「YouTube、ニコニコ動画に投稿」カテゴリーアーカイブ

テスト動画2投稿!動画の余白とカスタムサムネ解決

テスト動画の2本目。
今回は前回あった動画の余白の解決とカスタムサムネの設定。
ゲーム画面は1920×1080(16:9)になっていてYouTubeの動画にぴったりなサイズに設定してあり何もおかしいところはないのにと思ったらなんとディスプレイのサイズに問題が。

ShadowPlayでの不具合対処法

Windows 10で画面の解像度を変更する方法

この2つの記事で解決。

Windows10/設定/ディスプレイのサイズ

ディスプレイがこのサイズに設定されていたから録画した動画もおかしな比率になっていたのである。
それを1920×1080にしたらびっくり!
表示される文字が鮮明になったではあーりませんか!!
初めてこのディスプレイを使った時文字がぼんやりして性能低いものを買ってしまったとがっかりしたが設定が合わなかったのだ。
思わぬ副産物ににんまりである。

次はカスタムサムネだが、スクショとってメディバンペイントでさっと文字書いてみた。
うん、良い感じではないかと。
でもサイズを拡大し、竜の紋章がもう少し左に寄っていたらもっと良かったのではないかとも思った。
探求して行こう。

さて、次はよく動画の最後にあるチャンネル登録よろしく~という画面だ。
最初白地に手書きで良いかと思ったが、やってみるとあまりに安っぽいので替えることに。
色々調べた結果、iPhoneで写真を16:9の比率にできることが分かったので明日写真撮ってそこに文字を追加することにした。
そしてYouTubeで無料で使えるBGMと合わせれば完成である。
ゲームYouTuberデビューの日は近い!

文字がぼんやりしていたのは解像度の設定のせいだった。


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YouTubeにテスト動画投稿、イシゲーボイス初公開!

 2日かかってこのテスト動画をようやく投稿できた。
 参考にしたのはこちらのサイトである。

VIPで初心者がゲーム実況するには@WIKI

 録画しているのはGeForce Experienceの機能で、これはGeForce GTXシリーズ(600番台以降)搭載パソコンだと無料で使えるものだそうだ。
 せっかく使えるのでこれでしてみた。
 最初はとっつきにくかったが徐々に慣れて来たので暫くこれで動画を作って行くことにする。
 自分の声がへにょへにょなことにショックを受けたが負けずにやって行くぞ!

 あとはYouTubeでみんなやっている番組最後の「チャンネル登録してね」の画像とBGMと合わせたものを作る。
 面倒くさいのだけどやるからにはそれぐらいささっとやらないとダメかなと。
 ゲーム実況はもう少し先だ。

 私のでかい頭には少し窮屈かも(笑)


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【Unity3d】日曜日にさらりと作ったゲーム【YouTube】

YouTubeに投稿したUnity3dゲームの顔みたいな部分

日曜日を利用して簡単な、本当に簡単なゲームと言って良いのか分からないほど簡単なゲームを作った。
本当なら日曜日も2DRPG作りに勤しむべきなのだろうが、そればかりだと飽きを感じるので久しぶりに3Dをいじってみることにしたのである。
タイトルに「さらりと作った」とあるがこれは見栄からの嘘だ。
実際はプレイヤーを動かすのさえ自力ではできずサイトで公開されていたコードを丸写しした。
どういう仕組みなのかよく分からないので手直ししようにもできない有り様だ。
そんな自分に嫌気が差してすぐ止めようかとも思ったが、それでもいじっていると楽しくなり、やりたいこともできたので来週もやろうと思う。
それをYouTubeに投稿する動画にすればブログの集客やゲーム作りにも良い影響を得られるはずだ。

参考記事

プレーヤーキャラクターを動かす
Character Controllerを初めて使ったが、こちらのスクリプトを丸写しさせてもらった。
でもなぜか手前に移動すると跳ねて動くのは何でだろう?

トリガーや衝突判定でタグから対象を特定する
 OnTriggerEnterは使い慣れているが確認のため。

[Unity] The namespace `global::’ already contains a definition for `クラス名’とかいうエラーが出る
クラス名を複数使うのが悪いことは知っていたが同じ名前のクラスを使った覚えがないので検索。
どうもいつの間にかスクリプトをコピーしていたらしい。

Unityでゲームオブジェクトを、反応したら追いかける
NavMesh使わない方法を求めて検索。
こちらを丸写しさせてもらったら空中に押し出されて行くのに笑った(笑)

YouTube:違反回避!著作権フリーでBGMに使える音楽まとめ
YouTubeがフリーで使える音楽を管理しているとは知らなかった。
でもダウンロードしきらないと聴けないのは不便。
今回使わせていただいたのは「In the Land of Rhinoplasty(Jingle Punks)」だ。

Prefabが次々に湧いてくるスクリプトは「Unity5の教科書」から。
やっぱり便利なのでおすすめだ。

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最近お気に入りのフリーゲームを字幕付き動画にしてYouTubeに投稿してみた

箱庭えくすぷろーら/タイトル

 このフリーゲーム「箱庭えくすぷろーら」はこちらの記事を見て面白そうだとプレイしてみたものだ。

もぐらゲームス執筆陣の選ぶ 2016年おすすめフリゲ・インディゲーム18選

 美しいドット絵のアクションRPGなのだがBGMも素晴らしかった。
 富を狙ってスマホゲーム作りに精を出している身としては、無料でこのようなクオリティ高いゲームを発表されている方がいることを知ると劣等感を覚える。
 それでもこのゲームに出会えて良かった。

 動画はたった9分のものでしかないが今日の朝から晩までかかってしまった。
 AviUtlという動画編集ソフトを使っているのだが、ファイルが読み込めなくなったりBGMがダブって聞こえるようになったりと散々である。
 しかしそれは私が変な動画のつなげ方をしたせいであり、きちんと連結のシステムを使うとまともにできてほっとした。

 あと動画に字幕を入れたのは初めてのことだが、このような仕組みになっているのかと興味深い。
 動画作りのスキルはこれからもっと役立つはずなのでもう少し追求して行こう。

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YouTubeとニコニコ動画への動画投稿完了、そしてこれからの展望

YouTube、ニコニコ動画に投稿

YouTubeとニコニコ動画に動画を投稿してみた。
その解説記事を書こうかと思っていたが、思っていたよりもずっと簡単だったのでいらないと思う。
ただニコニコ動画は容量制限が厳しいため少し工夫が必要だ。

KEEPVID

色々方法はあるが私はこのサイトを使った。
入力欄にYouTubeのURLを入れるとMP4という動画形式でダウンロードできる。
これで自分がYouTubeに投稿した動画をダウンロードするのが、YouTubeとニコニコ動画の両方に投稿する場合に最も手間がかからない方法のひとつだろう。
MP4はかなり動画の容量を圧縮してくれるので、その形式なら容量制限が厳しいニコニコ動画にも非課金で問題なく投稿できる

さてこれからの展望だ。
YouTubeと言えばYouTuberである。
動画の広告や企業とのコラボで収益を稼ぐ、現在最も子供が憧れる職業だ。
以前は運営側から誘われないとなれないと言われていたが、現在は設定をいじったりアドセンスアカウントを得ることができれば誰でも稼げるらしい

参考:YouTuber(ユーチューバー)になる方法【完全版】 動画を収益化しよう

だがもちろん、多くの人に視聴してもらえるようにならなければろくに稼げない。
私はそこまでやるつもりないから単なる動物動画でどれだけ英語圏の人に見てもらえるか、はたまた作ったゲームの宣伝に利用したい。

ニコニコ動画はクリエイター奨励プログラムというシステムで収益を得られる。
プレミアム会員の動画やイラストなどの制作物を閲覧数と独自の評価から換金できるポイントを付与されるというものだ。
その制作物を他の方に利用されて制作物を作られると、その閲覧数からにも応じてポイントをもらえると言う。
私の猿動画が誰かの創作に利用されるとは考えがたい。
もちろん人気動画にもなれるとは思えない。
やはり自作のゲーム関係の動画やイラストを上げていくべきだ。

 結論:早くゲーム作りを具体的に進めろ。

C#の習得や画力の向上など問題があるが、作りながら向上させていかないといつまでも完成しないと思う。
そして今度の休日にユニティをいじってみるつもりだ。
それでどれだけC#の技術がいるか、私のヘボパソコンでまともにゲーム作りができるかどうかが分かるだろう。

まだまだ先は長い。
楽しんでやっていけたらと思う。

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動物動画で世界進出!の巻

世界一の動画サイト、YouTubeに動画を投稿した。
内容はニホンザルを撮ったものである。
動物動画は世界でも人気なので私もいけるのではないかと思い作ったのだが、やはりそう簡単に面白いシーンなど撮影できない。
動物動画で手軽に世界進出~♪は簡単にできるが、そうそう簡単に大儲け~♪とはいかないのだった。

しかし収穫はあった。
それはWindows Live ムービーメーカーで動画編集をしたのだが、意外とそれが楽しかったのである。
ニホンザルの様子も動画撮影していた時よりも面白い部分を抜き出した編集後の方が当然面白い、という当たり前の事実が自分でやると一層面白く感じた。
なので暇を見つけてもう少し続けてみようと思う。

ニコニコ動画にも投稿する予定だったが、非課金だとかなり容量制限が厳しくて出来なかった。
だがクリエイター奨励プログラムは有料会員でないと利用できないと言う。
ならばいっそここで有料会員になろうかと思う。

追記:5月26日
 ニコニコ動画に投稿しました。

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