「ボクセルアート」カテゴリーアーカイブ

ボクセルアートの火炎弾、魔女、回復薬、ポニーテールの獣人女剣士を作った

 今までのボクセルアートはこちら。
YouTuberビジネスの移り変わりから自身のスマホゲーム作りを考える
ボクセルアートの獣人娘をUnityで動かすつもりが・・・(笑)
ボクセルアートの獣人娘をUnityでアニメーションさせる
ボクセルアートの獣人娘にUNITYで弓矢を射るようにさせる
ボクセルアートで家、花、焚き火作った
MagicaVoxelで縦に伸ばす方法が知りたくてチュートリアル動画を見た
3Dアクションゲームのためにボクセルアートの獣人女剣士を作る
ダンジョンの焚き火台のボクセルアートを作る
ボクセルアートで次回作に使う獣人キャラやモンスター5体作った

 2次創作のボクセルアートはこちら。
ボクセルアート/FGO/ニコラ・テスラ
ボクセルアート/FGO/酒呑童子

MagicaVoxel/Unity/ボクセルアート/火炎弾、魔女、回復薬、ポニテ獣人女剣士

 今回は画像手前の火炎弾、魔女、回復薬、ポニーテールの獣人女剣士を作った。
 回復薬はもっとビンの透明感を出したかったところ。
 ポニテ剣士は前の獣人女剣士を改造して作ったのだが、この方法ならもっと色んなタイプが作れそうだ。

 それぞれの画像は以下の通り。

MagicaVoxel/ボクセルアート/火炎弾

MagicaVoxel/ボクセルアート/火炎弾後ろ

MagicaVoxel/ボクセルアート/魔女

MagicaVoxel/ボクセルアート/魔女後ろ

MagicaVoxel/ボクセルアート/回復薬

MagicaVoxel/ボクセルアート/回復薬後ろ

MagicaVoxel/ボクセルアート/ポニテ獣人女剣士

MagicaVoxel/ボクセルアート/ポニテ獣人女剣士後ろ

 これで次回作の見下ろし型アクションゲーム開発を始めようかと考えていたが、その前にボクセルアートのUnityアセットに挑戦してみたくなった。
 今はアセットを出すための情報収集中。

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ボクセルアートで次回作に使う獣人キャラやモンスター5体作った

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ボクセルアートの獣人娘をUnityで動かすつもりが・・・(笑)
ボクセルアートの獣人娘をUnityでアニメーションさせる
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ボクセルアートで家、花、焚き火作った
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3Dアクションゲームのためにボクセルアートの獣人女剣士を作る
ダンジョンの焚き火台のボクセルアートを作る

 2次創作のボクセルアートはこちら。
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 まずは昨日作った獣人女性キャラだ。

MagicaVoxel/Unity/ボクセルアート/獣人キャラ大きさバラバラ

MagicaVoxel/Unity/ボクセルアート/獣人キャラ大きさ調整

 様々な大きさのものを以前作った獣人女剣士ともども並べてみた。
 腕がないのは単に剣と盾をつけておけば省略して構わないと思ったからだ。
 うーん、やはり以前のものの方が手間をかけた分魅力的にできていると思う。
 なのでそのキャラが今の主人公候補で、新たに作るとしてもそれを改造すれば良いだろう。

 そして今日は次のゲーム作品に使うモンスターを作った。
 シンプルな3Dダンジョンになる予定なのでモンスターは少な目にする。
 あまり手がかかるようにすると以前の2DRPGの時のように挫折してしまう(汗)

 それでできたものをUnityに移したのがこちらだ。

ボクセルアート/MagicaVoxel/Unity/モンスター5体正面

ボクセルアート/MagicaVoxel/Unity/モンスター5体斜め前

ボクセルアート/MagicaVoxel/Unity/モンスター5体後ろ斜め上

 スライム、ビースト、ドラゴン、ゴースト、スケルトンである。
 ドラゴンは火炎弾を放ち、ボスになる予定だ。
 次は火炎瓶、商人ポジションの魔術師、回復薬辺りを作ろう。

 続き。
ボクセルアートの火炎弾、魔女、回復薬、ポニーテールの獣人女剣士を作った

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ボクセルアートで家、花、焚き火作った
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3Dアクションゲームのためにボクセルアートの獣人女剣士を作る

 今回は宮殿や地下迷宮などによくある(?)焚き火台を作る。
 あれが焚き火台という名前で合っているのか分からないが、「火 台」で検索するとその画像が出て来るのでそう呼ぶことにする。

 そしてMagicaVoxelで作ったのがこちら。

MagicaVoxel/ボクセルアート/焚き火台横

MagicaVoxel/ボクセルアート/焚き火台上

これが焚き火台。

MagicaVoxel/ボクセルアート/焚き火台の炎

MagicaVoxel/ボクセルアート/焚き火台の火花

 そしてこれが炎と火花だ。
 炎は2Dだと簡単にそれっぽく描けるが、3Dだと難しい。
 どこから見ても白く発光している部分をオレンジ色の部分で囲んで見えるようにはできないからだ。
 この形が今の私の最大限の努力の成果だ・・・

Unity/ボクセルアート/獣人女剣士と焚き火台

 Unityへエクスポート。
 ギリギリ魔の迷宮の焚き火台に見えるような・・・(笑)

Unity/Animation/焚き火台のアニメーション設定

 そしてアニメーションの設定をする。
 炎のパチパチ感を出そうとするも、どうしても心臓がバクバクしているようになって苦労した(笑)
 火花は3つ作り、それぞれが上下しつつ大きさが変わったりする。

 さらに明かりをつけたいとコンポーネントのLightを入れてみた結果・・・

Unity/ボクセルアート/獣人女剣士と焚き火台/GIFアニメ

 このようになった。
 ちゃんと炎らしく見えるだろうか?
 Lightは下に光が透けて不自然になっているのでもっと研究が必要だ。
 炎がはぜるのに連動して光もゆらめくようにしたい。

 では今回はここまで。

 続き。
ボクセルアートで次回作に使う獣人キャラやモンスター5体作った

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 今までボクセルアートのキャラクターが移動しないと悩んできたが、どうもAnimatorのせいらしく、それをはずしたらちゃんと動く。

Unity/ボクセルアート/Charactorcontroller

 向きが逆向きになっているが(笑)
 しかしまた後でAnimatorのコンポーネントを入れると普通に動く。
 設定をいじった覚えはないが、知らずに何かをやっていたのかもしれない。
 アニメーション関係はまだまだ勉強が必要だ。

プレーヤーキャラクターを動かす

 今回使った移動方法はこちらを参考にCharactorcontrollerを用いたものだ。
 これを元に3Dアクションの移動を作っていくつもりである。

 さて、向きの設定を修正するのが面倒なのでこの機会に新たにキャラクターを作ることにした。
 3Dアクションのためにより頭身が高く、そして強そうな獣人女剣士だ。

MagicaVoxel/ボクセルアート/獣人女剣士前

MagicaVoxel/ボクセルアート/獣人女剣士後ろ

 やはり面に垂直に伸び縮みさせたり面ごとに色塗りできるのは便利。
 昨日ブラシのFを覚えて良かった。

 次は剣と盾。

MagicaVoxel/ボクセルアート/剣

MagicaVoxel/ボクセルアート/盾前

MagicaVoxel/ボクセルアート/盾後ろnityに移す。

 それらをUnityに移す。

MagicaVoxel/ボクセルアート/Unity/獣人女剣士、剣、盾

そして先程と同じCharactorcontrollerのスクリプトを入れると・・・

MagicaVoxel/ボクセルアート/Unity/獣人女剣士/Charactorcontroller

 うーん、ロボットのようだ(笑)

 これを自然に動かせるようにしたいのだが・・・じっくりやっていこう。

 3Dアクションゲームはランダムで生成されるダンジョンをひたすら潜って行くものにしたい。
 シンプルなシステムでひたすら敵を倒して前に進んでいく。
 お宝ざっくざくだけどあまり装備で悩む手間を費やしたくない。
 そんなゲームをやりたい気分だ。

続き
ダンジョンの焚き火台のボクセルアートを作る

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MagicaVoxelで縦に伸ばす方法が知りたくてチュートリアル動画を見た

 これはMagicaVoxelの基本的な使い方を知るチュートリアル動画だ。
 おそらく公式のものであろう。
 これを見たおかげでようやく縦に伸び縮みさせる方法を知ることができた。
 やはりチュートリアル見ることは大事である。

MagicaVoxel/ボクセルアート/縦に伸び縮み

 方法はBrushのF、Faceを選択すれば良いだけだ。
 そうすれば縦に伸ばしたい面を選択してマウスを動かすだけでできる。

 他にも色々なことができることが分かって面白い。

MagicaVoxel/ボクセルアート/ガラスの歯車

 上部のRenderの部分をクリックするとLightに切り替わり、そこでボクセルの質感をいじれるのだが、その中にはこうしてガラスのようにする機能も備わっている。
 もっと色々なことに挑戦したくなった。

 今までのボクセルアート記事。

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ボクセルアートで家、花、焚き火作った

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ボクセルアートの獣人娘をUnityでアニメーションさせる
ボクセルアートの獣人娘にUNITYで弓矢を射るようにさせる

前回は獣人娘を動かせなくて代わりに弓矢を射させたわけだが、今回こそ移動させるぞとこちらの記事を参考にiTweenを使ってみた。

【Unity】iTweenで簡単にオブジェクトを動かす使い方

なのだがやっぱり動かない。
ボクセルとiTweenは相性悪いのだろうかと別のSceneで動かしてみると普通に動く。
なのでその記事は悪くないのだがやる気がすっかり失せたのでまた今度にした。

そして新たにボクセルアートを作る!

MagicaVoxel/家

MagicaVoxel/花

MagicaVoxel/焚き火

今回作ったのは家、花、焚き火なのだが、花は色違いもある。
同じ色のボクセルを一度に替えられるボタンが便利だ。
しかし横と奥に一度にたくさん置けるのだけど、縦にたくさん置く方法が分からない。
きっとあると思うので早く知りたいものだ。

そしてUnityへ。

MagicaVoxel/Unity/家、花、焚き火

少しだけ華やかになりました。

今までボクセルアートでどういうスマホゲームを作ろうかと考えていた。
シューティングにするかそれともタワーディフェンスかと悩んでいたが、それよりもダンジョンをガンガン進む3Dアクションを作りたくなった。
タッチパネルではなくてコントローラーで動かすのがいい。
久しぶりにボタンで攻撃やジャンプを繰り広げるアクションゲームがやりたくなってしまった。

なのでPCゲームのコントローラー買ってみようと思っている。
一番評判の良いのはXbox360 Controller for WindowsのようだがAmazonのレビューを見てもWindows10で使えるかどうかが分からない。
・・・と思ったらWindows10でも使えると言うサイトがあったから安心のようだ。

 続き。
MAGICAVOXELで縦に伸ばす方法が知りたくてチュートリアル動画を見た

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ボクセルアートの獣人娘にUnityで弓矢を射るようにさせる

 前回はボクセルアートの獣人娘に歩行とジャンプのアニメーションをつけたので、今回は実際に歩行とジャンプをさせる。

 今までの記事はこちら。
YouTuberビジネスの移り変わりから自身のスマホゲーム作りを考える
ボクセルアートの獣人娘をUnityで動かすつもりが・・・(笑)
ボクセルアートの獣人娘をUnityでアニメーションさせる

 ・・・つもりだったのだが、

Unity クリックした位置にObjectを移動させる

 3Dで移動させるのに手軽なのはNavMesh Agentだろうとこちらの記事を参考にやってみたのだが動かない。

ボクセルアート/獣人娘/ステージ/NaveMesh、Bake

 たしかにステージをBakeできているし、位置情報を取得できているのはDebug.Logで確認済みだ。
 何かが獣人娘の移動を妨げているのだろうが、それが何かが分からない。
 なので移動は後回しにして先に弓矢を射させることにした。

ボクセルアート/弓

ボクセルアート/矢

MagicalVoxelで弓矢をささっと作りセット。

ボクセルアート/獣人娘/弓矢構え

 Unityに移し、獣人娘の近くに大きさを調整して配置。
 矢はPrefabにした後に削除。

[Unity] Prefab: 弾を発射する

 そしてこの記事の方法とスクリプトをそのまま使うと・・・

ボクセルアート/獣人娘/矢を射る

 見事矢を射ることができた。
 もちろんこれは一方向しかできないので、色んな方向に射るにはもっと色々いじる必要がある。
 あと矢が連射し放題というのもおかしいので一度射る後にインターバルが必要だ。
 今想定している完成図はクリックした場所に移動してクリックした方向に矢を射るというもの。
 それから敵か獲物を作ることを考えるつもりだ。

 続き。
ボクセルアートで家、花、焚き火作った

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ボクセルアートの獣人娘をUnityでアニメーションさせる

こちらの続き。

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ボクセルアートの獣人娘をUnityで動かすつもりが・・・(笑)

前回は体、両腕、両足、尾の6つのパーツごとにアニメーションさせたら散々なことになった。
なので今回は2DでSpriteを入れ替えてアニメーションさせるように、こちらでも少しずつ動作の違うオブジェクトを作って入れ替えることにした。

ボクセルアート/獣人娘歩き

ボクセルアート/獣人娘歩き後ろ

れが「MagicaVoxel」で作った歩く動作その1である。
その2、ジャンプする様子を続けて作りエクスポート。
しかし、ここまでやってから検索して気付いたが、どうも3Dのアニメーションではオブジェクトを入れ替えてのものはできないようだ。
3Dだと移動、回転、拡大を変えるか、骨組みを入れないと動かせないらしい。
骨組みを入れるのは私が知る限りBlenderかアセットを使うことだ。
しかしBlenderは使い方を覚え直すのがつらいし、アセットはお金がかかるので初期費用を抑えたい私としてはまだ手を出したくない。
なので移動と回転だけで動きを表現することにした。

ボクセルアート/獣人娘立ち姿

獣人娘を少しだけポーズを変えて再度Unityへエクスポートし、Animationで動きを付ける。

ボクセルアート/獣人娘アニメーション歩行ジャンプ

これが移動時のアニメーション。
跳ねて動くようにした。
そして次がジャンプなのだが、欲を出して宙返りさせようとしたら大惨事。

ボクセルアート/獣人娘アニメーションジャンプ宙返り失敗

少しずつ角度変えるようにしたのだが1回転しきらず、逆回転して元の位置に戻る。
はてさてどうしたものか・・・と悩んだ末、最後の角度を0度ではなくて360度にすればいいことに気付いて解決。

ボクセルアート/獣人娘アニメーションジャンプ宙返り成功

次はステージ上を移動できるようにするつもり。
ついでに矢を発射できるようにすれば次の作品に使えるのでそれも実装しておきたい。

ボクセルアート/獣人娘オンステージ

Animationの使い方が分からなくて悩んでいたが、アニメーションの時間を短縮したいのなら灰色の部分の右端の菱形を移動させれば良いだけだった。
そして一度アニメーションを流すと新たに時間を設定できなくなっていたが、それは縦の赤線をいじりたい時間にセットすればできる。
これでより複雑な設定ができるだろうからこの知識を習得できて嬉しい。

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昨日、ボクセルアートの獣人娘でゲームを作れば海外で大うけするのでは、という天啓を得たので「MagicalVoxel」で猫耳娘を作ってみた。

昨日の天啓を得たきっかけの記事
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MagicaVoxel/猫耳獣人娘/正面

MagicaVoxel/猫耳獣人娘/斜め前

MagicaVoxel/猫耳獣人娘/後ろ斜め見下ろし

を元に作ってみたが素朴ながら可愛らしく作れたと思う。
これをUnityで動かしてみよう。

MagicaVoxel/猫耳獣人娘/Unityへ

しかし、動かす方法を検索してみるものの、骨を入れて動かすにはBlenderで作業しないといけないようで、ボクセルアートを動かすアセットもあったがそれは有料だった。

なので胴体と、両腕、両脚、そして尾の計6つのパーツに分けてそれぞれアニメーションさせることにした。
参考にしたのは以下の記事だ。

簡単に作成できる!Unityでアニメーションを作る方法【初心者向け】

コツコツ作業したその結果・・・

MagicaVoxel/猫耳獣人娘/UnityアニメCamera

MagicaVoxel/猫耳獣人娘/UnityアニメSceneーむ、ひどい(-_-;)

おそらく回転の軸になる点がオブジェクト離れた位置にあるせいだろう。
その中心点を変える方法はないかと検索すると、Unityではできず、代わりに空のオブジェクトを中心点にする方法やスクリプトで設定する方法が出てくる。
それらの方法だとアニメーションでスムーズに設定できなさそうで嫌だ。
ただでさえAnimationを使いこなすことができないのに・・・アニメーションの時間を短くするのはどうやるのだろう?(汗)

今回は散々な結果だったけれど、目標としては取り敢えず走ったり跳んだりさせたい。
そしてマップもボクセルアートで作ってみよう。
練習、練習だ。

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ボクセルアートの獣人娘をUnityでアニメーションさせる

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ボクセルアートでTwitterのプロフ画像作ってみた

今日もフリーソフト「MagicaVoxel」でボクセルアートに挑戦した。
今回はそれを利用してTwitterのプロフ画像を作ることに。
作ったのは木星、人、花、木、猫、塔、星空だ。

https://twitter.com/ishidahanta

・・・ヘッダー画像は中心の一部だけしか表示されないのでこちらにも画像を載せておこう。

MagicaVoxel/2日目/Twitterヘッダー

木星は模様もつけたかったが作ったサイズではとても表現できなかった。
もっと大きく作るには手間と時間がかかるだろうがいずれ挑戦したい。
一番気に入っているのは花でこれは期待通りに表現できたと思う。
星空はもっときめ細かく作らないと何がなんだか分からないな、これもまた作りたいものだ。

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