日本でもメジャー化していくBABYMETALを見て思うこと

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BABYMETAL、純白の海に沈んだ東京ドームで5万5000人が“THE ONE”に

BABYMETALが9月19、20日に東京・東京ドームにて単独公演「BABYMETAL WORLD TOUR 2016 LEGEND -METAL RESISTANCE- RED NIGHT & BLACK NIGHT」を開催。この記事では「RED NIGHT」と銘打たれた19日公演の模様をレポートする。

この2公演は4月に開催されたイギリス・The SSE Arena, Wembley(ウェンブリーアリーナ)での日本人アーティスト初のワンマンライブを皮切りにスタートした、BABYMETALにとって3度目のワールドツアーのファイナルとして行われたもの。東京ドーム公演のチケットは両日共にソールドアウトし、2日間合計で約11万人の観客を動員した。ドームの中央には筒状のビジョンを備えた巨大セットが組まれ、その真下にある魔法陣をかたどったステージからは棺桶型の花道が3方向に伸びる。それを取り囲むように配された観客たちは東京ドームの形状の発光装置が組み込まれたネックコルセットを装着し、彼女たちの登場を待ちわびた。

かわいいメタルで世界を変える「BABYMETAL」の挑戦

「ベビーメタル」は、2014年にレディー・ガガ(Lady Gaga)のアメリカ公演のサポートアクトを務めたほか、今年4月に世界同時発売したアルバム『メタル・レジスタンス(METAL RESISTANCE)』がビルボードの全米アルバムチャート初登場39位となり、日本人では坂本九(Kyu Sakamoto)以来53年ぶりのトップ40位入りとなった。また英ウェンブリーアリーナ(Wembley Arena)で行われた1万人規模のワンマンライブも完売。7月には、「メタル・ゴッド」と呼ばれるジューダス・プリースト(Judas Priest)のボーカル、ロブ・ハルフォード(Rob Halford)との共演もアメリカで果たした

BABYMETALを米ワーナーがアニメ化!ヘヴィメタルの危機を救う

これは9月28日(現地時間)にワーナー・ブラザースアニメーションとワーナーデジタルシリーズ部門の代表取締役社長であるサム・レジスターが発表したもので、実写とアニメを組み合わせた作品となる予定。ワーナー・ブラザースのデジタルスタジオ「Blue Ribbon Content」が制作を手がけ、BABYMETALのプロデューサーである“KOBAMETAL”ことKey Kobayashiも制作に参加する。

BABYMETALは以前このブログで取り上げた。

BABYMETAL(ベビーメタル)は“世界を識る”ために有用な題材

あれからもう3ヶ月も経っていることに驚く。
彼女たちはその間に3度目のワールドツアーを東京ドームでの単独公演で見事に締めくくり、大成功に終わらせている。
彼女たちの更なる活躍に期待だ。

さて、なぜまたBABYMETALを取り上げたのかと言うと、最近私が尊敬している方々がこぞって彼女たちのことを話題に取り上げたからである。
その方たちはどちらもネットを軸していながらも別々に活動しているので珍しく感じたのだ。
冷静に考えればBABYMETALが先月大成功に終わらせた東京公演の影響であろう。
彼女たちは一段とステージを上げ、AKBがトップを走る内向きの日本のアイドル業界にグローバルパワーで風穴を開けたのではないだろうか。

彼女たちの魅力はやはりヘヴィメタルという古くて凝り固まった世界に「カワイイ」という概念や若さを取り入れたことだと思う。
それは言い換えれば停滞したグローバルな世界に日本独自の魅力と新しい風を吹き入れて融合させたことではないだろうか。
これは日本、あるいは世界の国々や独自の文化を持つ者がどうグローバルな世界と付き合っていくかの良い見本だ。
私も今やっているゲーム作りなどを通してそういう上手いグローバルな世界との付き合い方を表現し、苦しんでいる人たちに見本を見せてあげたいと思っている。

あともうひとつ思うこと。
それは彼女たちのライブや世界ツアーに仕事もお金も気にせず参加したい!ということ。
彼女たちの今回の東京公演は歴史に残るだろう。
私もその歴史の目撃者になりたかった、と今更ならがら思っているのだった(笑)

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今年の冬はポケモンGOがあるからスマホ軍手を使う

先日読んだ「LIFE PACKING 未来を生きるためのモノと知恵」(Kindle Unlimited対象作品)でこれは買おうと思ったのはDIGIGUN(デジグン)というブランドのスマホ軍手防寒モデルである。
既に私にとってスマホはなくてはならない道具になっており、前の冬はスマホ使うために一々手袋をとって寒さと面倒な思いに悩んでいた私にとってこれは非常に救いになるアイテムだ。
さらに今度の冬は今年7月にスタートした「ポケモンGO」があるためより重要になるだろう(笑)

だがAmazonにはどうやら著書にあったものと同じスマホ軍手はないようだ。
レビューの評価が一番良いのはこれ。

crowfoot -RINGO- スマホ手袋 男女兼用ユニセックスサイズ
crowfoot -RINGO- スマホ手袋 男女兼用ユニセックスサイズ

一番良いと言ってもレビューが1件しかないのだが、男女関係なく使えて温かそうなのは魅力的だ。
値段も864円+配送料と手頃である。

そしてこちらは409円+配送料とより安く、そして5つ星評価のレビューが多い。

東和コーポレーション FIELD TOUCH (フィールドタッチ) 553 ブラック M
東和コーポレーション FIELD TOUCH (フィールドタッチ) 553 ブラック M

手のひらの部分が全面ゴムでみなタッチパネルに反応するとのこと。
そしてたった1件の1つ星評価のレビューによるとすぐにそのゴムが劣化してしまったのだそうだ。
でも409円という値段は魅力なので最初に試してみるスマホ軍手としては上等かもしれない。

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親を3人持つ子供の誕生から人類の宇宙での繁栄を夢見る

未来に希望とやすらぎを
版権: noomod / 123RF 写真素材

世界初、3人のDNA持つ赤ちゃん誕生 米チームがメキシコで成功

 リー症候群の原因となる遺伝子は、母性遺伝するミトコンドリアDNAに含まれているため、ザン氏は紡錘体置換法と呼ばれる技術を使い、母親の卵子から核を抽出し、卵子提供者の卵子に移植。母親の核DNAと提供者のミトコンドリアDNAを併せ持つ卵子を作製し、父親の精子で受精させた。

親を3人持つ子供の誕生・・・
あまりにも常識はずれな話しで目が点になった。
こんな話しが遠い未来ではなく、いま私が生きている時代に起こるなんてとんでもない話しである。
既に言い古された言葉ではあるが、我々はSFの世界に生きているのだなとしみじみ思った。
これから私が生きている間に世の中はどうなって行くのだろう?
そういう変化を楽しんでいける人間になりたい。

そして3人の親から生まれる子供から連想すること。
それは「オメガトライブ」という漫画のシリーズだ。
「オメガトライブ」「オメガトライブキングダム」「オメガトライブキングダムクロニクル」の3シリーズがあり、6人の新人類が未来の覇権をかけて戦う物語である。
そこに第3の性を持つ者が登場し、人類は親が3人いることがスタンダードになった。
その原理がよく分からなかったが、今回のニュースのように健康的なミトコンドリアを提供したのかもしれない。

昨日は宇宙空間に重力を調整できるコロニーを作って宇宙で妊娠・出産できるようにしたいと言った。

宇宙で重力産業を起こすことを夢見ている

今回の技術と合わせて宇宙でより人類が繁殖・繁栄していって欲しいと思うし、それを後押しすることに何かしら関与したいとも思っている。
人類は多くの人と交流し、長距離を移動することでより多くの質の良いアイディアを生み出していくものらしい。
私はそのアイディアに希望を持ち、それを見ることを夢見ているのだ。

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宇宙で重力産業を起こすことを夢見ている

宇宙を自由に飛び回りたいものだ
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学者:宇宙でのセックスは命にかかわる

学者たちの説明によると、宇宙でセックスをしている間に致命的な結果を伴う骨量の変化、心臓の活動異常、筋肉の萎縮、失神などが生じる恐れがあるという。また専門家らは、宇宙では妊娠することがほぼ不可能だとし、その理由は重力がないため精子が卵子まで到達できないとしている。一方でもし精子が卵子に到達しても、胎児の成長は重大な余病を伴うという。

これはロシアの(ネタ)ニュースサイト「Sputnik」の情報だ。
宇宙の無重力下では妊娠できないという話しは知っていたが、単にセックスするだけでも危険らしい。
人類はこの問題をどう解決するのか、どう宇宙と関わって行くのか興味深い。

私が思うのは重力を作れば良いということ。
SFを読んでいる人にとっては当たり前のことだろうが、シリンダー型のスペースコロニーを回転させてその遠心力で重力を作る構想がある。
それが実現できれば人類は宇宙空間でも数を増やして行けるだろう。

さらに私が思うのは多用な重力を作ってそれを産業にすることだ。
弱い重力で病人の体への負担を減らす。
地球上よりも強い重力でトレーニングをする。
さらに強い重力で地球上では作れない物質を作る、という具合だ。

おっと、適度な重力で妊娠・出産を実現することを忘れていた。
妊娠から出産までの時期によって適度な重力が違うかもしれないのでそれを解明してよりそれらを楽にしてあげたいものだ。
そして生まれた子供は地球に適応できないという懸念は当然あるだろう。
なので宇宙で生まれた子のために地球が人類にとって辺境になるぐらい宇宙を快適にしてやれたらと思っている

そういう装置を作れば宇宙の億万長者になれるはずだが・・・はてさてどうやって実現したものだろうか。
宇宙に関する国家機関や大企業と協力すべき?
それとも自分で宇宙企業を作るべき?
ビジネスや金融で成功してそういう会社に投資するのが私にとっては一番現実的かな、などと考える今日この頃である。

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希望が失われていく世界で日本に望むこと、そして私がやりたいこと

希望が遠く離れていくようなイメージ
版権: shico3000 / 123RF 写真素材

ヨーロッパを追われアメリカに逃れるロマの人々

この記事は放浪民族のロマがEU統合による域内の移動自由化や生活支援により差別や貧困から救われると希望を抱いたが、現在は難民やテロの影響で排外主義者が増え、アメリカに逃れることを希望するロマが増えているという話しだ。
だがアメリカも人種差別問題や排外主義の高まりがある上に、元々ロマはアメリカや国連が定めた難民の認定基準を満たしていないのでアメリカも彼らの楽園には程遠い。

日本の話しは出てこないが、こういう欧米がダメダメな時に日本が受け皿になれたら国益に適うのではないかと私は思う。
もちろんアメリカ以上に排外主義的な傾向があるので容易くはないが。
でもなんだかんだで日本に外国人が増えていっているのだから、もう少し戦略的に、国力をより高めることにつながる形で施策を打ってくれたらと日本は良くなるのではないだろうか。
日本の様々な問題、少子高齢化、中国問題、保険料の増大、1000兆円を超える借金などをまとめて解決する手段は国力の増大だと思うので。
移民・難民、あるいは世界の貧困問題もそこに組み込んで解決していけたら日本と世界、両方ハッピーになれるのではないかと夢見ている。

そのために私は何ができるかと言うと、ひとつはゲーム作って外貨を稼ぐことだ。
まだ達成されていないが、その次はゲームの作り方を教えて希望のない若者や同世代の助けになりたいと思う。
特に日本では男女の賃金格差や世代間格差により若い女性が一番割りを食っているはずなので、特にそういう方たちの助けになりたい。

そしてもう何年も続けているのは収入の1割を赤十字を中心とした慈善団体に寄付していることだ。
もっともっと収入を拡大して寄付できる金額を増やしたい。
これは私は好きだけどネットでは評判悪い「金持ち父さん貧乏父さん」という本の影響である。
この本は資産とはお金を生むもの、持っていると価値が減る一方の車や家は負債だという考えを日本に紹介した先駆的な著作なのでぜひ一読して欲しい。
私はそういう資産を構築し、生活の不安なく理想のために生きることを夢見ている。

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Android残酷物語 ~やはりひとつのプラットフォームに依存してはいけない~

プラットフォーマーは世界を握る、みたいな
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来月前半にAndroidのゲームアプリを公開してやるぞとさらに情報収集していたらこのような記事を見つけた。

デベロッパーアカウントが停止した

はてなブックマーク G○○gleのデベロッパーアカウントが停止した

この記事は2年前に公開停止したセクシー系アプリやアプリ内のリンクされたサイトがGoogleの規約に触れ、立て続けにアプリが公開停止された末にAndroidアプリ販売に必要なディベロッパーアカウントが停止されてしまったというものだ。
何年の話しか書かれていないが、紹介元のこの記事やはてなブックマークからすると2015年の話しのようである。
公開停止していたアプリを元に判断されるのはひどい。
その記事を書かれた人にはアンケートに「大変満足しました」などと答えずに徹底的に戦って欲しかったが、それが得だと思えないのならばしょうがないか。

ここから学ぶのは今まで散々ネットで言い古されてきたプラットフォームに依存する危険性だ。
よく会社に依存していてはいけない、ネットを使って自由に生きよう!というメッセージのマーケティングが見られるが、ネットの世界でひとつのプラットフォームに依存していれば本質は変わらない。
その記事の方はSteamなどの他のプラットフォームでも収入があって大丈夫なようだが、そちらの方でもいつ何があるか分からないだろう。
やはりネットの世界では自分で小規模でもプラットフォームを作るのが王道なのだと思う。

私は今はアプリで収入を得ようと活動しているが、いずれはPCのネットゲームで自前のプラットフォームを作りたいと思う。
世界で人気のFPSやMMORPGのようなものではなく、小規模だけど世界のどこからでもヘボPCで楽しめるようなカジュアルなものが良い。
そしてこのブログだ。
より価値のある情報を提供できるようになり、プラットフォームとして私の活動の基盤にしていけたらと思っている。

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スマホゲーム「ESCAPER」開発進捗 3週目

スマホゲーム「ESCAPER」開発進捗 3週目

スマホゲーム「Escaper」の2週目の進捗、のつもりが既に3週目に達していたことに驚いた。
思っていたよりも長い間同じような問題に取り組んでいたのだなと。
これが開発というものか・・・としみじみ思う(笑)

「UNITY5の教科書 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座」やってみた
スマホゲーム「ESCAPER」開発進捗

画像は以前とほとんど変わらないゲーム画面だが、その赤い点はEnemy、つまりはPlayerを追いかけてくる敵である。
そのスクリプトはPlayerの位置と自分の位置をGameObject.Findで割り出して引き算し、その結果の数値を移動の関数に代入するというシンプルなものだ。
移動の関数は色々あるが、transform.Translateでは動きがたどたどしく、AddForceだとちゃんとPlayerの位置に来ない。
ForceModeを使えばどうなるか分からないが。
そしてvelocityだと動きが滑らかでPlayerの元に来るのでこれにした。
悩みはPlayerと同じ方向に動くと一定の距離以上近づいてこないことだが、これは障害物の設置や時間経過によりEnemyの数を増やすことで対応しようと思う。
これ以上Enemyの設定に手間をかけたくないからだ。

それに伴いPlayerもvelocityで動かすことにした。
すぐに速度を得てボタン離してもその方向に移動するのは他のよりも理想に近い。
transform.Translateはボタン離すと止まるしAddForceは動き出すのが遅く、その調整をするとEnemyの方も色々工夫しなくてはいけないのが面倒だ。

さて、こうやって着々と進んで行っていたら問題が起きた。
それは謎のワープ問題である。
Playerを上方に移動させるといつの間にかY軸がかなりマイナスになるとともに下方に向かって移動しているのである。
これは一体どういうことなのかと何度も繰り返して観察していたら、画像の緑色の物体、Wallに触れた時に起こることが判明した。
そのWallのInspectorを見直した結果、以前設置したPhysics Material 2Dの摩擦率と反射率を実験のために極端に高くしていたせいだと気付き修正。
すると悩んでいた壁通り抜け問題が解決しており、PlayerはWallにぶつかるときちんと跳ね返されるのである!
前はダメだったのに不思議だ。
これもvelocityのおかげだろうか。

Enemyは変わらずすり抜けており、EnemyはWallの干渉を受けないままでもいいかと思っていたが、ColliderをEnemyにつけたら無事すり抜けなくなりほっとしている。
これで壁すり抜け問題とEnemy設置は解決した。
あとはステージ作り、時間設定、Enemyの増加、シーン移動、広告、ランキングと言ったところか。
10月前半にGoogle Playで発表できたらと思っている。

さて、androidでゲームを公開するにはその前にandroid機で確認しなくてはいけない。
私はiPhone5sをずっと使っているのでandroid機を購入しようと思っている。
そんな矢先に発表されたのがLINEモバイルだ。

LINEモバイル

9月21日に本格スタートし、一番安いプランはLINE使い放題、通信量1GBで月額500円である。
自分のゲームの確認をするためだったらそれぐらいで十分ではないだろうか?
そして一番安い端末は13800円のBlade E01であり、ZTEという中国企業のものだがメインでないのでこちらもこれで十分だろう。

現在、スマホゲームはこの本とネットの情報を基に開発をしている。

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UNITY関連TWITTERまとめ/人気のUnity本3冊

160923Unity,Twitterまとめ、Unity本

今週の気になったUnity関連のTwitterまとめ。

 今週のUnityに関するツイートでは東京ゲームショウの話題でいっぱいかと思ったがそんなことはなかった。
 Unityと東京ゲームショウ、両方に関する話題はこのツイートぐらいでUnityの話題自体がはいつもより心なしか少ない。
 東京ゲームショウを楽しむのにUnityの話題はいらないのか・・・って感じ。
 試しに東京ゲームショウで検索すれば華やかな話題でいっぱいだ。
 Unityの話題はゲーム業界のほんの一角に過ぎず、それだけに注目していてはいけないのだなと反省。

Unity5の教科書 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 (Entertainment&IDEA)
Unity5の教科書 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 (Entertainment&IDEA)

 私も買って満足しているUnity初心者向けの本だ。
 C#の使い方も丁寧に説明しているのでC#初心者にもおすすめ。

Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発
Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発

 これにはフラッピーバードみたいなゲームのチュートリアルがあるのか。
 Unity5の教科書にそれはないからやってみたいな。

 ゲーム作りが簡単になるほどデザインが必要とされる比重が高まるということだろうか。
 アップルのiPhoneがデザインで他を圧倒して大ヒットしたことを連想する。

 9月27日の新宿での無料セミナー、まだ募集受け付けている。
 「ゆる~いソーシャル機能」実装術か、興味深い。

 いつかやってみたいし、私もこういうの作ってみたい。

UnityではじめるC# 基礎編
UnityではじめるC# 基礎編

 興味あり。
 Unityは頻繁なバージョンアップで過去のチュートリアルができなくなることがよくあるので、これからもこういう入門書が求められ続けると思う。

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一生食べられるスープ ゴボウ版

一生食べられるスープ ゴボウ版

 以前紹介した一生食べられるスープを、今回は自分で作ったゴボウと前に使い方を覚えた圧力鍋を使って作ってみた。
 前に買ったトマトと舞茸は尽きていたので寂しい内容になったがゴボウの栗に似たホクホク感は美味しい。
 でもやっぱり白だしとコンソメキューブを使うのは塩分が高すぎる。
 どちらか一方で良いだろう。

 参考
最強のポリフェノールを摂取できる飲み物、ゴボウ茶を作った
圧力鍋は和食の調理に向いておりAMAZONでは手頃な値段で売られている
ダイエットに最適!?噂の「一生食べられるスープ」を作ってみた

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Unityのアセットストアで販売するにはどうすればいい?

Asset Store Tools/作ったコンテンツをアップロードする

Unityのアセットストアでいつか販売したいのでその方法を調べてみた。

Unity公式
アセットを販売する
アセットストアへの公開

アセットを販売したことのある方の記事
UnityのAsset販売のノウハウ

基本的に2つのアカウントがあれば良いらしい。
・Unityアカウント
・アセットストア・パブリッシャーアカウント

あと支払いを受け取るには日本ではPaypalだけとのこと。
基本的に説明文は英語だが運営側で手直ししてくれるそうなので翻訳サイトを使ったもので良いそうだ。
アセットのアップロードはAsset Store Toolsを使う。
そして運営により質が足りないと見なされたらアセット販売は許されない。

そして買ってもらうには画像や動画が命とのこと。
アセットは使ってみないと分からないものだから、やはり見栄えが良くないと買う気になってもらえないのだ。
よくネットでは画像、動画を作る技術の必要性が語られているが、ここでも重要である。

私はUnityで広告付きスマホゲームを無料で発表し、それを丸ごと1000円くらいでアセットストアで販売したらどうかと考えていた。
そういう他者のゲームのスクリプトを丸ごと見れたら面白くためになるのでそれだけの価値があるのではないかと思うからだ。
はてさてその考えはどうだろうか?
いずれ試してみたいものだ。

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