イーロン・マスクのスペースXが来年後半に月周回旅行するそうだ

イーロン・マスク/http://www.afpbb.com/articles/-/3119412

スペースX、月周回旅行を来年後半に催行へ 民間人2人参加

【2月28日 AFP】米宇宙開発企業スペースX(SpaceX)は27日、民間人2人の月周回旅行を来年後半に催行すると発表した。実現すれば、米国による月周辺への有人飛行としては1960~70年代のアポロ(Apollo)計画以来となる。

この記事を見て目を疑った。
まさかこんなに早く、来年にも民間の有人宇宙飛行が行われるなんて!
しかも地球の衛星軌道上ではなく月周回だという。
イーロン・マスク率いるスペースXはいまだ有人宇宙飛行の実績がないはずだがいきなり月に行って大丈夫なのだろうか?
もちろんいけると思っているからやるのだろうが・・・

イーロン・マスクは宇宙事業の他に太陽電池や電気自動車の会社を経営しているのは有名だ。
さらには人工知能へ投資もしているという。
彼が宇宙事業を成功させ、それら3つの分野の技術も組み合わせたら一体何ができるのだろうかと興奮させられる。
AIが制御する宇宙コロニーや地球外の都市ができるのではないだろうか。
そうなったら人類はどうなるのだろう?
無限のエネルギーと時間と空間を手に入れた人類はより高度な生命体、神に等しい存在になる・・・などという空想が膨らんでしょうがない(笑)

こういう大きな視野を持つ人間が人類史に名を残すような大きな成果を出そうとしている。
しかも彼は移民であり民間人として成そうとしているのだ。
これは人類なら誰でもチャンスがあるということではないか。
私はこのことを胸に秘めて色々活動して行くことにする。
人類史に名を残すとまで行かずとも多くの人の人生に良い影響を与えていきたいものだ。

【イシゲーがチェックして欲しいリンク】

Unityで魔物使い♀ゲームを作る

タイトルを替えて頑張っています。

科学がさっぱりな人におすすめしたい科学本5選

noteに100円払うと読めます。

イシゲーの​ほしい物リスト

何か買ってくれたらTwitterで紹介します。

MAJSVB

私のメルカリの招待コードです。
メルカリに登録される際に入力するとポイントがもらえる宝くじが1枚もらえます。

ハピタス
日々の生活にhappyをプラスする|ハピタス

ネットで買い物をする時にこのサイトを経由すると換金できるポイントがもらえます。

アプリのローカライズについて悩んでいる

日本語以外に大して使える言語がないものの、お金持ちになるためにグローバルにビジネスしたい。
だがローカライズには当然お金がかかるもののそんなものは無くて悩んでいる。
かろうじて英語を人並み以上使える人は身近にいるのだが、いまはもう英語だけローカライズすれば良いという時代ではないらしい。
アプリの世界では英語の他に中国語、ロシア語、韓国語が有力で、他の主要言語もローカライズするに越したことはないそうだ。

私が現在作っているのは2DRPGのゲームアプリだが、考えた末に最初はローカライズを考えず日本語一本でやることにした。
まともなゲームアプリ一本作るのにもおぼつかないのにローカライズのことを考えても無駄だと思ったこと、そしてそれが評判良かったら英語などのローカライズを考えることにしようかと。
元々2DRPGは日本以外で需要なさそうなので日本語圏でプロモーションする。
そしてそこで培った技術、経験を活かして言語が必要ないゲームを作るつもりだ。

その上でアプリのタイトル、説明文をどう翻訳したものか悩んでいた。
ローカライズしないと検索で見つからないそうなのでどうしたものかと思っていた矢先に見つけたのがこの記事だ。

gengoとScreenshotBuilderとfastlaneで、AppStoreのローカライズがめちゃくちゃ楽になった

今回、gengoは初めて使ったんだけど、これ、凄くよく出来ている。

サイトも使いやすいし、何より、翻訳スピードが速すぎる。今回、ストアの説明文の文章は三行程度だったので、全部やっても、5時間以内で納品とか出てくる。で、実際には30分ぐらいで出来上がるとかザラ。速すぎる。納品が速いだけで作業がやりやすい。

これはローカライズを実践した人の記事だ。
gengoという翻訳サービスのサイトの評判は前から目にしていたがやはり良いらしい。
欧米系の言語は英語から翻訳した方が安いが、中国語や韓国語は日本語からで良いとのことで勉強になる。

gengoの料金プラン

gengo 料金と対応言語

料金は一文字あたりスタンダードは5円から、アプリにおすすめのビジネスは9円からとのこと。
2DRPG全体でどのくらいの金額になるのだろう?
いずれにしても文字が少なくて済むゲームシステムを作ろうと思った。

【イシゲーがチェックして欲しいリンク】

Unityで魔物使い♀ゲームを作る

タイトルを替えて頑張っています。

科学がさっぱりな人におすすめしたい科学本5選

noteに100円払うと読めます。

イシゲーの​ほしい物リスト

何か買ってくれたらTwitterで紹介します。

MAJSVB

私のメルカリの招待コードです。
メルカリに登録される際に入力するとポイントがもらえる宝くじが1枚もらえます。

ハピタス
日々の生活にhappyをプラスする|ハピタス

ネットで買い物をする時にこのサイトを経由すると換金できるポイントがもらえます。

【Unity3d】日曜日にさらりと作ったゲーム【YouTube】

YouTubeに投稿したUnity3dゲームの顔みたいな部分

日曜日を利用して簡単な、本当に簡単なゲームと言って良いのか分からないほど簡単なゲームを作った。
本当なら日曜日も2DRPG作りに勤しむべきなのだろうが、そればかりだと飽きを感じるので久しぶりに3Dをいじってみることにしたのである。
タイトルに「さらりと作った」とあるがこれは見栄からの嘘だ。
実際はプレイヤーを動かすのさえ自力ではできずサイトで公開されていたコードを丸写しした。
どういう仕組みなのかよく分からないので手直ししようにもできない有り様だ。
そんな自分に嫌気が差してすぐ止めようかとも思ったが、それでもいじっていると楽しくなり、やりたいこともできたので来週もやろうと思う。
それをYouTubeに投稿する動画にすればブログの集客やゲーム作りにも良い影響を得られるはずだ。

参考記事

プレーヤーキャラクターを動かす
Character Controllerを初めて使ったが、こちらのスクリプトを丸写しさせてもらった。
でもなぜか手前に移動すると跳ねて動くのは何でだろう?

トリガーや衝突判定でタグから対象を特定する
 OnTriggerEnterは使い慣れているが確認のため。

[Unity] The namespace `global::’ already contains a definition for `クラス名’とかいうエラーが出る
クラス名を複数使うのが悪いことは知っていたが同じ名前のクラスを使った覚えがないので検索。
どうもいつの間にかスクリプトをコピーしていたらしい。

Unityでゲームオブジェクトを、反応したら追いかける
NavMesh使わない方法を求めて検索。
こちらを丸写しさせてもらったら空中に押し出されて行くのに笑った(笑)

YouTube:違反回避!著作権フリーでBGMに使える音楽まとめ
YouTubeがフリーで使える音楽を管理しているとは知らなかった。
でもダウンロードしきらないと聴けないのは不便。
今回使わせていただいたのは「In the Land of Rhinoplasty(Jingle Punks)」だ。

Prefabが次々に湧いてくるスクリプトは「Unity5の教科書」から。
やっぱり便利なのでおすすめだ。

Unity5の教科書 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 (Entertainment&IDEA)
北村 愛実
SBクリエイティブ
売り上げランキング: 1,103

【イシゲーがチェックして欲しいリンク】

Unityで魔物使い♀ゲームを作る

タイトルを替えて頑張っています。

科学がさっぱりな人におすすめしたい科学本5選

noteに100円払うと読めます。

イシゲーの​ほしい物リスト

何か買ってくれたらTwitterで紹介します。

MAJSVB

私のメルカリの招待コードです。
メルカリに登録される際に入力するとポイントがもらえる宝くじが1枚もらえます。

ハピタス
日々の生活にhappyをプラスする|ハピタス

ネットで買い物をする時にこのサイトを経由すると換金できるポイントがもらえます。

開発進捗「2DRPG」3週目/List問題を解決してモンスターをランダムで出すようにした

スマホゲーム「2DRPG」(仮名)の開発進捗3週目である。

▼List問題に1週間かかった
▼ランダムでモンスターが現れるようにした

List問題に1週間かかった

Monster
MonsterDataBase
Battle

この3つのクラスでListを扱ったのだが、MonsterがListの型でMonsterDataBaseがそのデータを置くところ、そしてBattleがそのデータを参照して戦闘にモンスターを登場させる。
だが実行するとMonsterDataBaseのInspectorにそのデータは現れるのだが、Battleまでは来ないのである。
これはどういうことかと色んな記事を見て色んなことを試したが、まったくダメで絶望する。

結果から言うとMonsterDataBaseとBattleでその型とデータを参照するタイミングが同じだったことが原因だった。
なのでMonsterDataBaseのデータを置く部分をStartより早いAwakeにしたことで解決。
こんなことでこんなに悩むなんて苦笑せざるをえない。
しかもこれと同じ解決法を以前した覚えがあるのだから救えないものだ。
だが諦めなくて良かった、これで次のステージに行ける。

参考記事
アイテム管理どうするの?
unityでゲットコンポーネントでスクリプトを取得するとき、リストが上手く渡されません。

ランダムでモンスターが現れるようにした

開発進捗「2DRPG」3週目/List問題を解決してモンスターをランダムで出すようにした

Random.Rangeでランダムに得た整数からListの中の該当するモンスターを取得して呼び出す。
とりあえずささっと描いたものを3体だけ。
最低100体はモンスターを用意したいので毎日コツコツ描いて行こう。

戦闘の内容は相変わらず攻撃ボタン押すだけで主人公かモンスターのどちらかのHPが0になったら終わるというレベルだ。
あと防御、逃走、魔法、召喚魔法、アイテム・・・
企画をスケールダウンさせた方が良いだろうか?(汗)

困ったのはQuadで作ったメッセージボードがボタンの下に来てしまうこと。
前に見た動画でImageでメッセージボードを作っていたが、そうした方が良いだろうか?
だが前にそれを試したらSpriteがその上に来なくて諦めてしまった。
ImageとQuadの合せ技にするか、あるいはボタンを一旦消すか迷っている。

参考記事
[Unity] transform.position: GameObject の移動
スクリプトでspriteオブジェクトにテクスチャを貼 C#

作曲は一応やっているが他にもやることがいっぱいあって中々練習に身に入らない。
その細々したことを終わらせたら毎日1曲、下手でも仕上げる特訓に入りたいと思っている。

モンスター画像も毎日描いて行きたいが、一体何体描けばまともなRPGになるのだろう?
取り敢えず必要なのを優先して描いて行くか。
イベントもどんどんネタから取捨選択して実装して行きたいが、そのための型をまず作らないと行けない
まだまだ時間が必要だが、良いものを作ればその後の人生が楽になるはず。
気合い入れて行こう!

そうそう、セーブのシステムも作らないといけないんだった。
イベントよりもこれが先かな。

開発進捗「2DRPG マナの祝福」まとめ

今までの開発進捗

スマホゲーム「ESCAPER」開発進捗まとめ
スマホゲーム「NEO ESCAPER」開発進捗まとめ
スマホゲーム「ESCAPER GOLDEN」開発進捗まとめ
スマホゲーム「HORROR RUN」開発進捗まとめ(開発中止)

開発進捗「2DRPG」

開発進捗「2DRPG」1週目/まずはマップ移動とエンカウント、そして作曲
開発進捗「2DRPG」2週目/戦闘システムを何とか実装

【イシゲーがチェックして欲しいリンク】

Unityで魔物使い♀ゲームを作る

タイトルを替えて頑張っています。

科学がさっぱりな人におすすめしたい科学本5選

noteに100円払うと読めます。

イシゲーの​ほしい物リスト

何か買ってくれたらTwitterで紹介します。

MAJSVB

私のメルカリの招待コードです。
メルカリに登録される際に入力するとポイントがもらえる宝くじが1枚もらえます。

ハピタス
日々の生活にhappyをプラスする|ハピタス

ネットで買い物をする時にこのサイトを経由すると換金できるポイントがもらえます。

20年前に亡くなったダイアナ元皇太子妃の記事を読んで感じたこと

ダイアナ元皇太子妃/Wikipediaより

ダイアナ元皇太子妃死去20年 衣装を宮殿で展示へ

イギリスのダイアナ元皇太子妃が交通事故で亡くなってから、ことしで20年となるのに合わせて、元皇太子妃が愛用した衣装の展示会が開かれることになり、今も根強い人気があることをうかがわせています。

ダイアナ妃が亡くなってもう20年か、早いものだ。
当時はメディアで大騒ぎだったことを覚えている。
パパラッチに追われて事故死だったと記憶しているが、英王室による謀殺説もよく話題になっていた。
パパラッチという言葉も当時流行ったものだが現在はどうなっているのだろう。
ネットの発展でみんながパパラッチになってしまったのかもしれない。

さて、ダイアナ妃は未だに人気だそうだがそれはなぜだろう?
特別な業績をあげたわけではないのに不思議だ。
マリー・アントワネットのような悲劇の女王ということだろうか。
気になったのでネットで調べてみた。

Wikipedia ダイアナ (プリンセス・オブ・ウェールズ)

色んな記事を読もうと思っていたがWikipediaだけで十分だった。
読んだ感想としては普遍的な物語の要素と現代的な要素を併せ持った人だ。
親の離婚、子供の頃出会った人との再会からの恋愛、普通の女性から皇太子妃へ、夫との不和、そして悲劇の死、というのが物語的な部分。
現代的な要素としてはリベラルな人道主義者で自由を求める女性であり、慈善事業で国を動かしたこともあった。
そして多くの恋愛や不倫・・・特にイスラム教徒との恋愛は王子の異父兄弟がイスラム教徒になるかもしれないことを問題視されたそうだ。
さらには昨年の米大統領戦で話題になったフェイクニュース、ポストトゥルースによる被害も受けている。

一言で言えばとてもドラマチックな女性だった。
時代の先を行く人で人気が根強いのも分かるというもの。
そして私が驚いたのは英王室の不倫や離婚を許すリベラルな部分だ。
これは日本では考えられないことで日本にいることが突然窮屈に感じるようになった。
前から思っていたけどもやはり皇族の方々にも私有財産権など人権を尊重して行く流れを作っていくべきだと思う。
天皇陛下の生前退位に大賛成である。
皇族の方々の人権を尊重するようになれば日本全体にもそれが広がって行くのではないかと私は期待しているのであった。

【イシゲーがチェックして欲しいリンク】

Unityで魔物使い♀ゲームを作る

タイトルを替えて頑張っています。

科学がさっぱりな人におすすめしたい科学本5選

noteに100円払うと読めます。

イシゲーの​ほしい物リスト

何か買ってくれたらTwitterで紹介します。

MAJSVB

私のメルカリの招待コードです。
メルカリに登録される際に入力するとポイントがもらえる宝くじが1枚もらえます。

ハピタス
日々の生活にhappyをプラスする|ハピタス

ネットで買い物をする時にこのサイトを経由すると換金できるポイントがもらえます。

「さすゆう2」の広告事例からなぜ2DRPGを作るのか考えた

3ヶ月で1,000万円超を稼いだクリッカーRPG「さすゆう2」に学ぶ、1日に8回みられる「動画リワード広告」実装のコツと「Unity Ads」の収益データ。

以下の記事はUnityAdsの宣伝記事ではあるが動画リワードのコツを教えてくれる有用なものだった。

3ヶ月で1,000万円超を稼いだクリッカーRPG「さすゆう2」に学ぶ、1日に8回みられる「動画リワード広告」実装のコツと「Unity Ads」の収益データ。

・「さすゆう2」3名で4ヶ月ほどで作る
・ローカライズ大事
・SNSのシェア機能大事、日本ではLINEが有効
・ストーリー性大事、続きが気になるように
・デザインが既存アプリに似ないように意識、他のゲームとの差別化
・ランキングは常に見えていないと意識してもらえない
・コレクション要素をたくさん、戦力上がるので先に進めたい人にもメリット
・広告は海外対応のアドネットワークも一括で入れられるSSP(アドフリくん)を入れて自動最適化におまかせ
・動画リワードの上手なポイント3つ
「複数カ所に実装している」「報酬にバリエーションがある」「ゲームバランスと絶妙にかみ合っている」

3名で開発期間4ヶ月ほどで作ったゲームがヒットして稼ぐということは小規模開発者にとって希望が持てる話しだ。
デザインが既存アプリに似ないようにすること、ランキングは常に見えるようにすることは今まで意識したことなかったのではっとさせられた。
あと「報酬にバリエーションがある」ことについての説明の中にゲームの進行度で必要なものが変わる話しがあり、ストーリーが進むごとに動画リワードの内容を替えるのもありかなと思った。

しかし「さすゆう2」というゲームはクリッカーゲームというジャンルで、それは何かと思ったら数年前に流行った「クッキークリッカー」のようなクリック主体のゲームのことでとても流行っているそうだ。
おそらくはゲームの面白さのひとつ「貯める」要素を味わうにはクリックだけでも十分なのだろう。
うーむ、クラシックな2DRPGを作る必要があるのか悩ましくなってきた。
貯める快感はクリックするだけのゲームで十分、あるいはその方が面倒臭さがなくて喜ばれるのかも。

なぜ2DRPGを作るのか・・・
やっぱり長い旅をした感を味わいたいからかな。
色んなところに行って、色んな人に会い、色んな事件に遭遇する、みたいな。
2DRPGなら他より手軽にそれを作れるのだ。
より「長い旅感」を得られるような作りを目指して行こう。

【イシゲーがチェックして欲しいリンク】

Unityで魔物使い♀ゲームを作る

タイトルを替えて頑張っています。

科学がさっぱりな人におすすめしたい科学本5選

noteに100円払うと読めます。

イシゲーの​ほしい物リスト

何か買ってくれたらTwitterで紹介します。

MAJSVB

私のメルカリの招待コードです。
メルカリに登録される際に入力するとポイントがもらえる宝くじが1枚もらえます。

ハピタス
日々の生活にhappyをプラスする|ハピタス

ネットで買い物をする時にこのサイトを経由すると換金できるポイントがもらえます。

美味いもの見つけた!手頃なナッツとドライフルーツのパック

大地の恵み ナッツ&フルーツ 10袋入り/小包

大地の恵み ナッツ&フルーツ 10袋入り/小包1袋の中身

家族の誰かが買ったのであろう、この「大地の恵み ナッツ&フルーツ 10袋入り」というナッツとドライフルーツのお菓子なのだが何気なく食べてみると美味くて驚いた。
余計な刺激の強い味はなく、ナッツの旨味とドライフルーツの甘酸っぱさが調和していてとても優しい美味しさを感じさせる。
小さな袋に分けられている商品なのだが、その量もちょうど良く小腹が空いた時にぴったりだ。
入っているのはこの6種

クランベリー
カシューナッツ
かぼちゃの種
クコの実
バナナチップ
アーモンド

Amazonに売っているが配送料がかかるためお得感がない。
なのでぜひ近所に売っていたら食べて欲しい。

大地の恵み ナッツ&フルーツ 10袋入り
谷貝食品
売り上げランキング: 61,125

【イシゲーがチェックして欲しいリンク】

Unityで魔物使い♀ゲームを作る

タイトルを替えて頑張っています。

科学がさっぱりな人におすすめしたい科学本5選

noteに100円払うと読めます。

イシゲーの​ほしい物リスト

何か買ってくれたらTwitterで紹介します。

MAJSVB

私のメルカリの招待コードです。
メルカリに登録される際に入力するとポイントがもらえる宝くじが1枚もらえます。

ハピタス
日々の生活にhappyをプラスする|ハピタス

ネットで買い物をする時にこのサイトを経由すると換金できるポイントがもらえます。

ブログ資産化に向けてUnityで色々やろうかと

 このブログを始めて9ヶ月余り、毎日コツコツと更新し続けてきたかいがあってAmazonポイントが定期的に入るようになった。
 まだまだ不労所得とはいかないが嬉しいものだ。
 もっともっと収益を拡大していきたい!
 最近はAIによる投資信託が流行りのようだが私は種銭がないため、このブログを資産として成長させていくつもりだ。

 だが今のように雑多な話題を好きなように書いていくままではそれは達成できないだろう。
 ブログを不労所得にする方法としては、専門性への特化や普遍性を持つ記事を書くこと、そして書いている本人が人気者になる、というものがよく言われている。
 私の場合、今現在取り組んでいるUnityでのゲーム作りをテーマにするのが一番良いように思う。
 近々Unityを使った動画を作りYouTubeにあげようと考えているが、それとは別にUnityのチュートリアル記事も作りたい。
 ブログの良いところは収益だけでなく知識や技術を高めることにも向いていることで、教えることは最高の勉強だとも言うから一石二鳥であろう。
 その場合、このブログに載せるか、はたまた新しいブログを作るかは悩ましいところだ。
 長期的には新しいブログに質の高い記事を追加して行くのが良いのだろうが、それには手間と時間がよりかかってしまう。
 今のブログ1本でいきつつゲームでも収益をあげられたらなと。
 結局は今やっているスマホゲーム作りを頑張っていくしかないのだ。

 これを読んでいるあなたは将来のことをどう考えているのだろう。
 もし不安があるのならブログ運営はいかがだろうか?
 その場合は独自ドメインでブログを運営すべきだ。
 独自ドメインは長く続くほど検索エンジンに評価されて「資産価値」が上がる。
 なのでサーバを借りて独自ドメイン、Wordpressのブログを作ろう。
 私が使っているサーバはさくらのレンタルサーバで、こちらではスタンダードプラン(初期費用1029円、月額515円)以上のサービスからWordpressが使える。
 ↓ぜひ参考にして欲しい。



【イシゲーがチェックして欲しいリンク】

Unityで魔物使い♀ゲームを作る

タイトルを替えて頑張っています。

科学がさっぱりな人におすすめしたい科学本5選

noteに100円払うと読めます。

イシゲーの​ほしい物リスト

何か買ってくれたらTwitterで紹介します。

MAJSVB

私のメルカリの招待コードです。
メルカリに登録される際に入力するとポイントがもらえる宝くじが1枚もらえます。

ハピタス
日々の生活にhappyをプラスする|ハピタス

ネットで買い物をする時にこのサイトを経由すると換金できるポイントがもらえます。

同年代の金正恩(キムジョンウン)がこれからどう生きていくのか気になる

金正男暗殺後の党大会で見せた金正恩の怖い顔

金正男氏殺害の直後「怖い表情」の正恩氏に北朝鮮国民が戦慄

農場員は農村文化会館に、松下里人民班の人々は農場の研究室に集まり、大会の様子をテレビで見たが、暗い表情の正恩氏が画面に映し出されるや、部屋中が不安に包まれた。人々は、中央で何か起こったことに気付き、あちらこちらでひそひそ話をしていた。ある人は、正恩氏の叔父・張成沢(チャン・ソンテク)元国防副委員長が処刑された直後の2013年12月16日、金正日氏の中央追悼大会の席に現れた正恩氏の表情(下の写真)を見て、恐怖を覚えたことを思い出し、今回もあの時と同じだと語った。

世界で話題になっている2月13日の金正男(キムジョンナム)暗殺事件だが、その後の2月15日に暗殺を指示したとされる金正恩(キムジョンウン)は大魔王みたいな表情をしていて国民を不安がらせたという話し。

Wikipedia 金正恩

彼は84年生まれで私より1つ下、いや彼は1月生まれなので日本だったら同学年だったわけだ。
同い年で一国のトップであり独裁者である彼がこれからどうなるのか気になる。
とても穏やかな一生を終えられるとは思えないが・・・
長らく北朝鮮の自壊、アメリカと韓国、あるいは中国による北朝鮮攻撃が噂されるがどうなることやら。
日本にいれば嫌でも北朝鮮関連のニュースは飛び込んで来るわけだがそれでも注目して行きたい。
願わくば温厚で賢い為政者に変身してもらいたいものだが、イラクのフセインみたいになる予感がする。
東アジア情勢もどうなるか分からないのでやっぱり世界を飛び回れるようになるべく行動して行こう。

【イシゲーがチェックして欲しいリンク】

Unityで魔物使い♀ゲームを作る

タイトルを替えて頑張っています。

科学がさっぱりな人におすすめしたい科学本5選

noteに100円払うと読めます。

イシゲーの​ほしい物リスト

何か買ってくれたらTwitterで紹介します。

MAJSVB

私のメルカリの招待コードです。
メルカリに登録される際に入力するとポイントがもらえる宝くじが1枚もらえます。

ハピタス
日々の生活にhappyをプラスする|ハピタス

ネットで買い物をする時にこのサイトを経由すると換金できるポイントがもらえます。

SimCity BuildItのUnityAdsの出し方が秀逸なのだそうな

imCity BuildItのUnity Adsによるアプリの動画広告マネタイズ方法が秀逸な件

SimCity BuildItのUnity Adsによるアプリの動画広告マネタイズ方法が秀逸な件

この記事は「SimCity BuildIt」というスマホゲームのUnityAdsによる動画広告の出し方の秀逸さをまとめたものだ。

・2016年の動画広告市場は842億円の規模で2020年には2,309億円まで急成長するだろうと予測される
・動画広告によりランダムに出た中から選べるアイテムとその演出がリッチコンテンツになっている
・動画広告は横画面なので横画面のゲームにぴったり
・一定時間アクティブ状態を経過した後でないと出現しないので短時間プレイに優しい
・夜間だと動画広告への導線が早いサイクルで出現してくれる

面白い広告が話題になる時があるが、動画広告自体やその出し方もエンターテイメントにしろということなのだろう。
私は今作っている2DRPGでは動画広告見たら町の外でも全回復や敵出現のエンカウント率操作を考えていたが、それに加えてランダム要素を加えても良いかもしれない。
レアアイテムゲット、レアモンスター遭遇、などなど。
特殊ダンジョンへの入場券は・・・やり過ぎかな(笑)
たくさんの種類の動画リワードを設置し、どれが一番再生されたかのランキングをブログに載せたら面白いかも。

【イシゲーがチェックして欲しいリンク】

Unityで魔物使い♀ゲームを作る

タイトルを替えて頑張っています。

科学がさっぱりな人におすすめしたい科学本5選

noteに100円払うと読めます。

イシゲーの​ほしい物リスト

何か買ってくれたらTwitterで紹介します。

MAJSVB

私のメルカリの招待コードです。
メルカリに登録される際に入力するとポイントがもらえる宝くじが1枚もらえます。

ハピタス
日々の生活にhappyをプラスする|ハピタス

ネットで買い物をする時にこのサイトを経由すると換金できるポイントがもらえます。