「このブログについて」カテゴリーアーカイブ

このブログの開設から45ヶ月、note・イラスト・求職してた

200204まとめ45ヶ月

思う所あってUnityブログは停止中。
noteやイラストを少しやってみたり。

note記事4本

有料100円
1983年生まれのぬるゲーマーの思い出のゲームソフト集

無料
映画「パラサイト 半地下の家族」ちょいネタバレ感想

映画「劇場版「メイドインアビス」-深き魂の黎明-」ちょいネタバレ感想

映画「ゴブリンスレイヤー GOBLIN’S CROWN」ちょいネタバレ感想

自分の思い出のゲームの話しを有料で、最近見た映画の感想を無料でnoteに公開してみました。
少しは売れるかと思ったのですがやはり無名なだけに1本も売れていません…
自分の名を売ること、そしてブランディングの重要性を改めて感じる今日この頃です。

イラスト描きました

久しぶりにイラストを描いてみました。
現在クライマックスを迎えている五等分の花嫁のキャラです。
明日また最新話が読めますがどうなるのか楽しみでなりません。

求職始めました

もう10年以上ネットで雇われることなくちびちび稼いでいたのですが、この調子じゃ変わらないなと思い会社勤めしてお金を貯めることにしました。
派遣会社ならすぐ決まるのかと思ったら他の派遣会社の人と選考になったとかで落ちてしまいます。
そして今は別の会社の契約社員に応募しました。
さて今回はどうなるのでしょうか、結果待ち中です。
給料もらえるようになったらさっさとリボのローンを払い切りスマートフォンを買い換えて色んなところに出かけたいと考えています。

【イシゲーがチェックして欲しいリンク】

Unityで魔物使い♀ゲームを作る

タイトルを替えて頑張っています。

科学がさっぱりな人におすすめしたい科学本5選

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このブログの開設から44ヶ月、Unityブログ3本と今年と楽天証券とWiFi機器

200104まとめ44ヶ月

あけましておめでとうございます。
めでたいのですが年が明けたのにまだ迷い中。
今年どうしようかと・・・

Unityブログ記事3本

【Unity有料アセット】ユニティちゃんに乗馬させる【Horse Animset Pro (Riding System)】

【Blender、Unity】サンタ娘がトナカイ(?)に乗ってプレゼント爆弾を投げる【C#】

【Unity有料アセット】リアルな雲を生成できるアセット【Massive Clouds】

この1ヶ月ではブログ記事は3本だけです。
有料アセット2本とクリスマスネタを1本でした。
中でも乗馬アセットを使うのに苦戦しましたね~。

今年どうしようか迷った結果

先月の記事で英語勉強すると宣言しましたが結局迷って始めていません。
これからどう生きるかに関わらず英語は必要になることは分かっていますが、先にゲーム作るかそれとも別のことするか悩んでいます。
さらにイラストや漫画も描きたくなったんですよね・・・
そんなことを考えた結果、3月いっぱいまでにゲームを1本仕上げられなかったら才能がなかったとすっぱり諦めることにしました。
去年は1本仕上げられませんでしたし、かと言って長期間ひとつのゲームを作り続ける根気もありません。
そんな様子じゃSteamでゲーム販売なんて夢のまた夢だなと思い区切りをつけることにしました。

楽天証券

一昨年の12月から毎月、楽天証券で300円ずつアメリカの投資商品に投資しています。
楽天スーパーポイントスクリーン、楽天ウェブ検索、楽天ポイントクラブ、そして楽天市場の買い物から得たポイントを使っており、現金を使ったのは最初だけでした。
総勢3900円分投資しているのですが、それが先月末には4104円になっています。
計算に自信はないのですが、大体5.2%アップのようです。
投資先には間違いがないようなのでこのまま続けていきます。

WiFi機器買い換えた

結果、凄く快適でこれでアプリゲームとアプリでのポイントゲットが捗る!
・・・うーん、貧乏くさい使い道ですね。
これじゃいかんなーと考えてます。
そういえば話題の次世代規格の5Gが使えるようになるとこのWiFi機器は変わらず使えるのでしょうか。
検索してみると5Gが来るとWiFiがいらなくなる、いやそんなこはないという記事ばかりで別に機器が使えなくなるということではないようですね。

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このブログの開設から43ヶ月、UNITYブログ7本と来年と五等分の花嫁

191204まとめ43ヶ月

今回はブログ記事頑張りました。
現在はブラックフライデーセールで購入した乗馬のアセットをいじっているのですが、ユニティちゃんに乗馬させられても乗り降りや位置調整ができなくて困っています。
今月中に頑張って自由に乗り降りできるようにしたいですね・・・

Unityブログ記事7本

【UnityC#講座】3D人型モデルを三人称視点で動かす操作を改良

【Unity】SetBoolでNull???【エラー】

【UnityC#講座】ユニティちゃんにパンチさせる

【UnityC#講座】ユニティちゃんに殴り合いをさせる【NavMeshAgent】

魔物使い♀ゲームを作ると宣言して1年

【UnityC#講座】ユニティちゃんにボイスをつける【AudioSource】

【UnityC#講座】クリスマスミュージックをかける【AudioSource】

人型オブジェクト同士の操作から攻撃し合う、そしてSE、BGMをつけるというシリーズ記事を更新できたことに満足です。

来年どうしようかなみたいな

今年はアセットストアを収益源に加えることが目標でしたが失敗!
悲しいですが一旦引いてじっくり実力をつけることにしています。
申請したアセットはガイコツのオブジェクトでしたが、現在はBlenderでマッチョマンを作っており、次回はガイコツとそれをセットに申請しようかと考えていますがはてさて。
そして収益源は引き続きブログのグーグルアドセンスで、よく分からないですがブログ記事をたくさん書いたかいあって収益が増えていてにんまりしています。
しかしそれだけではとても生活できるような額ではないので、さらに挑戦していかなくてはいけません。
そこで来年はパソコンゲーム仕上げてSteamで発表しようと考えています。
それをする上での知見をまたブログに込めることができたらとも考えているのでした。
あとやっぱり英語が読めないとダメだなと改めて痛感しているので、Unity、Blender、Steamに関する英語を中心にノートに書いてがりがり勉強していくつもりです。

五等分の花嫁

以前五等分の花嫁展に行ったことを書きました。
この漫画は今一番先が気になっている作品なのですが、ついに今日発表された話しで花嫁がほぼ決まります。
そして作者の春場ねぎさんがこのようなツイートをしました。

すでに13巻収録分は公開されたのであとコミックス1巻分で終わりということになります。
なんとも寂しい限りでたまらない気持ちになりました。
でも次回もとても楽しみにしています。

そう言えば「ザ・ファブル」もラスト近いという話しですし、「亜人」もそんな雰囲気です。
「かぐや様」はどうなのだろう、もう付き合っているしな・・・
好きな作品が終わって行くことはしょうがないことなので、自分の人生をもっと頑張っておかないといけないなと思いました。

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このブログの開設から42ヶ月、UNITYブログ4本と経済戦略

191104まとめ42ヶ月
ハロウィン向けの動画を作りました。
今はクリスマスに向けてサンタクロースを作っているところです。

Unityブログ記事4本

【UnityC#講座】列挙型(enum)で行動を分ける【NavMeshAgent】

【Blender】ボーンの名称を変更したらアニメーションしなくなった

【魔女の帽子問題】BlenderでウェイトをつけたらUnityでマテリアルの色が出なくなった問題【解決】

【Blender、Unity】ハロウィンパレード2019の動画を作りました【C#】

ハロウィンの動画は来年はもっと豪華にできたらいいなと。

アセット三度目の正直ならず

ガイコツのアセットをアセットストアの審査に出しましたが販売は許されませんでした。
今回は修正した上に値段を下げたのにこのありさまなのでもっともっとレベルアップが必要だなと思います。
これからはブログ記事100本目指しつつゲーム作りとモデリングをし、オリジナルキャラクターをモデリングしてアセットストアに挑戦するつもりです。
でもオリジナルキャラクターを作るにはデザインする必要があるのですが画力がなくて困ります。
たくさん描くしかないですよね・・・

リボ15万円

去年ゲーミングパソコンを買うために利用したリボ払いのローンですが、18万円くらい使ってまだ15万円くらい残っています
なぜそんなに残っているのかと言えばお金をなんだかんだで使っているせいで、節約に努めていたら返済できていたのにとがっかりしました
なぜお金を使ったのかと言えば色々ありますが一番はより稼ぐためで、効果はあったものの微々たるものです
ひたすら節約し続けるべきかとも思うのですが、やっぱり稼がないと今後の人生が成り立ちません。
外食などの無駄使いを控え、自己投資だけにお金を使い続けるべきかなと考えています。

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このブログの開設から41ヶ月、Unityブログ2本とアセット再提出

191004まとめ41ヶ月

冷えて来たので厚い布団を出しましたが、それがあると今度は暑いというジレンマ(笑)
あと稲刈りが終わりすっきりしています。

Unityブログ記事2本

【UnityC#講座】ユニティちゃんをモブキャラのごとくランダム移動させる【NavMeshAgent】

【UnityC#講座】重複なく配置したCubeをひとつずつ消して行くCubeのゲーム(?)【NavMeshAgent】

見ているだけで面白いゲームを作りたいなと考え中。
自分での操作とAI操作切り替えられるゲームがいいかなと。

アセット再提出

クオリティが販売するレベルに達していないと突き返された人型オブジェクトとアニメーションクリップのアセットですが、それにアニメーションクリップを追加して再提出しました。
1週間経っても返事なし。
また断られたら今度はどうしようか考えています。
さらにアニメーションクリップ追加するか、それともシェーダーにこだわってみるか。

ユニティちゃんトゥーンシェーダー2


Blender本の子に設定なしで入れるだけできれいになりました。
商業利用OKとのことでこれを元に色々キャラクター作っていけたらいいなと。

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このブログの開設から40ヶ月、Unityブログ4本とアセットストア審査はじかれ、五等分の花嫁展

190904まとめ40ヶ月

最近は涼しくなり濡れタオルの出番は少なくなりました。
今年も残り4ヶ月弱、もっと収入を増やしたいものです。

Unityブログ記事4本

【Blender】UnityのHumanoidに設定するとアニメーションで骨盤だけが動かない件

【Blender】倒れるアニメーション、Unityだと浮かんでいる件

Unity Recorderによるエラーについてのメモ

【UnityC#講座】Cubeの壁を爆破する【AddExplosionForce】

Blenderでのオブジェクト作りがひと段落ついたので記事を先月より書けました。
そのオブジェクトはアセットストアで販売するために作っていたのですが、審査を受けたら単純すぎるからと断られました。
それで不労所得増やそうと思っていたのですがさてどうしようかなと考え中。
新しくオブジェクト作りを企画しているのですがどちらを進めた方がいいかなと考えています。

新しいオブジェクトのデザイン

久しぶりにペンタブを引っ張り出して描いているのですが、以前作ったオブジェクトがアセットストアにはじかれたのでどうしようかなと。
同じ人型オブジェクトだからこちらでやろうとしたことをはじかれたオブジェクトに追加しようかなと考えていたり。

五等分の花嫁展

今一番はまっている漫画「五等分の花嫁」の展示会に行って来ました。
主人公とヒロインたちの制服やヒロインたちの部屋を再現したスペースがありましたが、一番興味深かったのがこういう人たちが読んでいるのかということです。
あとグッズが高くて私は買わなかったのですが、ガンガン買っている人がおり、自分のお金のなさが悲しかったです。
やっぱりもっともっと稼がないといけないと思うのでした。

30世界
ユーザー:22~37
ページビュー:22~46

1.AVIUTLでのエンコードができなくなった問題を解決
2.BLENDERを起動すると文字だけの黒い画面出て強制終了する件(一応解決済み)
3.2年以上かけて育てた私のFGOアカウントのお値段は?

アクセスは先月とほぼ同じです。

Unityブログ
ユーザー:123~221
ページビュー:166~345

1.【UnityC#講座】3D人型モデルの動かし方をユニティちゃんで学ぶ【Animator】
2.【UnityC#講座】HPゲージをfill Amountで作る
3.【UnityC#講座】AnimatorControllerの使い方

先月より増えました。

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このブログの開設から39ヶ月、Unityブログ1本とBlender人体骨格アニメーション

190804まとめ39ヶ月

冷房のない部屋で汗を滝のように流しながら作業しています。
濡れタオルで顔を拭き拭きして暑さをしのいでいます。

Unityブログ記事1本

【Blender】人型キャラクターをUnityに移しアニメーションさせる【Humanoid】

今月はBlenderで忙しいから1本だけでした。
記事もBlenderとUnityを併用する内容です。
でも本当の原因は暑さでやる気そがれたせい、ということにしておきましょう。

Blenderでアニメーション

人体骨格を完成させたのでそのアニメーションを作っています。

30世界
ユーザー:20~35
ページビュー:22~49

1.AVIUTLでのエンコードができなくなった問題を解決
2.2年以上かけて育てた私のFGOアカウントのお値段は?
3.BLENDERを起動すると文字だけの黒い画面出て強制終了する件(一応解決済み)

またアクセス微減しました。

Unityブログ
ユーザー:104~165
ページビュー:161~233

1.【UnityC#講座】3D人型モデルの動かし方をユニティちゃんで学ぶ【Animator】
2.【UnityC#講座】HPゲージをfill Amountで作る
3.【UnityC#講座】3D人型モデルを三人称視点で動かす【ユニティちゃん】

ユーザーとページビューが減り気味でした。

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このブログの開設から38ヶ月、Unityブログ5本とBlender尺骨とビットコイン128万円

190704まとめ38ヶ月

梅雨で蒸し暑かったり肌寒くなったり複雑な季節です。
私は毎年夏は濡れタオルで顔をぬぐって過ごし冷房は使いません。
水分が蒸発する時に熱を持って行くとのことでおすすめです。

Unityブログ記事5本

【UnityC#講座】Buttonを整列させる、キー選択をする

【UnityC#講座】ボタン押す時間でジャンプの距離変わるようにした

【Unity有料アセット】DOTween Proを使ってみた

【Unity有料アセット】Flower fairy Desを操作する

【UnityC#講座】SliderでHPバーを作る

先月は7本だったのでそれより少ないですが、意外とよく書いていたなと思います。
でも記事100本までまだ遠いので頑張っていきたいものです。

Blenderで人体骨格作り、尺骨まで

遅々として進まない人体骨格作りですが、現在は上半身と腕の尺骨(手と上腕骨の間の2本の骨の内の1本)までできています。
1ヵ月前はどうかと見てみるとまだ背骨作っていたところでここまでよく頑張ったなという気持ちになりました。
このままコツコツと完成までやっていき、そしてアニメーションも作る予定です。

こちらは6月10日のあばらを作るところ。

ビットコイン128万円

一時期140万円近く行ったのに急落して残念、と思ったのですが先月は80~90万円だったとのことで、しっかり上がっていて嬉しいです。
でも私はNiceHashのマイニングを止めました。
新しいバージョンが出ているのですが導入しようとしたけどできず、古い方はサポートが終わるとのことです。
あとまだローンが残っているパソコンの寿命を短くしてもなと思いました。
今持っている分がどれだけ上がるのかを楽しみにしています。

他にはサラダかぶを収穫して食べました。
やっぱり根の部分はとても美味しくて好きなのですが、葉はじゃりじゃりして嫌いです。

U-NEXTという配信サイトの無料トライアルを利用しました。
「メイドインアビス」「五等分の花嫁」「Serial experiments lain」などの話題作はやっぱり面白かったですね。

映画「ザ・ファブル」観に行きました。
やはり原作が圧縮・カットされていて悲しかったですが、柳楽優弥演じる小島の演技が良くて面白かったです。

30世界
ユーザー:24~42
ページビュー:29~52

1.AVIUTLでのエンコードができなくなった問題を解決
2.BLENDERを起動すると文字だけの黒い画面出て強制終了する件(一応解決済み)
3.「OUTLAST」の外伝、英語ウェブ漫画「THE MURKOFF ACCOUNT」第1話を読んだ

アクセス微減しました。

Unityブログ
ユーザー:106~257
ページビュー:176~372

1.【UnityC#講座】3D人型モデルの動かし方をユニティちゃんで学ぶ【Animator】
2.【UnityC#講座】HPゲージをfill Amountで作る
3.【UnityC#講座】迷路の自動生成システムを作る

ユーザーとページビューがぐんと増えているけどアドセンス収入に反映されないですね・・・

Twitter@ishidahanta

フォロワー65。
もっとぱっとしたツイートしないと増えないか。

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このブログの開設から37ヶ月、Unityブログ記事7本とBlender背骨

まとめ37

先月、初めてアドセンスの報酬が振り込まれた。
約2年の成果の証しで嬉しかった・・・けどあっという間に使ってしまった。
次は今年中にまた振り込まれるようにしたい。

Unityブログ記事7本

【UnityC#講座】上下キーで前進後退、左右キーで方向替える移動法【ユニティちゃん】

【動画あり】魔物使いゲームを作ると宣言してから半年が経った

【UnityC#講座】無料アセットでユニティちゃんに剣を振らせる

【UnityC#講座】TagをString(文字列)で使えるの知らなかった

【UnityC#講座】無料アセットで一人称視点に剣を振らせる

【UnityC#講座】Render Textureでゲーム内にディスプレイを作る、Lens Flareで太陽を作る

【Unity有料アセット】Easy Save – The Complete Save & Load Asset

この1ヶ月、記事7本は中々良かったと思う。
さて、もっと記事を投稿できるようにするか、それとも公開するためのゲーム作りを進めるか悩むところ。
単に記事をたくさん投稿している人よりも、やはりゲームを公開している人の記事の方が価値があると思うのでゲーム作り進めた方が良いだろう。
よし、ゲーム作り頑張ろうか!

Blenderで人体骨格作り


頭蓋骨は完成し現在背骨を作っているところ。
全ての骨を作るのにまだどれくらい時間がかかるのだろうか。
その前にパソコンのスペックが追い付かなくなったらどうしようと思いつつ、毎朝コツコツと進めている。

最近のこと

このブログの開設から36ヶ月、UNITYブログ再起動

先月はビットコインが63万円になって喜んでいたのかと思うと驚きだ。
最近は90万円台から82万円くらいに落ちてがっかりしていたのですが、これが仮想通貨の世界だなと。

他には映画「名探偵ピカチュウ」観に行ったり、漫画喫茶で「ザ・ファブル」などの漫画読んだり。
その「ザ・ファブル」だけど映画が近々公開されるから観に行く予定。
あとスマホゲームのFGOでは待望の第2部4章が今月公開されるらしいのが楽しみ。
他には父の日と家族の誕生日プレゼント用意しないといけないのが面倒だけど楽しみだったりして。

30世界
ユーザー:24~52
ページビュー:31~70

1.AVIUTLでのエンコードができなくなった問題を解決
2.「OUTLAST」の外伝、英語ウェブ漫画「THE MURKOFF ACCOUNT」第1話を読んだ
3.YOUTUBEでヌードクロッキーをやろう

アクセスは先月よりもより最低に、より最高になったという感じ。
アクセス数の幅が広がったというか。

Unityブログ
ユーザー:77~169
ページビュー:130~256

1.【UnityC#講座】3D人型モデルの動かし方をユニティちゃんで学ぶ【Animator】
2.【UnityC#講座】HPゲージをfill Amountで作る
3.【UnityC#講座】3D人型モデルを三人称視点で動かす【ユニティちゃん】

先月は記事更新したのにアクセス増えていないとがっかりしたが、今月は十分増えておりやっぱり記事投稿続けるのが大事だと思ったり。

Twitter@ishidahanta

フォロワー62。
Blenderのことを毎日ツイートするようになってから地味にアクセスが増えており、60を突破したので今回から記録しておこうかと。
大した数じゃないが増えるとやはり嬉しいものだ。

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このブログの開設から36ヶ月、Unityブログ再起動

まとめ36ヶ月目

新天皇陛下即位、元号が平成から令和へ。
そしてこのブログは3周年だ。

Unityブログ、4,5ヶ月ぶりに更新

「Blender標準テクニック」でアニメ美少女作成に挑戦!その成果を発表します

【UnityC#講座】ユニティちゃんをマウスカーソルの方向に移動させる

【UnityC#講座】近づいたら追いかけてくる巡回ユニティちゃん【NavMeshAgent】

【UnityC#講座】見つけたら追いかけてくる監視ユニティちゃん【NavMeshAgent】

Blender本を終えようやく記事を投稿することができて嬉しい。
そしてそのブログに張っていたグーグルアドセンスだが、ついに報酬の累計が最低支払額の8000円に!
アドセンスを本格的に始めたのはここ2年くらいだがようやく一定のステージに来ることができたと感慨深い。
次は半年ぐらいで8000円に達することができたらいいなと思う。
これからも頑張るぞ!

Blenderでオリキャラ作り

ビットコイン63万円

最近じわじわ上がって来ていて嬉しい。
が、私が最後に買った時は184万円と今の約3倍だ、信じられない・・・

【暗号通貨取引】ZAIF1.6929円、ビットコイン184万円、ネム191円、イーサリアム17万円

現在はNiceHashでマイニングして集めているが、あまり熱くならないようにしよう。
大事なのは投資でお金を得ることよりもビジネスで種銭を稼ぐことだ。
金融資産への投資は二の次、ちょっとした娯楽気分でやろう。

30世界
ユーザー:28~46
ページビュー:40~58

1.AVIUTLでのエンコードができなくなった問題を解決
2.「OUTLAST」の外伝、英語ウェブ漫画「THE MURKOFF ACCOUNT」第1話を読んだ
3.BLENDERを起動すると文字だけの黒い画面出て強制終了する件(一応解決済み)

ほとんど変わらず。
記事はもう月一しか投稿していないのだから上々か。

Unityブログ
ユーザー:59~102
ページビュー:92~142

1.【UnityC#講座】3D人型モデルの動かし方をユニティちゃんで学ぶ【Animator】
2.【UnityC#講座】HPゲージをfill Amountで作る
3.【UnityC#講座】3D人型モデルを三人称視点で動かす【ユニティちゃん】

記事更新したが変わりなし・・・
やっぱりSEOだけを頼るやり方ではダメだ、積極的にアクセスをとりに行かないといけないなと。

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