「Unity/ユニティ」カテゴリーアーカイブ

【18年12月】Unityブログ更新まとめ

Unityブログまとめ/18年12月

今月はブログ記事5本公開!
まーまーかな・・・
「魔物使い♀ゲーム」は思うように行かずブログ記事書きながらノウハウを貯めているところ。
まだまだ時間かかるし最初の想定とはかなり違った形になりそう。

あとブログに関係ないけどUdemyの無料Unity講座受講したり、unityroomでずっとニコニコ動画で見ていた「シロディウス」という2次創作シューティングゲームをプレイして右腕傷めたりしたそんな月だった・・・

今回が今年最後のブログ更新なので来年もよろしくお願いします。

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【18年11月】Unityブログ更新まとめ

【18年11月】Unityブログ更新まとめ

フリーゲーム公開!

一人称で生成迷路脱出

unityroom様を利用させてもらい現在閲覧数127、評価3だ。
ブラウザでプレイできるのでぜひプレイしてちょーだい!

Unityで魔物使い♀ゲームを作る

あとUnityブログの名前を「Unity初心者講座<C#>」から「Unityで魔物使い♀ゲームを作る」に変更。
多くの人にプレイしてもらえるゲームを作りたいと思ったからだが、モンスターに攻撃を一度出す→インターバルの流れを作るだけでも一苦労だ。
正直挫折したい気持ちがあるが、最低限の3DARPGくらいぱっと作れないでこの先何が作れるか!という話しなので3ヶ月は精一杯続けることにしている。

そうそう、独身の日セールなんてものがありアセットをいくつか買ったのだった。
その内それぞれ記事にしたいものだ。

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【18年10月】Unityブログ更新まとめ

【18年10月】Unityブログ更新まとめ

今月もUnityブログ三昧だった。
5本投稿とは自分にしては頑張った方である。
そして今はフリーゲーム作成中なのでお楽しみに!

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Unityゲームプログラミング・バイブル買った

Unityゲームプログラミング・バイブル」という分厚い本を買った。

Unityゲーム プログラミング・バイブル

Unityゲーム プログラミング・バイブル/厚さ

内容はこんな感じ。

■3D
3D RUNゲーム
3D RUN&射撃ゲーム
メガネっ娘の街散歩
昼と夜が流れるオープンワールド
3D 迷路
3D モグラ叩き
シェーダー言語
NavMesh Can Kickers

■2D
2D ボーンアニメーション
Tilemap ダンジョン
2D ゴム紐パチンコゲーム

■UI/UX
ノベルゲーム
3D アクション

■AR/VR
AR ダンスミックス‐ARKit 対応版
AR ダンスミックス‐ARCore 対応版
VR レーシング

■リソース/IO
Web カメラ
GPS+地図連動アプリ
ローカルストレージ
AssetBundle Can Kickers
マスターデータクエスト
サウンド処理

■その他
AI ファイター
スマホゲーム最適化
動画広告の実装

とりあえずさらりと一読。
初心者向けの本では物足りない中級者向けの本とのこと。
3Dの部分に関する記事はよく読んでいたのでそれほど高度とは思わなかったが自動生成ダンジョンの作り方は興味深かった。
あとシェーダーの種類やセーブ、サウンドも検索してみてもよく分からなかったところだからページを割いていてくれてありがたい。
まだやってみていないからまたよく分からず終わるかもしれないが。


Unityゲーム プログラミング・バイブル

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Unityブログはいくら稼げるか

 Unityブログは休み休み続けている。
 最近の記事はこちらだ。

【Unity講座】3D人型モデルの動かし方をユニティちゃんで学ぶ【Animator】
【Unity講座】ユニティちゃんにキソラちゃんがついてくるようにする【NavMeshAgent、Blend Tree】

 しかし、今日Terrainで動かしてみたらそのユニティちゃんを動かすスクリプトに欠点を見つけた。

Nature Starter Kit2/Terrain/ユニティちゃん

 勝手に回転するのは以前からあったが、まさか坂道で移動ボタン押しっ放しにしているとその方向の空中を走ってしまうことになるとは思わなかった。
 なので次はその改善版を記事にしたいと思う。

はじめてのUnity:3Dゲーム(RPG/アクション)の土台を作るまで

 そのGIFアニメで使ったTerrainはこの記事で知ったアセットのものだ。
 こんな無料のものがあるなんて知らなかったな~。

(ほぼ)Unityの技術ブログを週2で3年更新し続けて、いくら稼げたのか【Unity】【お金】【雑記】

 この記事はNintendo Switchで「神巫女 -カミコ-」というゲームを配信している方がUnity技術ブログでいくら稼いだかを記したものだ。
 私もUnity専門ブログをやっているので興味深い。
 技術力も更新頻度もはるかに劣っているが・・・

 そして3年でいくら稼いだかというと、アドセンス8万3千円、Unityアフィ3万5千円とのこと。
 正直コンシューマでゲーム出している人でこの程度しか稼げないのかと思った。

 まあUnity使うならゲーム作って稼げというか(汗)
 私も新たに作りたいゲームの構想ができたが、完成はとても先になるのでどうしようかと悩む。
 作りながら覚えたことを記事にしていけばいいか・・・

 ちなみに私のアドセンスの成果は缶ジュース1本にも満たないぐらいだ。
 まだまだ先は長い・・・

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3DのRPGツクール!?スマイルゲームビルダー

 UnityとSMILE GAME BUILDERの連携が可能・・・
 そもそも「SMILE GAME BUILDER」とはなんやねんという話しだが、動画を見るに「RPGツクール」の3D版と言ったところか。
 Windows専用のゲーム制作ソフトでそれがUnity上でも編集できるようになったという話しらしい。

 公式サイトによるとSteamでのみ購入できるようだ。
 「SMILE GAME BUILDER Exporter for Unity 5.6」は機能拡張DLCとしてこの記事によると今冬リリース予定とのこと。

 実は3DのRPGツクールが欲しいと思っていたところだ。
 金欠で苦しいのでとりあえずウィッシュリストに入れておこう。

SMILE GAME BUILDER Steam

SMILE GAME BUILDER Steam

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Unityで一部の範囲の索敵やパーティクルで複数のテクスチャを使う方法を試してみた

 気になるUnity記事が2つほどあったので試してみた。

 一つ目。

【Unity】さあ、索敵をはじめよう

 Enemyを操作してFinderのColliderに入ると色が変わるのだが、円形ではなく一部の角度だけ反応するようにしたり、障害物の影に隠れると範囲内でも反応しないようにするもの。

Unity/索敵、障害物なし

Unity/索敵、障害物あり

 Unity2017でやったとのことで私のUnity5.6.0f3でできるか心配だったのですが、スクリプト丸写しでもできたので感動。
 DrawGizmoでSceneに扇形の描写を出すのだが、そのDrawGizmoの存在自体を初めて知った。
 やはりゲームは角度が肝のようなのでUnity講座ブログのネタが尽きたらその方面を学んでみたい。

 二つ目。

【Unity】パーティクルに複数の種類のテクスチャを使う

 Particleで複数の柄をランダムに出す方法。

Unity/パーティクル、複数のテクスチャを一度に

 私がその記事から拝借した画像は背景が透明ではなかったようなので白い四角ばかりで見づらいが、元の記事ではきれいにできている。
 表現の幅が広がって良かった。

 私のUnity講座ブログはユニティちゃんを動かす記事を書いた。
 良ければ見て欲しい。

【Unity講座】3D人型モデルの動かし方をユニティちゃんで学ぶ【Animator】

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若さがうらやましくなるUnityインターハイ

Unityインターハイ2017

Unityインターハイ2017

先日Twitterで話題になっていたUnityインターハイのサイトを見てみた。
高校生たちがUnityで作ったゲームのGIFアニメが見れるのだがどれも凝っていて面白い。
私が作ったゲームよりも華やかでゲーム作りを彼らに学びたいほどだ。

そしてさらに驚いたのはこちら。

Unityインターハイ2017/Unity部

なんとUnity日本支社は学校に無償の講師派遣や関連書籍をサービスしているらしい。
なるほど、これなら彼らの作品のレベルの高さも分かるというもの。
やはり若いって、学生っていいね!
学生の方や身近に学生がいる方はこのサービスを利用したらより可能性を拓けるのではないだろうか。
うらやましい限りである。

私は「Unity5の教科書」でUnityの使い方を学んだが、同じ著者による進化版が出版されているのでおすすめ。


Unityの教科書 Unity 2017完全対応版

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Unityの中の人によるアセット紹介100連発

今更ながらUnityの中の人によるアセット紹介100連発を見た。
今年5月に投稿された動画である。
知らないアセットがたくさんあって面白かった。

特に気に入ったのは「Japanese Otaku City」だ。
これほど作り込まれていて無料というのは凄すぎる。
さっそくダウンロードしてみた。

Japanese Otaku City

・・・が、エラーがいくつも出て私にはどうにもできない。
残念。

そしてこちらは同じく無料の「Sky5X One」を使ってみた画像。
美しい空だ・・・

Sky5X One

有料のもので気になったのは「Volumetric Fog & Mist」という霧を設置するものだ。
これで霧の中に魔物が潜む遺跡や、浮遊都市のダンジョンを作ってみたいものである。

紹介されていたアセットの名称と値段のリストを乗せておくので参考にして欲しい。

001:”Unity-chan!”Model 無料
002:Rainbow Folders 16.20ドル
003:Realistic Effects Pack 4 37.80ドル
004:uLiveWallPaper(Pro) 64.75ドル
005:SpriteToParticles 21.60ドル
006:Playmaker 70.20ドル
007:Mesh Effects 23.76ドル
008:ICE Creature Control 48.60ドル
009:PuppetMaster 97.20ドル
010:TextMesh Pro 無料
011:Amane Kisora-chan(FREE ver) 無料
012:ポータルキットの専門家 81.00ドル
013:World Map Strategy Kit 102.60ドル
014:DeepSky Haze 54.00ドル
015:Behavior Designer 81.00ドル
016:Office and Police Station Pack(Modular) 85.32ドル
017:Low Poly Water – Movile, VR & PC 8.64ドル
018:A+ Assets Explorer 21.59ドル
019:Voxel Importer 27.00ドル
020:Final IK 97.20ドル
021:SUPER-EARTH 70.20ドル
022:Eri 53.88ドル
023:Additive Scene Manager 21.60ドル
024:iTween 無料
025:Particle Attractor 無料
026:SD Kohaku-Chanz! OPV 27.00ドル
027:Ekume Engine 2D+Complete Platformer Game 106.92ドル
028:Japanese Otaku City 無料
029:Shader Forge 97.20ドル
030:Sci-Fi Arsenal 27.00ドル
031:Surforge 54.00ドル
032:Photon Unity Networking Free 無料
033:OpenCV for Unity 102.60ドル
034:MarkerLess AR Example 無料
035:Dlib FaceLandmark Detector 43.20ドル
036:FaceMask Example 無料
037:DirectX11 Grass Shader 21.60ドル
038:Dog Package 30.24ドル
039:Bird Flock Bundle 32.35ドル
040:Ink Painter 無料
041:Obi Cloth 50.76ドル
042:Sky5X One 無料
043:Stylized Water Shader 10.80ドル
044:Unicexxing 12.96ドル
045:Energy Bar Toolkit 26.95ドル
046:Archimatix 156.60ドル
047:VRTK – Virtual Reality Toolkit 無料
048:ATL(121 Ground Textures)Vol.2 5.40ドル
049:Easy Touch4:Touchscreen & Virtual Controls 32.39ドル
050:Low Poly City Pack 27ドル
051:Easy Movie Texture(Video Texture) 70.20ドル
052:SUIMONO WaterSystem 70.20ドル
053:Simple Dungeons – Cartoon Assets 18.35ドル
054:Volumetric Fog & Mist 48.60ドル
055:シンプルタウン ‐ カートゥーンアセット 5.39ドル
056:UniRx – Reactive Extensions for Unity 無料
057:Low Poly Ultimate Pack 21.60ドル
058:World Streamer 54.00ドル
059:Mesh Baker 59.40ドル
060:Cross Platform Native Plugins – Ultra PAck 35.63ドル
061:SRDebugger – Console & Tolls On-Device 32.40ドル
062:EasyRoads3D Pro 48.60ドル
063:UBER – Stanard Shader Ultra 54.00ドル
064:VR Arc Teleporter 10.80ドル
065:Curved UI – VR Ready Solution To Bend / Warp Your Canvas! 27.00ドル
066:A*Pathfinding Project Pr 108.00ドル
067:Ultimate Mobile 75.60ドル
068:Easy Save – The Complete Save & Load Tool for Unity 32.39ドル
069:ProBuilder Advanced 102.60ドル
070:Android Ultimate Plugin 16.19ドル
071:Unity Anima2D 無料
072:Cinemachine BaseRig 無料
073:DOTween(Hotween v2) 無料
074:Amplify Color 27.00ドル
075:Amplify Shader Editor 54.00ドル
076:Dramatic Skies:Skybox Collection 8.63ドル
077:Weather Maker – 2D & 3D Sky System for Unity 52.92ドル
078:AVPro Video 486.00ドル
079:UnityEditorMemo 無料
080:Post Processing Stack 無料
081:Camera Filter Pack 54.00ドル
082:Camera Path Animator – Animate Cutscenes with Splines 32.40ドル
083:Anti-Cheat Toolkit 32.40ドル
084:ArcReactor Rays Generator 32.40ドル
085:VertexDirt – Per Vertex AO Baking Tool 21.60ドル
086:Horizon Based Ambient Occlusion 27.00ドル
087:NPC Chat 48.60ドル
088:Uni Bullet Hell 27.00ドル
089:FT Magic Effects Volume04 54.00ドル
090:JQ Fighting Animation vol.1 48.60ドル
091:Quest and ROG FX2 10.79ドル
092:Grand Orchestra Collection Vol.1(Ver1.1) 54.00ドル
093:KTK Fireworks Effects Volume1 6.48ドル
094:拡張しやすいFSM: 「Arbor2」 21.60ドル
095:Text Dynamic Effect 43.20ドル
096:宴3 Unity Text Adventure Game Engine Version3 86.40ドル
097:YUIMge 43.20ドル
098:Ugonchu_Vol004 270.00ドル
099:Skinned Metaball 9.72ドル
100:Game Music Pace – SUITE 10.79ドル

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Unite 2017 Tokyoの動画を見て数学の大切さを再認識する

YouTubeで今年5月に行われた「Unite 2017 Tokyo」の動画が公開されていたことに気付いて視聴してみた。
現場に行かないと見れないものだと思っていただけにとても嬉しい。

【Unite 2017 Tokyo】スマートフォンでどこまでできる?3Dゲームをぐりぐり動かすテクニック講座

この動画はUnityちゃんが水面を飛びながら敵と戦う映像を作るポイントを解説したものである。

鏡面反射
Camera.CalculateObliqueMatrix
波動方程式
フラグメントシェーダ
VertexTextureFetch
フレネル
Floatを使えないデバイスがたくさんある
各ポーズの角度情報をQuaternionの配列で記録
バネトルク
Quaternionはかける順番で結果が変わる
あとから重ねるものを左に書く

このような私には耳慣れない言葉が並んでおり訳分からない。
本当に私と同じUnityなのかと(有料版なのかもしれない)。
だけどこういうことが私にもできる可能性があると考えると大いに刺激になった。

あとやはり数学が大事だということを再認識させられた。
特に回転、角度の求め方が分からないとキャラクターを躍動感たっぷりに動かすことが非常に困難のようだ。
しっかり学び直そう。
・・・その内に。

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