自由過ぎてヘイトにあふれるYouTubeはどこに行くべきか

殺人者になった「YouTuber」5選

殺人者になった「YouTuber」5選

この記事は殺人を犯した海外YouTuberを紹介するものだ。
差別主義者やコンプレックス、中毒症状などから犯行に至る。
ほとんどが銃殺なのでやはり銃の規制は必要だと思った。
そのYouTuberの動画は張られていないが、カタカナではあるがユーザー名が書かれているので見つけることは容易かもしれない。
被害者がYouTuberの場合もあり、Facebookから通っている大学を特定されたとのこと。
やはり個人情報をネットにあげることは大きなリスクがあるようだ。
しかし、被害を受ける確率はおそらくは交通事故より少ないだろうからネットで自分を表現する流れは止まらないだろう。

差別的な動画で人気を集めるYouTuberのことからこの記事を思い出した。

YouTubeから広告主の離反が止まらない! 今度はペプシコ、コカコーラ、ウォルマート、ディッシュ・ネットワーク、スターバックス、GMがサヨナラ

YouTubeのヘイト問題がネット業界に投げかける波紋

私が愛読しているMarket Hackの記事だ。
やはり自由に、無秩序にコンテンツを投稿できると多くの企業に望ましくない方向に行くらしい。
私自身もYouTubeは毎日見ているが、広告はそのコンテンツに関係あるものはゲーム以外はないように見えるのでうざったらしく感じている。
そのおかげで無料で見られることは分かっているのだがどうしようもない。

どうすればいいかと言うと、やはりYouTuberと視聴者、双方に課金してより良いサービスを得られるようにしたら良いのではないか。
・好きなYouTuberの有料コンテンツを視聴できる
・広告なし
・ランキングを利用できる
・好きなジャンルだけ思いっきり見れる
・親しい人にだけ公開
などなど。
早い話がYouTubeのインフラを維持・発展しながらニコニコ動画の特性をパクればOKなのではないかと思っている(笑)

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スマホアプリアフィリエイト専門ASP「GameFeat(ゲームフィート)」

スマホアプリに特化したASP(アフィリエイト案件を紹介してくれるサイト)である「GameFeat(ゲームフィート)」に登録してみた。

GameFeat

GameFeatの案件は最大500円という高単価の報酬が魅力的だ。
しかも商品はスマホアプリなのですぐ手軽にインストールできるのだから成立させやすいだろう。
しかし、予想通り個別広告は95件(iOSとAndroidは別々にカウント)と少なく、iOSアプリは独自にアフィリエイトされているせいだろう、Androidのものが多くなっている。
その上ほとんどの案件ではお問合わせフォームから案件・媒体名を入れて申請しないといけないのが面倒だ。
ワンクリックで申請させて欲しい・・・

こちらは数少ないすぐに広告できるアプリ。

(終了しました)

さすが天下のジャンプ!
しかしAndroid版しかないのであった。

ネットワーク広告もあるが・・・

 

案件が3件だけで全てAndroid、そしてこのブログには表示されない(汗)

しかし、CM放送中のアプリが検索できたりアプリの予約の案件があるのは魅力だ。
ゲームランキングに登る「バンドリ!ガールズバンドパーティ!」「陰陽師 本格幻想RPG」「ぷよぷよ!!クエスト」「星のドラゴンクエスト」「崩壊3rd」という話題作があるのも良い!
ゲーム意外なら「メルカリ」「スマートニュース」「マガジンポケット」などというものがある。

そしてアプリでも広告を配信できるのでアプリ開発者もチェックしておくべきだ。
ブログやアプリで収益を出し、より豊かで自由な生活を手に入れよう!

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イーロン・マスクの「Neuralink」設立からAIを何に使うべきか考えた

人間の脳にAIを接続することを目指す新スタートアップ「Neuralink」をイーロン・マスク氏が設立

人間の脳にAIを接続することを目指す新スタートアップ「Neuralink」をイーロン・マスク氏が設立

はてなブックマーク – 人間の脳にAIを接続することを目指す新スタートアップ「Neuralink」をイーロン・マスク氏が設立 – GIGAZINE

 人間の脳とAIを接続するスタートアップの話題を少し前に見かけたが、あのイーロン・マスクが設立したのか。
 ロケット、太陽電池、電気自動車と多彩な業界の常識を塗り替えている彼だが、ついにAIと人の脳の領域にまで来たかと。
 さらに彼の企業であるテスラが開発した太陽電池と屋根が一体化している「ソーラールーフ」は今年4月から受注し、それは同社の蓄電装置「パワーパック」と組み合わせることで自宅で発電、蓄電できるようになるそうだ。
 ソーラールーフは小飼弾が、パワーパックはイケダハヤトが絶賛していたから記憶に残っている。

まさに革命的製品。テスラの「パワーウォール」を注文したよ!

 それらが合わさるなんて一体世の中はどうなっていくのだろうか。
 自然エネルギーを活用した美しい世界になるのだろうか。
 じっくり見ていきたいものだ。
 取り敢えず脳にAIや通信機器埋め込んだら無限の知識をゲットできるというはてブコメントがあったが、膨大なデマや広告に押し潰されそうであまり上手く行かない気がする(笑)
 AIが賢くデマや広告を取り除いても新たな手口でいたちごっこになりそう。
 人が欲望のままに競争していたらどんなにテクノロジーが発達しても変わらないだろう。
 なので地道に健全な競争を目指す研究にAIなどのテクノロジーを費やし、その成果を法に反映させていくべきではないかと思った。

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葬式は健康に良い?声を出すこと、人と触れ合うこと、そしてビールを飲むことの効果

葬式、お坊さん

昨日は親族のお通夜、そして今日は葬儀だった。
今はその後の食事会が終わり帰宅してほっとしているところ。
でも両親はまだ居間で葬儀の列席者の相手をしているようで大変だ。
豪華に飾り付け、何度もお経上げたり施設に行き来したりと仰々しくてこんな葬式を何度もやってられない、いずれ廃れるだろうと思う。
しかし、その反面充実感も得られた。
それはなぜなのか検索しながら考えてみる。

カラオケや大きな声を出すことで免疫力が上がる理由

大きな声を出すため、横隔膜が収縮して内臓がマッサージと同様の刺激を受け血流が良くなり、新陳代謝が活性化されて内蔵機能が向上します。消化や循環機能が高まれば、自然と体は健康になり免疫力も活発に働くようになります。

また、歌うことには呼吸器を頻繁に動かし、息を大きく吸ったり吐いたりすることで血液中の老廃物が呼気によって排出され、血をきれいにする効果もあります。楽しく歌うことで副交感神経が刺激され、脳から快感を感じるホルモンのβ-エンドルフィンが分泌されて免疫細胞が活性化され、ガンを攻撃するNK細胞の働きが高まります。

お経を唱える健康法のサイトがたくさんあって驚いたが、それよりも単純に声を出すことの健康効果を伝える記事の方がふさわしいと思ってこちらを引用する。
お経を唱えると充実感を得られるが、それはお経の内容ではなく、このように声を出すこと自体の効果が大きいと思ったからだ。
大きな声を出すと血流が活発になり老廃物の排出を促し、さらに脳内に快楽物質が分泌されるとのこと。
運動と同じような効果があるようだ。

孤独は肥満より健康に悪い(大西睦子)

カシオポ博士は、極度の孤独は高齢者の早期死亡を14%増加させる可能性があり、恵まれない社会経済状況が19%増加させるのと同じく、強い影響があるとしています。また、2010年のメタ分析では、孤独による早死は肥満の2倍の影響を与えるという結果が出たということです。

孤独感は空腹や痛みと同じように、人間や動物にとっての警告信号だと言います。孤立状態は生存や生殖に影響する可能性があり、孤独感は社会との繋がりを再構築する強い動機付けになると言うのです。他の人々から隔離されているという感覚は、睡眠不足や血圧上昇を招き、ストレスホルモンであるコルチゾールの上昇が午前中に見られたり、免疫細胞の遺伝子発現を変化させたりして、幸福感を自覚しにくい状態を引き起こすとしています。

あまり親戚の集まりとか好きではないが、でもそれが終わると行って良かったと思う。
少なくとも行かないことを選択した時よりも幸福感はアップしていると思うのだ。
いつの頃から孤独による健康被害はよくメディアに登るようになった。
葬式などの集まりごとは私のような会社勤めをしていない人にこそ必要なのだろう。

ビールに隠された「10の健康効果」がすごい!ガン、脳卒中、糖尿病にまで・・・

01.1日1パイントのビールを飲む人は心臓病発症率が、31%低い
02.アルツハイマー、認知症の発症率が23%低い
03.2型糖尿病の発症率が25%低くダイエットにも効果アリ。
04.カルシウム分解を遅らせ尿管結石のリスクを40%減少!
05.ガン細胞の増殖を抑制する効果アリ
06.大麦に含まれる成分がコレステロール値を下げる
07.血圧を下げる効果も
08.骨密度も高くなる!
09.フケが消えて髪の毛も靭やかでキレイに!
10.血行がよくなり脳卒中を防止できる

毎日1パイント(およそ470ml)ビールを飲むと健康に良いそうだ。
だが私は昨日今日それぞれで明らかにそれ以上の量を飲んでいるから健康に良くなかっただろうな。
もう普段の1年分を越える量を飲んだかな(笑)

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アメリカの宇宙政策に見る米中対立と日本はどうすべきか

NASAにとって中国が“脅威”に… 野心的な宇宙開発を警戒、国際会議から中国人締め出し (3/5ページ)

NASAにとって中国が“脅威”に… 野心的な宇宙開発を警戒、国際会議から中国人締め出し (3/5ページ)
(最初から読むならこちら

中国人だけに的を絞った「排除措置」

 米議会は2011年、米国の宇宙計画に中国は参加させないと議会で決定した。これにより、NASAや米科学技術政策室(OSTP)は中国との協力や、2国間で合意などを結んではいけないことになった。また中国人はNASAの施設などにも足を踏み入れることができないし、当然ながら国際宇宙ステーション(ISS)にも乗ることは許されない。さらに、研究者を招待するなど予算を中国人に対して使うことも禁じられた。つまり、中国人だけに的を絞った「排除措置」を取っているのである

アメリカは中国人だけ宇宙計画から排除しているとのこと。
去年のAIIB事件(アメリカの制止を振り切ってアメリカの友好国が続々と中国が手動する国際開発金融機関に加入したこと)までずっと仲良しだと思っていたので意外だ。
やはりよく言われるようにアメリカは省庁ごとに好きな国があるのだろう。
だが中国は一国で有人宇宙飛行技術、核ミサイル、宇宙ステーションを持つ現在唯一の国なので脅威というのはたしかだと思う。
この2国が競争して宇宙技術を発達させることに集中してくれたら見ている側としては楽しいので、軍事衝突よりこちらを頑張ってもらいたいものだ。

日本はロケットの打ち上げ数は米中欧露はおろかインドにも満たないらしい。
もう日本の規模ではそれらの国と相手することは無理なのだろうか。
国力を総動員すればいけると思うが、そうすると他の産業や人権が疎かになるだろう。
やはり宇宙産業特区を作ったり他の国との協力が必要だと思う。
他にはやはりAIによる自動化だ。
日本の少子高齢化問題や莫大な医療費はAIによるあらゆるものの自動化で効率化し、宇宙技術にも正のフィードバックを与える。
そして技術者や研究者の育成も、ベーシックインカムで生活を保証してやれば志望者はもっと増えるような気がする。

もちろんこれらは素人考えなのだが、要するに日本は国力を上げる努力をもっと必要があるということだ。
ネットを見ると海外を良いところを羨ましがり日本の悪いところを嘲笑するものが多い。
そんな甘ったれた感情の発露をしているだけではダメだ、ということを自戒を込めてここに記しておこう。

オデッセイ(字幕版)
オデッセイ(字幕版)

「火星版DASH村」と名高いこの映画ではアメリカと中国は仲良しになった。

火星の人
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原作小説はこちら。

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思い出のゲームが収録された「聖剣伝説コレクション」が6月1日に発売

ニンテンドースイッチで「聖剣伝説」の1~3を収録した「聖剣伝説コレクション」が6月1日に発売されるそうだ。
私は「2」しかしたことがないが、その「2」を大いに楽しませてもらった思い出があるのでとても関心がある。
聖剣伝説2」はスーパーファミコン用のアクションRPGで、当時珍しく3人でのプレイができた。
それで私がランディ、弟がポポイ、妹がプリムを操作して遊んだのがとても良い思い出になっている。

そしてRPGと言えばドラクエ、FFだった私にはアクションRPGも珍しく、コマンド戦闘ではなくて攻撃したり逃げたりが自分の直感的な操作でできるRPGということでとてもはまった。
さらにビジュアルも当時としてはとても美麗だったのもまた大きな魅力である。
20年以上前の名作ゲームは今の子たちにも受けるのだろうか?
ぜひ友人や親兄弟とともにプレイしてもらいたいものだ。

 ネットで協力プレイとかできたらいいのだが、それが宣伝文句にないということはできないだろう。
 それができる3DのアクションRPGを作ってSteamなどで発表してみたいと思った。

聖剣伝説コレクション

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開発進捗「2DRPG マナの祝福」7週目/テストマップ間でのカメラ移動の制限を試す

スマホゲーム「2DRPG マナの祝福」の開発進捗7週目である。
まだまだやることがたくさんあるな・・・

▼アイテムスクロール画面のボタン生成諦めた
▼テストマップ間でのカメラ移動の制限
▼毎日作曲とモンスター画像作成
▼来週の予定

開発進捗「2DRPG マナの祝福」7週目/テストマップ間でのカメラ移動の制限を試す

アイテムスクロール画面のボタン生成諦めた

魔法、召喚魔法のボタンを動的生成するスクロール画面を作り、次はアイテムのスクロール画面をと挑んだがこれが難しくて結局諦めてしまった。
ボタンを押すとそれぞれのアイテムデータベースからのデータを使い、その項目は消えるというものだけど、押すボタンの中身のデータを引っ張ってこれなくて思うようにできない。
スクロール画面もなぜか二度目に開いた時だけボタンの数が多くなる。
これはお手上げということで一旦諦め、いずれボタンを固定したもので、消費アイテム画面と非消費アイテム画面を作ることにした。
思えば魔法と召喚魔法もボタンを動的生成する必要はないのだ。
最初は単なるテキストだけのボタンだが、いずれイラスト入りのアイコンのボタンにする予定である。

開発進捗「2DRPG マナの祝福」7週目/テストマップ間でのカメラ移動の制限

テストマップ間でのカメラ移動の制限

戦闘システムの作り込みは一旦止めて次はささっと描いたテストマップ間での移動を作る。
以前視聴した2DRPG作りのチュートリアル動画を見直し、空のオブジェクトに入れたCollider2Dの範囲の中だけカメラが動くよう設定する。
Boundsなんてスクリプトを使ったが、こんなものがあるなんて知らなかったな。
そしてワープして別のマップに行ったら別のCollider2Dを参照するように設定する。
どうしたものかと悩んだが、ワープポイントでbool型の変数を切り替えて参照を変更するようにした。
終えてみればこんなことでという感じだが、長くカメラの移動制限に使うCollider2Dで切り替えることにこだわったせいで時間がかかった。
うーん、頭が硬すぎる(笑)

さて、戦闘システム作りを中断してこれをやったのは、移動したら戦闘画面のデザインなどに不具合が出るのではないかと思ったからだ。
予感は当たり、テキストがなぜか左側にずれている。
これをどう修正したものか分からないので困っているのだが、おいおい何とかして行こう。

参考記事
Unity RPG Tutorial #36 – Keeping Camera Inside The Map
Unityスクリプトリファレンス Bounds

毎日作曲とモンスター画像作成

今週の日曜日も先週に引き続きモンスター画像2枚作成でこれで4体。
そして長い間夕食後にやっていたメルマガ作業を終えたので、今は毎日夕食後に作曲とモンスター画像作成をしている。
作曲はぱっとしたのが作れないが、ずっとやっていれば向上するはずと信じてやっていく(汗)
モンスター画像は今はガイコツの集団を描いていて、これが今までのより複雑なので時間がかかっている。
明日の日曜日にまたやれたら良いのだが、色々忙しいので難しい。

画像作成に使っているのは小さい激安ペンタブである「XP-Pen」だ。
元々ゲーム用のものだが、400×400の画像ならこの程度で十分でほっとしている。

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来週の予定

戦闘時のテキストのずれを直す。
そしてまた戦闘システムかな、このゲームの肝だし。
そもそもまだ魔法やアイテム、モンスターの特殊能力などの設定が固まっていないんだよな。
だからきちんと設定を固めた方がいいかも。
あと主要なイベントの流れも決めておこう。

5月末リリース予定。
その後は宣伝しながらさらにイベント追加や手直しなどをひたすらしていく感じ。
頑張ろう。

開発進捗「2DRPG マナの祝福」まとめ

今までの開発進捗

スマホゲーム「ESCAPER」開発進捗まとめ
スマホゲーム「NEO ESCAPER」開発進捗まとめ
スマホゲーム「ESCAPER GOLDEN」開発進捗まとめ
スマホゲーム「HORROR RUN」開発進捗まとめ(開発中止)

開発進捗「2DRPG マナの祝福」

開発進捗「2DRPG」1週目/まずはマップ移動とエンカウント、そして作曲
開発進捗「2DRPG」2週目/戦闘システムを何とか実装
開発進捗「2DRPG」3週目/LIST問題を解決してモンスターをランダムで出すようにした
開発進捗「2DRPG マナの祝福」4週目/JSONUTILITYでのセーブにかかりきり
開発進捗「2DRPG マナの祝福」5週目/戦闘システムの攻撃、防御、逃走を設定
開発進捗「2DRPG マナの祝福」6週目/魔法・召喚魔法のスクロール画面など

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2050年の未来に向けて/アフリカの人口爆発、アメリカと太平洋諸国のつながり、ブロックチェーン

2050年への覚書

2050年への覚書

この記事は以前書いた「日本が戦禍をこうむるのは今年中?」で引用したブログ記事と同じ人が書いたものだ。
これも非常に大局的な、時間と国境を超えた刺激的な文章でこういう記事が書けるようになりたいと思う。

さて記事をまとめると以下の通り。

・ナイジェリアに象徴されるアフリカの人口爆発、何も対処できなければ2050年にはシリア難民と桁違いの人口の移動が起こる
・アメリカのTPP脱退、アメリカ、南太平洋の国々の日本の捕鯨バッシングは日本を外して国防圏を作るためで、その国々と中国が太平洋を治める
・日本のGDPの低下からアメリカにとって日本は米軍で抑えつけておかなくてはいけない脅威ではなく、便利な衛星国になり日本に戦争をさせることも
・2025年から2050年にかけて資源が足りない時代になるが、国境の敷居が低くなるので好きなところに住めば良い
・インターネットの次に世界を変える技術はブロックチェーンで、現実世界より仮想世界が堅牢になり、仮想世界が現実世界を動かして行く

日本はさらに落ちぶれて行くのだろうか。
日本の色んな問題を認識していても誰も変えられないのだから当然か。
捕鯨も日本の国益のためには諦めるべきなのだろうが、国益のためだけに動く国家というものもどうかと思う。
国境が低くなるのなら好きな国に住めばいいか。
とにかく国境を超えて活動できるようにならなくてはいけない。

ブロックチェーンはたまに目にする単語だ。
そんなに大事なことだと言うのなら一度その手の本やネット記事を読んでみることにしよう。

ナイジェリアなどの人口爆発問題は教育で何とかできないだろうか。
全員を高学歴にすることはもちろん無理だろうが、インターネット、大学、塾などを総動員したらどうだろうか。
そしてロボットやAIにアフリカの広大な土地で農業をさせて大量生産する。
それだけだと単に人口がさらに増えるだけだろうから、映画やアニメなどの娯楽を充実させることで少子化を進めるみたいな。
上手くやれば先進国は優良な市場を得られるのでは?
私もいずれそういう人口爆発している国に言ってなにがしか活動できたらいいなと思う。

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フルグラ、ポテトチップスのカルビーのヨーロッパ進出を応援!

ウェールズで生産されているイギリス版「さやえんどう」開発の舞台裏|Wales Now Vol.15

ウェールズで生産されているイギリス版「さやえんどう」開発の舞台裏|Wales Now Vol.15

ヨーロッパ進出は、北ウェールズの生産工場から
 カルビーは日本で70年近く歴史のある会社で、アジアやアメリカに海外展開をしてきましたが、ヨーロッパにはまだ進出できていませんでした。ポテトチップスなどをよく食べる習慣があるイギリスは、ヨーロッパ最大のスナック市場。そこで、まずイギリスで成功して、しっかり礎を作りたいと考えました。

カルビーはポテトチップスのようなスナック菓子が有名な企業だ。
私も子供の頃はポテトチップス、じゃがりこ、かっぱえびせん、サッポロポテトなどをよく食べた。
CMが流行ったポリンキーは・・・コイケヤか(笑)
今ではフルグラが有名な企業かもしれない。
そんな企業が海外で頑張っていると言うのだから応援のつもりでこの記事を書いた。

YUSHOi Facebook

Facebookのさやえんどうの海外版「YUSHOi」のページは1609人がいいね!しており、コメントも「I really really like these.」「I love these snacks.」と好意的なものが並んでいる。
このまま突っ走って行ってもらいたい。

カルビーストア Amazon

現在、堅揚げポテトうすしお味、ポテトチップスのりしお、ピザポテトのクーポンあり。

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 今回読書メルマガで扱ったのは「帳簿の世界史」だ。
 人類史における帳簿の重要性や意外なエピソードをぜひ堪能して欲しい。
 興味がある方は上の入力欄にメールアドレスをいれてくれ。

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