トランプ大統領の難民・移民受け入れ停止からの人工知能への期待

トランプ大統領とイスラム女性

ドナルド・トランプ大統領がテロ対策として難民・移民の受け入れ停止の大統領令に署名したことが話題になっている。

難民・移民の制限措置で波紋 各国首脳も懸念 170人以上が入国禁止 

大統領令では、シリア難民の受け入れを無期限に停止し、その他の難民も120日間凍結。また、7カ国の一般市民に対するビザの発給を90日間凍結するとした。米メディアによると、7カ国はシリアやイラク、イラン、リビア、ソマリア、スーダン、イエメン。

各国の政治指導者や企業経営者が懸念や批判を表明しているが、日本の首相は元々ほとんど難民・移民を受け入れていないので何も言えないのが悲しいところ。
日本は今のこの状況でこそせめて難民を受け入れることにすればとても評価が上がると思う。

最近私は「帳簿の世界史」という本を読んでいる。

帳簿の世界史
帳簿の世界史

会計と会計責任が欧米でどう扱われ発展していったかという内容だが、私が思うのは人間に会計を任せているといずれ必ず堕落するので人工知能に任せるべし!ということだ(笑)
それは今回の件で政治にも適用されると思った。
そういう意味で人工知能の発展には期待しているし、政治にも良い影響を与えてくれるだろう。
人工知能は難民・移民の受け入れのルールをどう判断するか楽しみだ。

今はAmazon Echoという音声認識のシステムが話題になり、スマホを超えるのではないかという期待が高まっている。
そして少し前に話題になったカナダ企業D-Wave Systemsの量子コンピュータが商業利用提供開始されたそうだ。

D-Wave、”GeForce GTX 1080比で1万倍高速“な量子コンピュータ「D-Wave 2000Q」

それらのテクノロジーが組み合わさって一体何を人類にもたらすのだろう?
恐いけれど楽しみでもある。
そして、人工知能にはベーシックインカムを忘れずに実装してもらいたいものだ(笑)

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アメリカには猫をしつける人気番組があるらしい

毛布の上で眠る猫

 我が家に猫が来てから1ヶ月が経った。
 すっかり我が家のアイドルになり、日々の生活を豊かにしてくれる。
 最近の変化は今までは平日の昼間はいつも私にべったりだったのに、最近は誰もいない部屋でぐっすり眠るようになった。
 楽で良いのだが前触れ無くそうするのでどこに行ったかと焦ってしまう(笑)
 もうひとつは玄関の戸を開けることを覚えたこと。
 戸の隅をカリカリしたと思ったら隙間を開けてそこに前足を突っ込んで開いてしまうのだ。
 おかげで我が家は玄関に鍵をかけるのがデフォになってしまった。
 都会では当たり前なのだが田舎ではかけないのが当たり前だったのだがしょうがない。
 我が家の猫は保健所から預かった迷い猫なので飼い主が現れたら返さないといけないので責任があるのだ。

 さて、猫を飼ってから気になるのはやはり正しい飼い方だ。
 このブログは世界進出を目指すので特に海外の飼い方を知りたい。
 そこで検索していたらこんな記事を見つけた。

《アメリカ》 イカツイおじさんが、問題だらけの猫を優しくしつけてくれる人気番組がすごい

 なんとアメリカでは「Cat Daddy」という異名を持つおじさんが困った猫の生活環境を整えて更生させるアメリカの番組が人気らしい。
 「アニマルプラネット」という動物専門チャンネル「My Cat from Hell」という番組だ。
 「Cat Daddy」ことジャクソン ギャラクシーが言うには

①猫の居場所をつくる
②思い切りあそばせる
③トイレを清潔に保つ

が重要とのこと。
 これらに気をつけていこう。

 Cat Daddyの実績がわかるこんな記事も。

猫のしつけプロ”キャットダディ”に五輪懸かった相談!? マンチカンの舐め癖

 YouTubeには「アニマルプラネット」のチャンネルもある。

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恵方巻は自分のペースで楽しもう

我が家の恵方巻の定番の具

 今年も恵方巻の話題がちらほら上がるようになった。
 恵方巻とは関西由来の節分の日にその年の吉になる方角を向いて太巻きを無言で食べると幸があるというイベントだ。
 今年の方角は北北西やや北とのこと。
 恵方巻のWikipediaによるとセブンイレブンが1989年に広島市から販売開始したのが全国普及のきっかけだそうで、21世紀に入ってから知った私としてはそんな前からと驚いた。
 今ではすっかり我が家でも豆まきを上回る重要イベントである。
 ただコンビニの恵方巻販売のノルマが問題になるのが玉にキズだ。
 詳しくはないが被害に合われた方は証拠を残し、弁護士などに相談して欲しいと思う。

 我が家では当然コンビニやスーパーの太巻きは買わない。
 米、海苔、刺し身にアボカドなどを用意して自前で作る。
 コンビニの太巻きはとてもきれいなのだけど太巻きに美しさを求めるなら寿司屋で買った方が良いだろう。
 商品としてはなんとも中途半端でもうひと工夫必要だろう。
 そして家族で太巻きを作るという体験を超える体験を生み出すことが必要だ。

 恵方巻が豆まきを超える節分のイベントになったのはなぜだろう?
 私が思うに恵方巻の方が煎り豆より美味しく、そして豆まきの掃除が面倒くさいからだろう。
 そして恵方巻と炒り豆、両方食べる方がより美味しいからだ(笑)
 あとスイーツ店も恵方巻関連商品を出しているらしい。
 大手コンビニや海苔業界の陰謀と呼ばれる恵方巻ブームだが、こうして色んな楽しみ方がもっともっと生まれて行くとより豊かで楽しい社会になって行くのではないかと期待している。

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スマホゲーム「Horror Run」開発進捗 4週目/イラスト、移動とジャンプの修正

スマホゲーム「Horror Run」の開発進捗4周目である。

▼障害物、怪物、主人公のイラスト
▼移動、ジャンプ修正
▼新しいPCとRPG

障害物、怪物、主人公のイラスト

スマホゲーム「Horror Run」開発進捗 4週目/Scene,静止画

障害物の木の根、怪物のイラストを仕上げ、主人公Sakiの色塗りをした。
怪物はより恐いデザインにできると一から描き直した。
怪物と主人公はアニメーションにするので差分を用意しないとならず、それぞれの描き分けや色塗りがこれまた面倒で合わせて4日も使ってしまう。
1人でイラスト素材用意するのはきついものだ。

さらにゲームの背景、ボタンいくつも、スタート画面にゲームオーバー画面とまだまだたくさん用意しないといけない。
ああ忙しい、1章だけの公開でも来月に持ち越しだ。

根の障害物は5秒ごとに位置をランダムにして出現させることにした。
これだけでは物足りないので別の障害物も用意しようか・・・

移動、ジャンプ修正

スマホゲーム「Horror Run」開発進捗 4週目/GIFアニメ

移動は重く、ジャンプは真上にしかできなかったので修正。

移動はゲームを作る時に毎回悩み、今回は
transform.Translate → Rigidbody2D.velocity → Rigidbody2D.AddForce → transform.Translate
と使うコードを何度も替えた。
結局transform.Translateにしたのはきっちり止めやすくジャンプに干渉しないからだ。

ジャンプは「Unity5の教科書」で使われていた、
this.rigid2D.AddForce (transform.up * this.jumpForce(変数));
を最初に色々試し、
this.rigid2D.AddForce (new Vector2 (100, 340));
に落ち着く。
しかしこれだと着地後に前に移動するので色々試した結果、コルーチンに
yield return new WaitForSeconds (1.5f);
rigid2D.velocity = Vector2.zero;
と入れて解決。

検索するとvelocityを使い、deltaTimeで徐々に落ちてくるような方法があり、その方がスマートなのかもしれないが作業がたくさん残っているので今回はこれで行く。

関連記事
【UNITY】自分用移動コードメモ

新しいPCとRPG

まだまだ完成には時間がかかると思うと辟易する。
ほんの2,3ヶ月なんて普通のゲーム開発に比べたら大したことないのだろうが。
実は新しいPCを買う算段がついたのだが、ゲーム開発の環境を途中で替えるのは嫌なのでこのゲームが完成したら買い換えることにしている。
だがこの調子では一体いつになるか・・・早く快適な環境でPCライフを送りたいものだ。
急いで仕上げよう。

次の作品はRPGの予定だが面白そうなアイディアがどんどん出てきて製作に取り掛かる日がとても楽しみだ。
もちろん全て実装できないだろうが、より良いアイディアを採用できるようにしたい。

関連記事
前作:スマホゲーム「ESCAPER GOLDEN」開発進捗まとめ

スマホゲーム「Horror Run(仮名)」開発進捗 1週目/アニメーションをGIFアニメにしてみた
スマホゲーム「Horror Run」開発進捗 2週目/背景スクロールと走る主人公サキ
スマホゲーム「Horror Run」開発進捗 3週目/移動修正、ノックバック、モンスターイラスト

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YouTubeで英語のUnityのチュートリアル動画を見ている

YouTube/Unity 5 2D Platformer Tutorial

最近はYouTubeで英語の勉強がてらUnityのチュートリアル動画を見ている。
先日見終えたのは「Unity 5 2D Platformer Tutorial」というシリーズで、これはドット絵のキャラクターによる2D横スクロールアクションだ。
主人公のドワーフが二段ジャンプしたり床の針でノックバックしたりナイフで攻撃したり、といったもの。
ライフゲージや弾を撃つ敵、そして壁蹴りなどという仕掛けもあって見応えある。
私は中でも特に以下のことに感心した。

・1枚のシートからいくつものSpriteを設定するSpriteEditorの使い方
・bool型の変数をpublicにするとInspectorにチェックボックスができる
・メニュー画面出すのにTime.timeScaleを使うこと
・Animationでノックバックの点滅を作ること

publicなbool型変数はどうもテストプレイの時に仕掛けを切り替えることに使うらしい。
そんな方法があったなんて知らなくて感動した。
Time.timeScaleはやっぱりメニュー画面出すのにこれを使うのが主流なのかという意味で感動した(笑)
点滅は今まで検索して探して来た方法になかったのでこれは使えるなと感動。

そして何より感動させられたのはYouTubeの画質の良さだ。
これのおかげで画面を最大にするとコードが全て読めるのが良い。
さすが世界一の動画サイトと言ったところである。
さらに動画の速度を1.25~2倍で調整できるので手早く見たい時も便利だ。

YouTubeには英語のUnityのチュートリアル動画がたくさんあり、私は今はRPGの作り方を見ている。
コメント欄でのやり取りも勉強になるのでこれからも英語の勉強がてら見て行こう。

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【Unity】自分用移動コードメモ

3軸の宇宙

現在私はUnityで4本目のゲームアプリを作っているところだが、毎回ゲームを作り始めるところで悩むのはオブジェクト移動のコードを何にするかというところだ。
ここで毎回悩み、そしてエラーを出して頭を抱えている。
なので自分のためにここで移動のコードをメモしておこう。

私がぱっと思いつくオブジェクト移動のコードは次の3つだ。

・transform.Translate
公式スクリプトリファレンス Transform.Translate
・Rigidbody.AddForce
公式スクリプトリファレンス Rigidbody.AddForce
・Rigidbody.velocity
公式スクリプトリファレンス Rigidbody.velocity

Rigidbody.AddForceはある方向に力を加えるもので慣性を表現する。
Rigidbody.velocityはある方向に向けて速度を設定するもので、Updateに入れなくても一定のスピードで移動し続ける。
transform.TranslateとRigidbody.velocityの違いはよく分からない。

それらはコードの書き方が微妙に違うのでややこしい。
(頭文字が大文字・小文字の違いもややこしい。)

・transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime);
・rb.AddForce(transform.forward * thrust);
・rb.velocity = new Vector3(0, 10, 0);

Rigidbody.velocityだけ「=」でくくる。
Rigidbodyがrbとなっているのは変数にしているから。
これらはマニュアルからの引用だが、他の方の記事を見てもRigidbodyを変数に替えるのが一般的らしい。
あとRigidbodyには2D版のRigidbody2Dがあり、引数(括弧の中に入れる数字や変数)が3つから2つになるようだ。

Unity初心者が迷うアイツとアイツの違い

こちらの記事によると、AddForceはメソッドでvelocityはプロパティであることが理由らしい。
マニュアルなどでよく見かけるメソッドとプロパティ、それらは一体何なの!?
公式マニュアル、スクリプトリファレンスでは検索しても出てくる項目が多すぎて分からない。

プロパティとメソッドの違いは何ですか?

プロパティは簡単に言うとそのオブジェクト固有のデータです。もう少し詳しく言うと属性と状況です。
メソッドは、そのオブジェクトの外部に対する機能・働きです。データに対し、広い意味での関数と考えてよいでしょう。

プロパティは周りに関係なく結果を出すもので、メソッドは周りとの関係により左右される結果を出すものということだろうか。
なるほど、プロパティのvelocityは周りがどうであれ一定のスピードを出し、メソッドのAddForceは周りの摩擦などの設定によりスピードが変わるのだ。
でもAddForceと同じ書き方のtransform.Translateもメソッドなのだろうか。
性質からするとプロパティの方が相応しい気がするが・・・

話しを戻して移動コードの引数(括弧の中身)だが、方向や数字を入れて設定する。
Vector3.backはVector3(0,0,-1)、Vector3.rightはVector3(1,0,0)と対応しており、その3つの引数はX軸、Y軸、Z軸だ。

公式スクリプトリファレンス Vector3

2Dに使うVector2はこちら。

公式スクリプトリファレンス Vector2

AddForceには色んな力のかけ方を設定できる。

公式スクリプトリファレンス ForceMode

検索してみると、

・transform.position += new Vector3(0.1f, 0f, 0f);
・velocity.x = Input.GetAxis(“Horizontal”);
・velocity.z = Input.GetAxis(“Vertical”);

などというコードが出てきてまだまだ移動コードはたくさんありそうだ。

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ベーシックインカムを導入すべき理由から見る未来

ベーシックインカム、人工知能/AI、グローバリズム

Why we should all have a basic income | World Economic Forum

なぜ働かなくてもお金がもらえる「ベーシックインカム」を導入すべきなのか

これは英語圏のライターが書いたなぜベーシックインカムを導入すべきかという記事をGIGAZINが翻訳したものである。

・自分の好きな仕事に就きやすくなったり起業目指す人が増える。
・今の社会保障制度より低コストで済む。
・莫大なコストがかかると思われがちだが、税収を含めると340兆円規模のベーシックインカムにおいて100兆円ほどで済む。
・人々がよりクリエイティブなことをしやすくなる。
・アフリカ南西部のナミビアのある村、ベーシックインカムの実験で犯罪率が42%減少し、貧困世帯が減り、商売を自分で始める人が増加すると報告される。

驚いたのはベーシックインカムにおいて払う金額が、税収を得ることによって3分の1ほどに圧縮されることである。
それと社会保障が効率化され、人々の活動を抑えつけていた部分が解消されればどれだけの可能性が増えるだろう?
なんとしても世界中でベーシックインカムを実施するべきである。

そして人工知能/AIと衣食住に関するものをグローバルに低コストで作ることを組み合わせればもっと創造的なことにコストを費やす余地が生まれるだろう。
人工知能により雇用が失われる問題なんて馬鹿馬鹿しいものだ。
ベーシックインカムがあれば雇用がなくても生きていけるし、自由になった人々がまた新しい雇用を生み出すに違いない。
もっとも、現代では農業や漁業、土木などの生活に必要な業界は人気がなく、芸能やゲームなど必要ない業界が多大な影響力を持っている。
それを考えれば人工知能による未来はその延長線上にあるだけで何も特別なものではないのかもしれない。

ベーシックインカム、人工知能/AI、グローバル化。
これらを上手く組み合わせることでより良い世界を生み出し、さらに人類の発展が促されると考えている。
なのでみんなでベーシックインカムを支持する政治家、AI技術者、グローバリストを応援しよう!

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二極化の下層の人を救えるネットカフェを作りたい

自作イラスト/ネットカフェ

 ネットカフェを経営したい気持ちがある。
 このIT時代において、ネットカフェはマクドナルドを凌ぐ土地ビジネスになるポテンシャルを持っているのではないか。
 よく話題のお店で食事する人を指して「料理ではなくて情報を食べている」と表現するが、現代ではハンバーガーよりもITによる情報の方が好まれているのではないか、などと私は考えている。
 そしてこの二極化の時代、下層の人は新しい技術に触れる機会がどんどん失われて行くため、そうした人へチャンスをもたらすハブにしたらどうだろうか。
 ドローンやロボット、AIに触れたり使用したりできるようにしたりして。
 さらにはホテルと合体させて世界中の都市に作って人の移動を活発にしたり、暇つぶしに老人が病院に来て本当に医療が必要な人が受けにくいという話しがあるから老人向けのネットカフェを病院併設にしても良いかもしれない。
 そんな風に夢見ているのだがはてさてその最初の一歩であるネットカフェを開設するにはどうしたら良いのだろうか?

J-Net21 起業する > 業種別開業ガイド > インターネットカフェ

 ここを見ると特別資格などはいらないようだが、単純にインターネットをできるようにしても儲からず、食品を扱えるようにするには食品衛生責任者を置くことが必要とのこと。
 あともちろん土地が必要だが、それ以外の初期投資は18250円程度と試算されており、思ったよりもはるかに安くて拍子抜けした。
 もちろんそこに計上されていない土地代が重要だと分かっているのだが。

Runsystem フランチャイズ加盟店募集 › 投資回収

 ネットカフェというとフランチャイズだが、上のリンクは有名な自遊空間のフランチャイズの必要経費を扱ったページだ。
 都市型店舗だと必要資金は47450円、郊外型店舗だと必要資金は55650円とのこと。
 へぇ、この程度の値段なんだ、って感じ。
 もちろん土地代なしの話しだが。

漫画喫茶・インターネットカフェ AirsCafe(エアーズカフェ)の独立・開業情報

 このリンクもまた大手のAirsCafeのフランチャイズ募集ページだ。
 こちらは開業資金1000万円以上とはっきりしている。
 もちろんこれは土地代込みだろう。

 他にも色んなサイト見たがやはり1店舗開業するのに数千万単位のお金が必要らしい。
 私はネットビジネスの世界ばかり見ていたからそれを高いと思うが、リアルビジネスをたしなんでいる人からすればそれが当たり前なのだろう。
 銀行から資金を借りようにも私の信用なんてたかが知れている。
 なので結論はいつもと同じ(笑)、今はゲームアプリ作りに集中する。

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世界経済を学ぶには金投資が良い!?

積み上がる金貨、高まるグローバルな富

版権: fkdkondmi / 123RF 写真素材

昨日、世界経済を学んで行きたいと言った。

トランプ大統領就任以後の私の戦略

それで色んな世界経済で検索して出てきたサイトを見たのだが、世界経済という言葉が指すものは非常に幅広く、当たり前の話しだが一朝一夕で身につくものではないと痛感させられた。
その上で勉強法を調べるとやはり

・少額でも投資してみること
・世界経済に関する名著を読むこと
・世界の政治、経済、ダボス会議やOPECなどのイベントをチェックしておくこと

というような意外性のないものが並ぶ。
やはり地道にじっくり学んで行かなくてはいけない。
そんな中で特に気になったのは以下の記事だ。

【世界経済を理解する最速の方法】

その記事によると金を買うのがおすすめで、通貨であり商品でもあるという二面性が良いそうだ。
それにより世界の株価、金利、資源価格、世界的事件と関連して値段が変わりやすく、とても勉強になるとのこと。
私は金は高いイメージがあってそれを投資として買うという発想は持っていなかった。
さて、金に投資するにはどうしたら良いのだろう?

金投資の基礎知識

この記事によると金投資にはいくつかの方法があり、安いものでは月々1000円から購入できるそうだ。
配当金は入らないものの価値が0にならないというのは魅力的。
購入はやはり証券会社で口座を開設してする。

さて、私はどうするかと言うと、今回色んな記事を見て市場への投資は思ったよりもリスクがあること、そしてつまらなそうに思ったことでやる気失せてきた(笑)
やっぱり自己投資や自分の事業への投資をしたい!
今はそうして行くことにする。

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トランプ大統領就任以後の私の戦略

トランプ大統領就任演説

米 トランプ大統領 就任式・就任演説 full.ver

トランプ大統領就任演説(日本語訳全文)NHK

トランプ大統領就任演説(英語訳全文)NHK

 20日に就任したトランプ大統領の演説を読んだが、本人が以前から話していた通り徹底的な「アメリカファースト」な内容だ。
 まるでアメリカが建国期に戻ったかのような向上心に満ちており、胸を熱くするアメリカ人は少なくないだろう。
 トランプ大統領への批判はあるとしても。
 だがその他の国、特にアメリカと同盟を組んでいる国の国民としては我々どうなるの?と思ってしまう。
 なんというか・・・アメリカに平和な日常を大きく依存していたことを思い知らされる。
 理屈では分かっていたけどもそれでもアメリカの役割を過小評価していたようだ。
 例えるなら親に見捨てられた子供のようなもの?
 アメリカは他国の親じゃないし、親だとしても扶養義務はないからしょうがない。
 ちゃんとアメリカの役割を正しく評価していなかったことが悪いのかもしれない。
 日本も大人にならなきゃ・・・とよくある日本自立論みたいなことを考えてしまう。
 さてどうすればいいか。

 やはり世界経済、世界金融に帰属意識を持つことだろう。
 そしてその動きをよく観察してメリットが一番大きいところに居を構えるのだ。
 富を得たら投資に回し、不労所得だけで生活できることを目指すべし!
 ・・・などと言うが易しだが私にはその最初の移動の部分が荷が重い。
 世界経済のことを学びながらゲームアプリ開発してお金貯めて行こう。

 あと思うのがこう欧米が内向きになっているこの時代、日本は逆にグローバリズムに飛び込んで行けば世界の覇権を取れるのではないかということ。
 少なくとも影響力を大きくするチャンスではないかと思うのだがどうだろう?
 先日のダボス会議では中国がアメリカを念頭に置いてこちらはグローバリズム大事にして行くと言ったそうだが、日本もそれに対抗してグローバリズムを進めて行くべきではないかと。
 日中が競い合い、高め合いながら結果として東アジアが世界の覇権を取る、なんてね(笑)

 私の戦略としては世界経済、世界金融、英語、複式簿記を学びつつゲームアプリの開発とブログ運営をして行くという感じかな。
 世界の大枠を学びながら実践的な技術を学ぶみたいな。
 その大枠の知識をゲームやブログに活かせたらとも思い、今はアイディアを色々練っている。
 面白いアイディアをたくさん出せているので早く公開したいものだ。

 今はこんな本を読んでいる。
 いかに複式簿記と会計責任が大事かという内容で、現代とも通じているので一読して欲しい。

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