2年以内、東京オリンピック前に第3次世界大戦のリスクあり

ポーランド、バルト3国、ロシア、ウクライナ

バルト3国発、第3次大戦を画策するプーチン──その時トランプは

 この記事はアメリカの国防大学准教授によるロシアに関する予言である。
 2014年のロシアのクリミア侵攻を予言した方で、今度は2年以内にロシアがバルト3国に侵攻し、アメリカは第3次世界対戦のリスクを冒してでもNATOを動かすだろうか、という主旨だ。
 ウクライナの時のようによく軍事訓練を受けたロシア系の国民が自らの権利と迫害からの保護を求めて暴動を起こすらしい。
 本当にそうなったら東京オリンピック前に大事件だ。
 日本経済は東京オリンピックを期にがくんと下がる、あるいは変化せざるを得なくなると言われ、私もそれを目処に人生設計をしているが、その前に大きな変化をせざるを得なくなるかもしれない。
 要チェックだ。

 そしてこれを読んでこの本を思い出した。

100年予測 (ハヤカワ・ノンフィクション文庫)
100年予測 (ハヤカワ・ノンフィクション文庫)

 これはアメリカのインテリジェンス企業の方による、地政学で21世紀を予測したものだ。
 この本もまたロシアによるクリミア併合を予測しているため、少なくとも今後10年程度のスパンではかなり信頼性が高いと思う。
 さて、これに書かれているこれからだが、今世界を賑わせているロシア、中国、イスラム系テロ組織は2020年には衰退する。
 その後躍進するのが日本、トルコ、ポーランドでアメリカを加えた4国が主役の世界大戦をする。
 勝者はアメリカを中心とした連合軍で、その後はアメリカ一極主義で世界は平和になるが、そのアメリカを意外な国が脅かす・・・という内容だ。

 今回紹介した記事ではポーランドに関する記述があり、バルト3国がロシアに支配されるのを見てNATOを動かすことを求めるという。
 そしてこの本ではアメリカがロシア対策のためにポーランドを発展させるとあった。
 ポーランドは以前からヨーロッパの優等生として知られていたが、このピンチにより一気に躍進するかもしれない。
 こちらも要チェックだ!

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日本のお金持ちが払う税金が少ないのはそういうわけか

金融所得の課税率が低くてうはうはなお金持ち

このような記事を見つけた。

所得1億円超だと税負担率はこんなに低い、金持ち優遇の実態

・日本の所得税率は課税所得が4000万円を超えた分に45%適用される。
・株式等譲渡所得(キャピタルゲイン)、配当、債権・預金の利子などの金融所得に対しては20%の軽減税率が適用される分離課税になっている。
・そのため100億円以上の課税所得がある人は10数%程度しか課税されていない。
・金融所得に対する税率を20%から25%に引き上げると約1兆円の税収増になる。

たまに日本のお金持ちは税金を払わなくて良くなっているという人がいたが、累進課税なのにどうしてそうなるだろうと思っていたらこういうわけだったのかと。
金融所得は課税所得よりもかなり税金が安いのである。
金融所得に対する税率を上げて貧困対策や教育に回すことには賛成なのだが、金融所得で成り上がるという夢も魅力的だ。
どちらが大事というわけじゃない、どちらも進めて行く必要があるだろう。
教育がしっかりしていないと金融所得を得られる人間がろくに育たないだろうし。
できればベーシックインカムもらいながら金融所得を得られるようになりたいものだ(笑)

あと思うのはアメリカのような大国やシンガポールなどの金融に強い都市国家と日本は張り合うべきだろうかということ。
お金持ちの取り合いは日本は分が悪いのですべきではないと思う。
金融はほどほどで手堅くし、代わりに都市の治安や住み心地、ビジネスのしやすさを高める方向に投資していくべきではないだろうか。
そうしながら他国にない、日本ならではの手堅い金融商品を作って行けたら・・・なんて妄想に耽ってしまった(笑)
でも日本の取り柄は世界一の債権国であり、経済力が高い都市がいくつもあることなのでそれを活かして行くべきだ。
あと円高にして世界中の「素晴らしいもの」を買い集め、それを使い日本で「さらに素晴らしいもの」を作って世界中に輸出しよう。

お金持ちへの増税、貧困対策・教育への投資、金融リテラシー、ベーシックインカム、都市化、円高に適応した経済。
今の日本に必要なのはこういうものではないかと私は考えている。

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手帳の季節、パリでも人気のこれに決めた!

今は手帳の季節である。
2017年の新年に向けて各社が一斉に手帳を宣伝している。
私は今年から手帳を使い始めたのだが、それはあるサイトのレビューで見て面白そうだなと思った「歴史手帳 2016」だ。
世界史年表はその週の祭事など多くの情報が書かれた知的好奇心をくすぐる趣向だったが今年は違うものを使いたい。

何か良いものはないかと検索してみて選んだのは「デルフォニックス 手帳 B6マンスリーキトリ (2017年版:2017年1月はじまり)」のオレンジ色である。

デルフォニックス 手帳 B6マンスリーキトリ (2017年版:2017年1月はじまり)
デルフォニックス 手帳 B6マンスリーキトリ (2017年版:2017年1月はじまり)

何でもデルフォニックスは日本の文具メーカーだが、近年ではパリにも店舗を出し好評を博しているそうだ。
それは応援しなくてはという気持ちが決め手になった。
あと月間、週間の書く欄があり、私としてはそれがあるだけで十分というのもある。
追記:12月4日
 私の勘違いで週間の書く欄はなかった。
 同じメーカーの別物だったのかもしれない。
私の場合、予定よりも日記、記録をする割合の方がはるかに高いからだ。

色んな手帳の売り文句やアピールポイントを見ていて思ったのが、手帳の便利さをゲームに活かせないかということだ。
手帳は人間の時間の認識を操作し、空間を意識させる。
つまりはそれ自体がひとつの世界である宇宙なのだ。
それを上手くゲームに落とし込めたら面白いことになるだろう。

今考えたのは農業などのクエスト式のゲームだ。
依頼の期限をゲーム内の手帳に書き込むのだが、その期限は自分で設定できる。
期限を短く設定するほど当然依頼達成が難しくなるが、報酬と依頼者の好感度が高くなる。
長く設定するとその反対、というものだ。
そしてそのゲーム内の手帳にリアルの予定も書き込めたらどうだろうか。
リアルの予定とゲームの予定を合わせて管理する・・・面白そうだけど責任重大だな(汗)
メンテ中には手帳だけは利用できるとかできるだろうか?
ゲームの情報を別の手帳機能だけのアプリと共有させることはできるだろうか?
このアイディアを煮詰めて行きたい。

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アメリカ大統領線のフェイク・ニュースの裏側から将来やりたいことを考えた

真偽不明の情報ごちゃごちゃネット、ウェブ、SNS界

あなたにもできる! ねつ造ニュース・サイトの作り方 

 先日のアメリカ大統領選では嘘記事、フェイク・ニュースがSNSを通じて広まり、それがトランプ勝利につながったと言われているが、そのフェイク・ニュースを作った若者をタイムズ紙が取材して記事にしたという。
 その若者はジョージアのトビリシに住み、就職先がないからアドセンスで稼ぐことにし、ジャンルはアドセンスで除外されない政治系ニュースを選ぶ。
 最初はクリントンをヨイショする捏造記事を出したがぱっとせず、トランプだと手応えがありそれ行くことにした。
 そしてここからが面白いところだが、彼はその捏造記事を広めるためにFacebookにセクシーなお姉さんの架空アカウントを作り、騙された男性を通じてどんどん拡散していったとのこと。
 そのお姉さんの画像は元記事にあるが、なるほど、これは騙される(笑)

 いやはや、小国の大学出たての若者がよく考えたものだと感心させられた。
 私もそれくらいの行動力と知恵が回ったらと羨ましくもある。
 もし日本でやるならアニメキャラ、萌えキャラみたいなものを作り、それに架空の人格を与えてやったらいいかも。
 でももうそういうのはいくらでもあるようだし、人工知能のボットがそういうのを担いそうだ。
 自分の記事やコンテンツを広めてくれるボット・・・そういうのが自分で作れたらなーと思った。
 でも普通に愛嬌のある女性を雇ってやらせた方がはるかに簡単かもしれない(笑)
 最近は不景気だから安く雇えるのではないだろうか。
 中卒の技術も何もない女性を大勢雇って手に職をつけさせてあげられたらなーなどとも思うのだった。

 あと情報はやはり自分で手間をかけてとらないといけない。
 私は経済的に豊かになったら人を雇って世界各地に行かせて直接情報をとってこさせたいと思う。
 そして世界を股にかける小規模ニュースサイトなんて作れたらいいなーなどとこの記事を見て改めて思った。
 日本国内の記事でも犯罪や(色んな意味での)風俗などのマニアックなテーマで各国語に翻訳したら需要があるのではないだろうか。
 日本のマスコミの記事は一定期間経つと削除されるので登録課金制にしてずっと保持するというのはどうだろうか?
 1週間無料で記事を公開し、それ以後は課金しないと見れないみたいな。
 はてさてこれは上手く行くだろうか。
 試してみないとそれは分からないな。
 ゲーム作りながらアイディアを煮詰めて行きたい。

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スマホゲーム「NEO ESCAPER」開発進捗 3週目/タイマーやハイスコア、そして実機確認に障害物作ったり

スマホゲーム「Neo Escaper」の開発進捗3週目。
残り時間がもうわずかだと今週はゲームからはずせない部分を中心に作業した。
今日を抜かせばもうあと4日だ、やはり1ヶ月は短い・・・

▼ゲーム画面とゲームオーバー画面
▼実機で確認
▼障害物をfor文で置く
▼きれいな影を出す

ゲーム画面とゲームオーバー画面

スマホゲーム「NEO ESCAPER」開発進捗 3週目/ステージ画面作り中

これがゲーム画面。
左上がステージ数で右上がタイマーだ。
タイマーが0になるとリロードされステージ数が更新されて行く。
そしてステージ数に応じて四方にある障害物やEnemyの数などに変化が出る仕掛けにするつもりだ。
右下のPauseボタンは押すと時間が止まるが、これは前作でも作った。

タイマーは普通にセットすると整数なのに小数点が出て困る。
なので変数をfloatからintに替えたのだがそうするとエラーが出た。
なにか良い方法はないかと探したらこのような記事を発見。

【Unity6】uGUI(Text)で制限時間とゲームオーバー画面を実装!Time.deltaTime【ツムツム風7】

this.countTime.GetComponent ().text = ((int)time).ToString();
こういう風に変数を後からintに替える方法が紹介されている記事を発見。
キャストと言うらしい。
「猫でもわかるC#」見直すと索引に型キャストというのがあったが、そのページを見ても見つけられなかった(汗)

中央の大きな数字はこれもステージ数でゲーム開始時に現れてすぐ消えるようにするつもりだ。
それで便利だとよく言われているコルーチンを使い、ゲーム開始から3秒で消えるようにセットしたのだが消えない・・・
そしてそれよりも画面をタッチしたらその数字が消え、他の時間も動き出す、という方が良いのではと迷っている。

スマホゲーム「NEO ESCAPER」開発進捗 3週目/ゲームオーバー画面

こちらはゲームオーバー画面だ。
Scoreはゲームオーバー時のステージ数で、HighScoreは進んだステージ数の最高記録である。
ここでの苦労はどちらもPlayerPrefsでデータを保存したのに、HighScoreがScoreのデータと一緒にRetryボタンを押すと消えてしまうことだ。
どうしたものかと検索して調べていたら、どこでもPlayerPrefsの保存キーを「””」で囲っていることに気付く。
Scoreだけしか実装してなかった時はそれがなくても保存できていたので分かりやすさのためにしているのかと勘違いしていた。
ちゃんとそうすることで無事記録できてほっとした。

PlayerPrefs実装のために参考にした記事は前作と同じものだ。
今回もお世話になりました。

【Unity6】uGUI(Text)で制限時間とゲームオーバー画面を実装!Time.deltaTime【ツムツム風7】

よく見るとコルーチンでテキストを表示させている!
明日これを参考にやってみるか。

実機で確認

まだまだ完成には程遠いがAndroid機で一旦確認してみることにした。
3Dのゲームは容量がとても多そうなのでそれが心配である。
はてさて、どれくらいの容量になるのかなとやってみると・・・

ビルドが終わらない!

スマホゲーム「NEO ESCAPER」開発進捗 3週目/一向にビルドが進まない

この画面のままで何時間もそのままだ。
このヘボパソコンではダメなのかなと絶望し、何か不備がないかとSDKやJDKの設定などを確認したが何もおかしなところなし。
容量の問題かと溜まりに溜まったメールのゴミ箱を空にしても効果なし。
はてさてどうしたものかと検索して調べていて発見したのがこの記事。

GI(Global Illumination) を無効化する

どうも物体が反射する光がさらに周りの物体を照らす機能が重すぎるためにいつまでも終わらないのでその機能をオフにしろとのこと。
Window / LightingのPrecomputed Realtime GI とBaked GIをオフにする。
そうしたら無事あっさりとビルドできましたとさ。
容量は18.8MBと前作よりもまだ少なくてほっとした。

しかし・・・

スマホゲーム「NEO ESCAPER」開発進捗 3週目/実機で確認、ボタンと文字小さい

ボタンとテキストちっさ!

CanvasのUI Scale ModeをScale With Screen Sizeに、そしてMatchを1にして調整した。
前作でもやったことなのだから今作では最初にやっていれば良かったとしみじみ思いながらボタンを1つずつ調整したのであった・・・

そして改めて実機で確認すると背景が平坦なのでちゃんと走っているのかどうか心配になる。
今回も障害物置いて分かるようにするつもりだが、他に良い方法ないかな・・・
たしかTextとは別の文字を置く機能があったはずだがはてさて。

障害物をfor文で置く

PlayerをNavMeshAgentで置い行く手をさえぎる障害物Obstacleを設置。
スタート開始地点からPlayerが動くのが分かる目印にとスタート開始地点の四方に置いたら・・・

スマホゲーム「NEO ESCAPER」開発進捗 3週目/障害物Obstacleに改善の余地あり

動かないでいると四方を囲んでEnemyが近づけない無敵ゾーンを作ってしまう(汗)
どうしようかな、もっと小さくしようか・・・

for文をリベンジ。
これでObstacleをステージ数に応じて配置するつもりでとりあえずただの立方体で実験。
5個出すはずだったが・・・

スマホゲーム「NEO ESCAPER」開発進捗 3週目/for文で立方体生成がおかしいその1

スマホゲーム「NEO ESCAPER」開発進捗 3週目/for文で立方体生成がおかしいその2

無限に立方体が現れて中には直方体もある。
これはどういうこっちゃ!?
for文を止めるスクリプトが必要なのだろうかと考えたが、「Unity5の教科書」を見直すとUpdate関数ではなくStart関数に入れている。
なるほど、Updateだとずーっとfor文を繰り返してしまうのね・・・
直方体は前の文と後の文の立方体を出すところが重なってしまったわけだ。
Start関数に移したら無事立方体が5個きれいに出てほっとした。

きれいな影を出す

影がギザギザなので何か良い改善方法はないかと検索。

Unityで影が汚く表示される場合の対処

そしたらこちらで2つの方法が紹介されていた。

・LightコンポーネントのShadow TypeのResolutionをHigh Resorutionに設定する。
・Edit > Project Settings > Quality > Quality SettingsでShadow Distanceの値を減らす。

私の場合、前者は効果なし。
後者は150を40にしたらきれいになったのでこちらをおすすめしたい。

改善前
スマホゲーム「NEO ESCAPER」開発進捗 3週目/影ガタガタ改善前

改善後
スマホゲーム「NEO ESCAPER」開発進捗 3週目/影ガタガタ改善後

今回はここまで。
あと11月の残り4日でどこまでできるだろうか・・・
ステージ開始と移動の演出、ハイスコア更新でその旨を告知する演出、SE、ソーシャルボタン、ゲームの調整、スタート画面とゲームオーバー画面の画像の画像製作、アイコン画像、登録作業、ってところか。

それが終わったらすぐに次の作品に取り掛かりたい。
次はアセットを使ってもっとキャラクター性やストーリー性を出していく予定だ。
とても楽しみである。

関連記事
スマホゲーム「ESCAPER」開発進捗まとめ
スマホゲーム「NEO ESCAPER」開発進捗 1週目/動かしたり追いかけさせることに悩む感覚が懐かしい
スマホゲーム「NEO ESCAPER」開発進捗 2週目/パーティクルや回転棒、SETACTIVE(TRUE)など

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RPGアツマールでフリーゲーム製作者にチャンス!

ニコニコ動画で新たなサービス「RPGアツマール」が開始された。
RPGツクールMV」との連動サービスで、それで作ったゲームを投稿し、ブラウザ上で遊べ、さらにニコニコの売りであるコメントやタグを付けられる。
さらにクリエイター奨励プログラムが適応されるため、実況や二次創作まで楽しめるため、フリーゲーム製作者にとって中々美味しい企画ではないだろうか。

私が驚いたのはパソコンのみならずスマホでもブラウザでゲームができることだ。

RPGアツマール/いい大人達が本気でゲームをツクってみた ホラーゲーム編

これがスマホでの画面でロード時間はほとんど気にならず、コメントが出てくるので一人でゲームしていても寂しくない。
ただしやはりタッチパネルと十字キーは相性が悪く、操作性はすこぶる悪いのが玉にキズだ。

さらに・・・

ニコニコ自作ゲームフェスMV

ニコニコ自作ゲームフェスMV」というコンテストがあり、賞金総額は50万円だ。
入賞すれば賞金だけでなく、有名になりクリエイター奨励プログラムからの収入も増えることだろう。

RPGツクールMVのWindow,Macダウンロード版はこちら。
RPGツクールMV ドワンゴジェイピーストア

Windowsパッケージ版はこちら。

RPGツクールMV
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アプリを宣伝できるアプリの存在を知りこれからを考える

世界中のパソコンにコンテンツを送りたい

お金をかけずにアプリのダウンロードを伸ばせるネットサービス7|Mac

この記事は手軽に自分が作ったアプリを宣伝できるアプリを始めとしたネットサービスを紹介したものだ。
タイトルから「どうせSNSやYouTuberを使えということだろう」と想像して開いたらまったく違って驚いた。
そんなに私が知らないサービスがあるなんて!

でもアプリを宣伝するアプリなんてアプリ製作者以外に誰が見るのだろう?
おそらくはアプリ製作者への広告、個人情報取得が目的なのだろう。
スマホアプリとアプリ製作者の飽和により、「金鉱採掘者にツルハシを売る」ことの方が儲かる時代ということだ。
考えてみれば今まで散々スマホアプリは飽和状態だと言われていたのだから何も不思議なことはない。

数年前、ビジネスの教材で「これからはコンテンツではなくコンテキストの時代だ」と言われていたことを思い出した。
コンテンツはネットによりひたすら無料に向かって行くので、コンテキスト、つまりはどういう背景を持ってどこを目指して行くのかという部分に人は共感するという。
私はなぜゲームアプリを作るのか、そしてどこへ行くのか・・・
それはグローバル化への適応の手段であり、人間的な、世界を、人類をつなぐようなものを生み出したいからだ。
そして日本と世界を両方発展させ、両方同時に貧困を解消させたい。
そのためにどうするか・・・

やっぱり英語か(笑)
前に止めたTwitterの英語アカウントを復活させたり英語サイト作ったりしようかと思う。

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メールソフトThunderbirdが開いても真っ白で何も表示されなくなった

Thunderbirdロゴ

Thunderbird

私は毎日パソコンをつけたらまずTwitterを見てからメールをチェックするのが習慣だ。
なのに今日はメールソフトのThunderbirdを起動しても何も表示されず、ずっと読み込み中なままだった。
こんなことは初めてでどうしたものかと検索することにした。

Thunderbirdが起動しない時の問題解決法

原因が本来は終了時に削除されるLOCKファイルが削除されないままになっていることなら「parent.lock」というファイルを削除すれば問題は解決する。

「parent.lock」ファイルがある場所はWindows7の場合

C:\Users(ユーザー)\[あなたのフォルダ]\AppData\Roaming\Thunderbird\Profiles\[ランダムな文字列].default

まずこれをしてみたがダメ。
削除した「parent.lock」が入ったゴミ箱を空にしてもダメ。
どうしたものかと念のため再起動してみるとこれがOK。
無事受信箱が表示され、新たなメールもインストールされましたとさ・・・

これでは「parent.lock」削除したからなのか、それとも再起動したおかげなのか分からない!

一番最初にまず再起動を試すべきだったなと後悔した。
一応バックアップの方法も調べてみた。

Thunderbirdが立ち上がらない時の対処法(既に立ち上がってる感じの時)

環境
Windows7(OS)
Thunderbird(バージョン15.0.1)
Let’s Note(機種)

以上の時の対処法は
1.Thunderbirdのバックアップをとる。
参考URL↓
http://antarespc.com/web-browser/firefox-thunderbird-backup.html

2.PCからThunderbirdをアンインストールする。

3.アンインストールしても残っているPC内にあるThunderbirdの名が付くファイルを削除する

4.インストールする

5.バックアップデータのフォルダ名をインストール後に現れたPC内のフォルダ名と統一する

6.名前を変更したバックアップデータをPCに上書きする

以上。

ただこういうことはGメールなら手間かからないのかなと思ったり。
多くの人が絶賛するGメールに鞍替えするべきかなと思うものの、これ以上グーグルに依存したくないという気持ちもある。
もう既に十分依存してはいるのだが(笑)

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スマホゲームリサーチ/Time Locker – Shooter

スマホゲームリサーチ第二弾は「Time Locker – Shooter」だ。
Twitterで話題にされていたのを見て試しにやってみた。
iOS、Android両方で出ており、日本インディゲームアワード大賞受賞作。

スマホゲームリサーチ/Time Locker - Shooter/戦闘、青い弾強化の箱、緑のコインの箱

 システム

シューティングとパズル、ローグライクがひとつになったような不思議なゲームだ。
操作は縦や横にスワイプしてプレイヤーを動かし、弾は自動で出る。
プレイヤーを動かさないと敵や敵の弾も動かないことがタイトルの「Time Locker」の由来だろう。
これにより敵をどう交わすか、どういう順番で倒すかという駆け引きが生まれ、パズルやローグライク的な要素になる。
だがいつまでも動かず考え込んでいてはいけない。
そうしていると後ろから闇が迫ってきてそれに触れるとゲームオーバーになるからだ。
そういう点はフリーのPCのローグライクゲーム「片道勇者」を連想させる。

青い敵が落とす青いはてなマークの箱を取るとランダムで弾の種類が増える。
シューティングゲームの「グラディウス」を思わせるそれは爽快感を生み、かつランダムで種類を選ばせないところが操作を簡略化させることが重要なスマホゲーム的だ。
緑の敵が落とす緑の箱はコインで、これを集めることで新たな操作キャラや青い箱と交換できる。

アイテム交換などを行うメニュー画面とゲーム画面がシームレスにつながっていることに感心した。
メニュー画面を上に行くとスタートラインがあり、そこを超えるとゲームスタートというものだ。

そうそう、アプリを開くとUnityのロゴが出るので「Time Locker」はUnity製ゲームである。

スマホゲームリサーチ/Time Locker - Shooter/キャラ変更アバターとそれを出す装置

 収入源

動画広告と課金要素がある。
動画広告はゲームオーバー時とメニュー画面で選べ、前者だと一度だけゲームオーバー時から再スタートでき、後者だとコインがもらえる。
課金要素はコインのドロップ数を増やす360円の買い切り制だ。

『Time Locker』製作者インタビュー。「人間は、好きなものしか作れない」から独立した男

これはこのゲームの製作者へのインタビューだ。
強制的に見せる広告は好きではないらしい。
だがインタースティシャル広告を事あるごとに見せればもっと収入は増えただろう。

スマホゲームリサーチ/Time Locker - Shooter/ゲームオーバー画面、ローポリが飛び散る

敵はローポリ(少ないポリゴン数で作ったものをそう言うらしい)の動物や自動車などで中々愛嬌がある。
ゲームオーバー時のキューブが飛び散る様子も残酷さがなくて良い。
操作のシンプルさがここまでやるのかととても勉強になった作品だ。
すっきりしたデザイン、そしてローポリとそれが飛び散る演出もおしゃれで良い。
あとコインと交換できるものをゲームをやって行くと増えて行く。
こういう「貯まる」要素もゲームを続けてもらうには重要だろう。

@otuka_game

著者のTwitterプロフによるとまだ30歳らしい。
そして上で紹介したインタビュー記事では個人製作とのこと。
33歳で個人製作している私は自分のゲームと比べて切なくなるが、それが積み重ねて来た人との差なのだろう。
やはり積み重ねて行くしかないなと考え直し頑張って行くことにした。

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随時更新!電子書籍読み放題のKindle Unlimitedおすすめ作品一覧

月額980円で何冊読んでもOK!

Kindle Unlimitedとは月額980円で日本語だけでも12万冊以上という膨大な量の電子書籍が読み放題になるサービスだ。
その数の多さから多くの人は何を読めばいいのか分からず困っていることだろう。
なので私が読んだ中で面白かった作品を一覧にして紹介する。

登録はこちらから。

Kindle Unlimitedは本が突然有料化されることがあるので、このリストの中の本に有料化されたものがあったならコメント欄などで教えてもらえたら助かる。

漫画

零 影巫女 (1)
零 影巫女 (1)

人気ホラーゲームシリーズ「零」の名を冠した漫画。
ゲームとは射影機というアイテムが出て来ることしか通じていないが、B級ホラー映画だと思えば面白い。
原作者が「金田一少年の事件簿」の天樹征丸だが、それと脇役や真犯人の存在が示唆される話しの流れがそっくりである。
ゲームに何故かある謎解きがある理由を理屈をつけて再現しようとしているところは頑張っているなと特に好感が持てた。

現在6巻まで発売されており、全てKindle Unlimitedで無料で読める。
最終巻である7巻は今年冬発売予定とのこと。

伊藤潤二傑作集1 富江 上
伊藤潤二傑作集1 富江 上

伊藤潤二傑作集2 富江 下
伊藤潤二傑作集2 富江 下

映画化もされている傑作ホラー漫画
謎の美少女富江は肉体をいくら細かく切り刻まれても復活してしまう。
彼女の存在に翻弄される男と女の運命やいかに。

(伊藤潤二傑作集はなぜ4巻はあるのに3巻だけKindle Unlimitedにないのだろう)

心の問題
心の問題

「鈴木先生」のである作者いわくどれもバッドエンドではないそうだけど、苦味とコクが詰まった作品集。
平山夢明とのコラボホラー漫画もあるよ!

小説

ダークゾーン(上) (祥伝社文庫)
ダークゾーン(上) (祥伝社文庫)

ダークゾーン(下) (祥伝社文庫)
ダークゾーン(下) (祥伝社文庫)

貴志祐介の唯一の無料本。
軍艦島で目覚めたプロ棋士の卵・塚田に待っていたのはそれぞれ特異な能力を持つ異形の兵士たちを駒とした謎の七番勝負だった。
その悪夢の正体とは一体・・・

貴志祐介はもう新作出さないのだろうか?
早く読みたいものだ。

拝金 青春経済小説
拝金 青春経済小説

東京でモラトリアムを漂うフリーター藤田優作。
彼が謎の「オッサン」に出会うことによってIT長者で時代の寵児に成り上がる。
「オッサン」の目的や優作の運命やいかに!?
主人公の贅沢三昧な描写も要注目な、フィクションとノンフィクションの境目が曖昧なホリエモンこと堀江貴文の自伝的青春小説。

成金 青春経済小説
成金 青春経済小説

前作「拝金」で主人公を導いた「オッサン」こと堀井健史、彼はいかに「オッサン」になったのか。
IT時代草創期を舞台に野心と裏切りが交差し合う東京で堀井は個性的な仲間とある計画を遂行する。
ホリエモンこと堀江貴文の自伝的青春小説第二弾!

SF小説

タイムマシン (光文社古典新訳文庫)
タイムマシン (光文社古典新訳文庫)

<有料化されました>
SFの元祖的存在。
タイムマシンの発明者・タイムトラベラーが遙かなる未来で体験した未来の人類との出来事を語る。
私は映画で同名の恋人を死から救おうと何度タイムトラベルしても叶えられず、悲嘆にくれて遙かなる未来に旅だった作品を見た覚えがあるが、どうもそれは映画化第一弾に脚色をかなり加えたリメイク作品だったようだ。

星を継ぐもの (創元SF文庫)
星を継ぐもの (創元SF文庫)

SFの名作。
月面から発見された5万年前の人類の遺体。
果たして人類はどこから来たのだろうか?
専門家たちの議論は積み重られ、常識をくつがえす真実にたどり着く。

寄港地のない船 (竹書房文庫)
寄港地のない船 (竹書房文庫)

舞台は遙かなる宇宙をゆく巨大宇宙船。
そこに住む人類は知識を失い原始的な生活を営んでいた。
未知の部族前部人、何もないところから生まれるよそ者、古の支配者巨人たち、繁茂する植物に未知の脅威・・・
大いなる謎に満ちた舞台に狩人ロイは旅路の果てに一体何を見るのか。

バビロニア・ウェーブ (創元SF文庫)
バビロニア・ウェーブ (創元SF文庫)

銀河系を貫く巨大なレーザー光「バビロニア・ウェーブ」。
人類はそこに反射鏡を差し込むことで無限のエネルギーを手に入れた。
そんな世界に馴染めない宇宙育ちの宇宙船乗りマキタは意図せずバビロニア・ウェーブの秘密に触れることになる・・・
悪人も宇宙人もいない和製傑作ハードSF!

未来警察殺人課[完全版] (創元SF文庫)
未来警察殺人課[完全版] (創元SF文庫)

はるかな未来、第二の地球、そこは事前に殺意のある人間を察知できるようになったことから殺人事件のないユートピア、のはずだった。
しかし殺意を持つ人間は尽きず、秘密裏にそれらを処理する殺人課が生まれる。
殺人課の星野が活躍する80年代らしい男臭く強い美女が登場するハードボイルドSF短編集。

古典

フランケンシュタイン (光文社古典新訳文庫)
フランケンシュタイン (光文社古典新訳文庫)

<有料化されました>
これはSFなのかどうか迷うがあまりそのイメージがないためこちらに。
フランケンシュタインは有名な怪物だが、それは実はその怪物を作った人の名前で怪物に独自の名前はない。
作った博士と怪物の切ない交流物語と思っていたが、実際読んでみたらかなり悲壮な作品で驚いた。
名誉への渇望と熱狂に浮かされた男の過ちと悲劇の物語。
私と同じイメージを抱いている人はぜひ読んで欲しい。

虫めづる姫君~堤中納言物語~ (光文社古典新訳文庫)
虫めづる姫君~堤中納言物語~ (光文社古典新訳文庫)

<有料化されました>
作者不詳の平安時代後期の作品集。
表題作「虫めづる姫君」は虫が好きな女性のコメディだとイメージしていたが、読むと人生の本質めいたセリフが見られて平安時代の人間を見直した(何様?)。
他の作品も人間とは、人生とはと考えさせられて味わい深い。
そして読者を楽しませる工夫も随所に見られ、平安時代のクリエイターに親しみを感じた。

今昔物語第28巻 全44話現代語訳
今昔物語第28巻 全44話現代語訳

平安時代末期に成立したと見られる説話集「今昔物語」の全31巻の内、28巻を現代語訳と解説したものである。
この28巻は滑稽譚を集めたものであり、人々が自業自得やちょっとした失敗で笑い者になったり地位を失うものが中心で、中には何も責任がないのにひどい目に合う人もいる。
全44話で前後の話しとテーマが共通する演出がなされており、平安時代人やるな、と思わされた(笑)

ちなみにこの著者は私が愛読しているブログ無限の地平はみな底辺の管理人の方である。

ホラー小説

出会うヒト<幽> (MTホラー文庫)
出会うヒト<幽> (MTホラー文庫)

背筋が凍りつくオムニバスホラー。
大学のサークルの先輩と出会ってから「ボク」は心霊現象のある日常にはまりこむ・・・
おっとりした先輩とボクのほんわかしたBL要素もあるよ!

或る集落の●
或る集落の●

青森県の昏い因習と怪現象が残るある集落に関する短編集。
4つの話しは微妙につながりはあるものの基本まったく別のものだが、どれも登場人物は日本の古い民話のような謎めいた現象に翻弄されて行く。
謎は明かされず読後に嫌な感じが残るが、同時に暗い地下世界から地上に出たような爽やかさもあるのがたまらない。
著者「矢樹純」の他の作品も読んでみることにする。

ミステリー

かけがえのないあなた
かけがえのないあなた

「或る集落の●」が面白かったので同じ著者のこちらも読んでみたら期待通りの面白さだった。
家族関係により訪れる災いや事件を描いた嫌な気持ちになる8篇のホラーミステリー短編集。
バラエティー豊かでどれも意外な真相や結末を用意しているのが凄い。
時々さわやかな終わり方もあるのがまた良かった。


がらくた少女と人喰い煙突 (河出文庫)

<文庫版発売により有料化>
ゴミを拾っては部屋に溜め込む女子中学生と、そんな彼女を治療しに来た怪しい心理カウンセラー。
彼らは悲しい記憶が残る孤島にて異常な殺人事件に出会う。
「異常な2人」は事件を解決に導けるのか!?
「或る集落の●」「かけがえのないあなた」の矢樹純による繊細な感性が光る長編ミステリー。

教養

読めば身につく! これが最後のワイン入門
読めば身につく! これが最後のワイン入門

ワインの有名産地、ブドウの品種、飲み方にワインの学び方とワイン初心者にいたれりつくせりのワイン講義をしてくれる本。
読んだらますますワインへの関心が高まること間違いなし!

最速の仕事術はプログラマーが知っている
最速の仕事術はプログラマーが知っている

プログラマーがそのテクニックをビジネスや経営に向けたらどうなるか!?
スーパープログラマー兼経営者の著者が教えるプログラマーの世界が興味深い、無駄をはぶき合理的に動かす超実践的仕事術本。

ガジェット

LIFE PACKING 未来を生きるためのモノと知恵
LIFE PACKING 未来を生きるためのモノと知恵

世界を放浪するハイパーメディアクリエイター高城剛が愛用しているガジェット大公開!
1日、2週間、1ヶ月、3ヶ月、1年という期間ごとに持ち運ぶガジェットに加え、未来を考えるのに役立つガジェットをも紹介する。
定住者である私が想像もしなかったガジェットや知恵が詰まっている旅人必見の本。
ただ文章が画像なので読みにくいのが玉に瑕。
個人的には海外でのコミュニケーションのために良い醤油を持って行くというのがツボ(笑)

続編の「LIFE PACKING2.1 未来を生きるためのモノと知恵」も読み放題に入っている。

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科学がさっぱりな人におすすめしたい科学本5選

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