼げる」ことしかしたくないという発想が逆に稼げなくさせているのだなとしみじみ思う。

 そしてふと日本で景気の良い業種を検索してみたのだが、建設、IT、不動産がトップ3とのことだ。
 そこでネットカフェをバンバン作ったら良いのではないかと思った。
 ネットカフェはIT、不動産という要素を持ち、さらに建設を自前でやれば先程のトップ3の業種を制覇できる!
 それで世界中の街にネットカフェを作って不動作をバンバンゲットしつつその価値も上げて、そして世界中の都市を手中に収めていく・・・などという妄想にひたっていた。
 虚しい。

 まーこれからどうするかについては今日届いたこの本を勉強しながら考えよう。

Unityネットワークゲーム開発 実践入門 UNET/ニフティクラウド mobile backend版
Unityネットワークゲーム開発 実践入門 UNET/ニフティクラウド mobile backend版

 中々分厚くて学びがいがありそうだ。
 これでスマホゲームにランキングシステムを搭載したらプレイヤーがどっと増えるのではないかと今からワクワクが止まらない(笑)
 私は不労所得を得て毎日自分の興味のあることだけに取り組んでいきたい。
 しかしすぐには無理だからやはり手を動かしながら考えていこうと改めて心に決めた次第だ。

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毎日がだるくてしょうがない人はビタミンB1不足かもしれない

脚気(かっけ)と言えば大航海時代や明治維新以後の日本海軍で流行った病気だと記憶している。
現代でもあるようだがその症状に驚いた。
以前私が一人暮らしで自炊していた頃にこんな感じだったのである。

脚気(かっけ) 症状・疾患ナビ | タケダ健康サイト

清涼飲料水やインスタント食品、アルコールなどに多く含まれる糖質を分解するには、ビタミンB1が必要不可欠です。そのためこれらの食品を大量にとりすぎると、分解にビタミンB1が使われて体内で不足し、脚気を引き起こすことがあります。

こちらのサイトによると糖質を分解するためにビタミンB1が必要で、それが不足すると脚気になるとのこと。
そう言えばその症状が出ていた時はアルコールをよく摂取していた。
あれはアルコールのせいではなくビタミンB1が足りなかったからなのか。

脚気を予防するには、ビタミンB1を多くとることが大切です。ビタミンB1は、玄米、豚肉、うなぎ、枝豆などに豊富に含まれています。また、ビタミンB1の吸収を高める成分であるアリシンが豊富な玉ねぎ、にら、にんにく、ねぎを食材に加えるとさらに効果的です。そして、お酒はビタミンB1を多く消費するため、健康のためにも適量で楽しく飲むことを心がけましょう。

これらの食材は実家に戻ってからよく食べている。
ビールのおつまみに枝豆が良いとよく言われるがこういうわけか。
玉ねぎ、にんにく、ねぎが体に良いとよく言われていることにも納得。

しかし、十分にビタミンB1を摂るにはそれらの食材をかなりの量とらないといけない。
それは食が細い人には難しいし、玉ねぎやにんにくは臭いがあるので翌日の予定などによってとりにくい時もあるだろう。
そんな時はツイートの方おすすめのこのサプリメントを試してみよう。
一袋345円なので気軽に手に取れる値段なのがありがたいものである。

ディアナチュラビタミンB群 60日分 60粒
アサヒグループ食品 (2012-03-05)
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スマホゲームリサーチ/ハイスクールシミュレーター2017

昨日このようなツイートを見かけた。
個人で3ヶ月連続で売り上げ100万円を達成する方は一体どんなゲームを作っているのだろう、と調べて見つけたのがこの方の最新作「ハイスクールシミュレーター2017」だ。
iOS、Android両方にありUnity製。

ハイスクールシミュレーター2017/GooglePlay

どんなゲームかと言うとGTAを日本の学園ものにしたという感じだろうか(GTAをしたことがないので断言できない)。
オープンワールドでキャラメイクや着替え、そして武器を持ってモブを自由に攻撃できる。
モブは時間ごとに目的地に移動して所定の場所に留まり、主人公が襲ってきたら波動拳みたいな攻撃で撃退するぐらいだ。
その程度なのだがバッタバッタとモブを倒すと楽しいし、それ以前にフィールドを走り回っているだけでも楽しく感じたことが驚きである。
これは私がオープンワールドのゲームがおそらく初めてであるせいで、今までなんで世間はGTAやオープンワールドのゲームをもてはやしているのか疑問だったがこれでわかった気がする。

そしてスマホでオープンワールドのゲームができることにも驚いた。
おそらくはコンシューマのその手のゲームよりもずっとフィールドが狭いと思うが、それでもその楽しさが伝わってくる。
こんな体験をさせてくれるなんて、そしてそういう技術を持っている製作者の方だなんて、月の売り上げ100万円にも納得だ。

操作はバーチャルパッドで左側で移動、右側でカメラの向きを変えられ、4つのボタンでアクションをする。
マネタイズは広告がゲームオーバー時やホームに戻る時に流れる。
YouTubeのプレイ動画を見ると色んな追加要素がされているようで、そういう「儲ける→追加要素→更に儲ける→更に追加要素」のループを回して行けるのはいいなと思った。
私も次回作はそういう設計にしたい。

ハイスクールシミュレーター2017/ホーム画面

ハイスクールシミュレーター2017/斧で倒す1

ハイスクールシミュレーター2017/斧で倒す2

ハイスクールシミュレーター2017/被り物で宙に浮かぶ

ハイスクールシミュレーター2017/カフェテリアに向かう生徒を倒す

ハイスクールシミュレーター2017/カフェテリアの生徒を倒す

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